Na weil dann die Gegner stärker werden! 
Bei Storyfortschritt werden die Gegner jedenfalls auch stärker. Finde ich ganz gut, wie es gelöst wurde, auch wenn es ein befriedigendes Gefühl bei den Souls Games war, ein Gebiet zu kennen und dann einfach nur noch durchzurushen. Hier finde ich den Schwierigkeitsgrad insgesamt deutlich niedriger angesetzt, aber durch die Dynamik bleibt es dafür bis zum Schluss fordernd.
Bei Storyfortschritt werden die Gegner jedenfalls auch stärker. Finde ich ganz gut, wie es gelöst wurde, auch wenn es ein befriedigendes Gefühl bei den Souls Games war, ein Gebiet zu kennen und dann einfach nur noch durchzurushen. Hier finde ich den Schwierigkeitsgrad insgesamt deutlich niedriger angesetzt, aber durch die Dynamik bleibt es dafür bis zum Schluss fordernd.



