Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

Allerlei Technikdiskussionen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Zelda Techdemo ist beste. :O_o:

Find die Diskussion um die Spiele aktuell auh eher anstrengend.
Wir haben die Finalen Produkte nicht. Natürlich kann man grob über die games urteilen aber wie man an Games wie DriveClub sieht kann sich innerhalb weniger Monate schon sehr viel ändern.
 
Motorstorm auch nicht. :p

Die Diskussion ist auf jeden Fall blöd, wenn ihr weiter ungebackene Brötchen vergleicht.

Wurde bei Motorstorm vorher "The following trailer was created in-engine" eingeblendet (Tipp: nein!). Aber klar, da haben die Entwickler natürlich eiskalt gelogen. In Wahrheit sieht das Spiel aus wie Pong. Und Star Citizen was in dem von mir verlinkten Video nicht mal mit Killzone Shadow Fall mithalten kann wird am Ende alles wegblasen weil die Entwickler das so gesagt haben...

Warum ist die Diskussion blöd?
 
Zelda Techdemo ist beste. :O_o:

Find die Diskussion um die Spiele aktuell auh eher anstrengend.
Wir haben die Finalen Produkte nicht. Natürlich kann man grob über die games urteilen aber wie man an Games wie DriveClub sieht kann sich innerhalb weniger Monate schon sehr viel ändern.

Es geht nicht darum ob sich was ändern wird. Es geht darum, dass die PC Fraktion Spiele wie The Order nicht gelten lässt weil man davon ja bisher nichts gesehen hat und gleichzeitig immer wieder mit Star Citizen ankommt was in seiner aktuellen Fassung einfach gar nichts reißen kann. Aber dort plötzlich die Versprechen der Entwickler der einzige Maßstab zur Beurteilung sind.

Es geht um die Doppelmoral bei dieser Diskussion.
 
Warum ist da keine besser als der andere? Die einen wollen einfach das man die gleichen Maßstäbe bei der Beurteilung aller Spiele anwendet und die PC-Leute wollen für den Heilsbringer ihrer Plattform da Sonderrechte.

Lies erst mal die Diskussion bevor du was schreibst. Es geht von Anfang an darum, dass man die Leistung des PCs nirgends sehen kann - mit Ausnahme von 2-3 Titeln. Ständig wird bei diesen Diskussionen Star Citizen in den Raum geworfen, welches in seiner derzeitigen Form überhaupt nicht dazu geeignet ist als Grafikmaßstab der Zukunft angeführt zu werden. Das ist einfach ne Tatsache, oder willst du behaupten die aktuelle Videos sähen besser aus als zB Killzone?
Ich glaube auch nicht, dass es am Ende so bleiben wird. Vermutlich wird das Spiel, wenn sie alles so umsetzen können wie sie es vorhaben Grafikreferenz. Aber man kann nicht daher gehen und sagen bei dem Spiel verlasse ich mich auf die Aussagen des Entwicklers und bei allen anderen Spielen nicht. Das ist bescheuert.
Zumal The Order ein großer Sony Exklusivtitel ist. Da gibt es keine berechtigten Zweifel wie du es formulierst - und wenn doch, dann darf es wohl erst Recht bei Star Citizen berechtigte Zweifel geben - einem mittels Crowdfunding finanziertem Spiel.

Und für Quantic Dream kann man diese Argumentation erst Recht knicken weil die schon lange für Sony Entwicklen und jede ihrer Techdemos übertroffen haben. Also dann darf man es ja quasi als Fakt betrachten, dass ihr Spiel besser aussehen wird als die The Sorcerer Techdemo und damit Star Citizen in der aktuellen Form in den Boden stampft?
 
weder veröffentlichte videos, noch veröffentlichte bilder sehen gut aus, deine 8 trilliarden polygone machen kein schönes spiel daraus. ich halte doch das spiel in dem status als das schlechteste beispiel um von guter grafik zu sprechen und es als neue referenz zu benutzen.

ich hätte gerne mal killzone in seiner pre alpha phase gesehen. glaub mir den unterschied zu jetzt wäre enorm gewesen. und bei star citizien merkt man jetzt schon das grafisch was großes auf uns zu kommt.
bei killzone haben die figuren sicherlich nicht mal halb so hohen polycount. wie ein schiff bei star citzien
und die 1 millionen polys bei den gt autos aus der last gen will ich sehen ..wo waren die ? in sonys märchen kiste ?
ich kann die vorsicht ja erstmal verstehen. bis jetzt ist noch nicht viel gezeigt worden. auch roberts selbst sagt ja das es verrückt sei so frühes material zu veröffentlichen..und nicht alles an den videos schaut top bis jetzt aus , aber einiges schon enorm gewaltig und das als eine pre alpha version. noch einmal das ist eine pre alpha version und weder killzone noch order hätten in einer pre alpha halbwegs so ausgesehen.

und was war the order denn ? gameplay material? das will ich erstmal sehen. obwohl ich ja nicht bezweifel das the order auf ps4 toll ausschauen wird und das obwohl es noch nichts an ingame material zu sehen gibt.....

und spielor crowdfunig hat mit der sache überhaupt nichts zutun. lies dir mal durch was chris roberts sagt warum er mit weniger budget mehr leisten kann als die großen firmen...das liegt einfach daran weil die großen firmen viel verschwenderischer sind , sie bezahlen in der entwicklung eine spieles weiterhin leute obwohl diese nicht mehr gebraucht werden.
und roberts wird wissen was er da sagt
 
Zuletzt bearbeitet:
Hä? GT hatte 500.000 Poly Modelle, Forza 4 hatte 1000000 Poly Modelle. Willst du das jetzt auch noch in Frage stellen?

Also langsam wird's lächerlich. Alle Trailer zur Next Gen sind Fake, alle Infos zur Last Gen sind auch Fake. Star Citizen wird der absolute Oberhammer und Assets mit 300000 Polygonen gab es noch nie...und alles weitere kommt noch weil die Entwickler es versprochen haben.

Da muss man die derzeitige Realität aber echt ganz schön verdrehen, damit man Star Citizen weiterhin als das absolute Nonplusultra ansehen kann.
 
Hä? GT hatte 500.000 Poly Modelle, Forza 4 hatte 1000000 Poly Modelle. Willst du das jetzt auch noch in Frage stellen?

Also langsam wird's lächerlich. Alle Trailer zur Next Gen sind Fake, alle Infos zur Last Gen sind auch Fake. Star Citizen wird der absolute Oberhammer und Assets mit 300000 Polygonen gab es noch nie...und alles weitere kommt noch weil die Entwickler es versprochen haben.

Da muss man die derzeitige Realität aber echt ganz schön verdrehen, damit man Star Citizen weiterhin als das absolute Nonplusultra ansehen kann.

stimmt man muss die realität ganz schön verdrehen wenn man rendertrailer schon als gameplay material abtut.

aber zum thema polycount auch wenn die autos high poly waren dafür wars dann andere stelle nicht mehr so high poly :) oder glaubst du alles bestand aus millionen von polygonen bei forza oder gta? bei star citizien wird jedes schiff zwischen 300k und 7 millionen polygone bestehen.
und bei spielen wie uncharted 2 war der poly count da auch 1 mille ? :D.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das sind keine Render Trailer! Das ist kein Ingame-Material aber In-Engine erstellt. Und abgesehen davon gibt es auch noch Screenshots. Du behauptest hier einfach was für das du 0 Anhaltspunkte hast. Gleichzeitig verweist du dann darauf, dass Star Citizen noch pre-alpha ist und man sich halt vorstellen soll wie es dann später aussieht, nennst hier Polgonzahlen als Maßstab für die grafische Qualität die schon Fahrzeugmodelle der Last gen geboten haben.

und hier ne Quelle: http://www.examiner.com/article/gt5-500k-polygons-a-car

Aber das ist vermutlich auch nur gelogen... ist natürlich schwer zu diskutieren, wenn alles was ich anführen kann, in deinen Augen eh nur Fake und gerendert ist und man den Entwicklern nicht glauben kann usw...
 
also ich denke schon das jemand wie roberts wissen mag was er da erzählt oder willst du ihm unterstellen er wäre ahnungslos ? oder gar ein märchen erzähler ? also bei zweiteres hätte er natürlich die optimalen vorraussetzungen einen job bei sony anzunehmen.

und wenn deine last gen autosm einen poly count von 500 k hätten dann hätten se aber ordentlich an anderer stelle gespaart. wieviel polys hatte eigentlich unchartet ? willst jetzt nicht auch sagen 500 k - 1 mille oder ?

ein beispiel. god of war 3 kratos hat viele polys ist toll modelliert aber dafür musste an anderer stelle gespart werden, andere sachen wie andere figuren sind dadurch halt mit weniger polygone bestückt.

klasse das der trailer von the order in engine erstellt ist das freut mich , zeigt mir aber am ende immer noch nicht ob es beim gamen so ausschaut aber genau das will ich mal sehen.
ich will dem titel gar nicht die grafischen qualitäten absprechen, ich bin mir sicher das es toll ausschauen mag ....aber das sind auch nur vermutungen ...richtig?
 
Zuletzt bearbeitet:
es ist doch vollkommen egal was der erzählt, du kannst nicht spiele die nicht gut ausschauen als high end grafikbeispiele nennen, da hilft auch keine pre alpha ausrede, wenn etwas nicht gut auschaut sieht es nicht gut aus und das spiel sieht auf keinem trailer gut aus, vollkommen egal ob da nur 3000 oder 3 trilliarden polygone tu sehen sind.
 
also ich denke schon das jemand wie roberts wissen mag was er da erzählt oder willst du ihm unterstellen er wäre ahnungslos ? oder gar ein märchen erzähler ? also bei zweiteres hätte er natürlich die optimalen vorraussetzungen einen job bei sony anzunehmen.

ja Roberts ist der Messias wir haben es begriffen. Und Sony ist die verschlagene Schlange die dich belügt und zum Sündenfall verleiten will

und wenn deine last gen autosm einen poly count von 500 k hätten dann hätten se aber ordentlich an anderer stelle gespaart. wieviel polys hatte eigentlich unchartet ? willst jetzt nicht auch sagen 500 k - 1 mille oder ?

Was hat denn jetzt Uncharted damit zu tun...Asuweichen gibts hier nicht! Du wolltest ne Quelle dafür das Last Gen Autos schon mit 500k Polygonen daher kamen und die hab ich dir geliefert. Bis vor 2 Std. waren doch die 300k Polygone die jeder Fighter hat noch THESHIT...aber wie kann es THE SHIT sein,wenn selbst die 8 Jahre alter PS3 schon 2010 solche Polygonzahlen stemmen konnte?

ein beispiel. god of war 3 kratos hat viele polys ist toll modelliert aber dafür musste an anderer stelle gespart werden, andere sachen wie andere figuren sind dadurch halt mit weniger polygone bestückt.

Ja und ne Weltraumsim zeichnet sich ja auch nicht gerade dadurch aus, dass da im Hintergrund ne großartige Levelgeometrie am Werk ist. Also das Argument vorzuschieben ist eher ein Schuss ins Knie, denn Star Citizen muss eben gerade nicht so viel im Hintergrund berechnen und kann sich komplett auf seine Schiffe konzentrieren - und trotzdem bieten die dann zum Teil nicht mehr Polygone als ein Auto in dem 2010er Spiel Gran Turismo 5.
Und wir wollen dabei auch nicht vergessen, dass das alles Last Gen ist. Was in dieser Konsolengen polygontechnisch läuft ist ja noch mal ne andere Liga. es ist einfach so, dass das was du hier als Singularität in der Videospielgeschichte hinstellen willst im Grunde einfach nichts Besonderes ist.

klasse das der trailer in engine erstellt ist von the order das freut mich , zeigt mir aber am ende immer noch nicht ob es beim gamen so ausschaut aber genau das will ich mal sehen.

Ja und das pre-alpha Material von Star Citizen zeigt auch nicht wie es am Ende aussehen wird. Und das was man derzeit sieht beeindruckt halt einfach nicht. Aber Roberts hat ja gesagt...
 
ja Roberts ist der Messias wir haben es begriffen. Und Sony ist die verschlagene Schlange die dich belügt und zum Sündenfall verleiten will

Jein, aber Roberts hat schon öfters wahr gemacht was er angekündigt hat. und sony stellt render trailer als ingame da , die leistung von ps one zu ps 2 als das tausendfache hin und selbst jetzt erzählen sie das die ps4 10x schneller sei als die ps3 obwohl es rein rechnerich nicht ganz stimmen kann. das ist der unterschied zu roberts aussagen und zu die die von sony :)


Was hat denn jetzt Uncharted damit zu tun...Asuweichen gibts hier nicht! Du wolltest ne Quelle dafür das Last Gen Autos schon mit 500k Polygonen daher kamen und die hab ich dir geliefert. Bis vor 2 Std. waren doch die 300k Polygone die jeder Fighter hat noch THESHIT...aber wie kann es THE SHIT sein,wenn selbst die 8 Jahre alter PS3 schon 2010 solche Polygonzahlen stemmen konnte?

auch wenn ein auto 500 k polys hat dann wurde mit polys an andere stelle/objekte gespart z.b an den strecken oder den anderen autos . da fuhren bestimmt keine 12 autos mit je 500 k polys auf strecken die nochmal 1 mille an polys hatte. du fährst mit nem auto was 500k polys hat gegen 12 andere autos die deutlich weniger polys haben. und uncharted ins spiel denn das hatte mit sicherkeit zu keiner zeit 500k polys, setzt mal deutlich runter ...wenns hoch kommt an die 70-80k poly. denn ein rennspiel ist nicht so rechenintensiv wie ein spiel ala uncharted.

bei star citizien aber wirst du dutzende raumschiffe herumfliegen haben wo die polyscount zwischen 300k und an die sensationellen 7 millionen liegen und da ist der unterschied . und genau das wollte ich dir auch mit dem kratos beispiel verdeutlichen. kratos ist top modelliert aber dafür hat man mit polys an anderer stelle sparen müssen.
und die großartige level geometrie hat eine renstrecke oder ein god of war mit seiner statischen kamera nicht.sicherlich bei einem weltraumspiel ist das auch so eine sache aber
man darf aber auch nicht vergessen das man in star citizien mit seinem flieger auf ein cruiser landen werden kann und dort herum wandern zur kanzel dort ausm fenster schauen und das geschehen beobachten werden kann, zurück in seinem raumschiff und dann wieder zurück ins all und weiter am geschehen teilnehmen kann, in echtzeit alles. dazu auf planeten landen an bodengefechte teilnehmen usw . obs spielerisch so toll wird bleibt jetzt erstmal dahin gestellt. technisch wirds sicherlich ein brett





Ja und das pre-alpha Material von Star Citizen zeigt auch nicht wie es am Ende aussehen wird. Und das was man derzeit sieht beeindruckt halt einfach nicht. Aber Roberts hat ja gesagt...
sicherlich zeigt es nicht wie es am ende ausschauen wird dafür ist es noch prealpha aber wenn du dir nur mal dass modelling der schiffe anschaust dann wird man sehen das es jetzt schon beeindruckend ist und das in einer prealpha...und sicherlich roberts hat ja gesagt..er hat in der vergangenheit oft bewiesen das seine worte auch taten folgen und er wird ahnung von der materie haben . aber eine gewisse vorsicht sollte natürlich trotzdem vorhanden sein das ist klar.

aber es ist ja nicht nur das modelling , sondern auch das wovon du immer wieder redest. das ganze drum herum. wenn star citizien hält was es verspricht, die perfekte physikalischen eigenschaften dabei, jeder trefferzone des schiffes kann sich nach einem treffer anders bemerkbar machen usw

ich peränlich bin davon überzeugt das star citizien spiel mit referenz sein wird.


ich empfehle dir mal den
http://www.starcitizenblog.de/


@drizzt es ist halt nicht dein genere und star citizien wird mit sicherheit auch nicht deines sein. denn dort dreht sich alles um space sim + handeln .. also privateer in schön
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück
Oben