el_barto
I command thee, kneel!
Du wirst auf nix verzichten müssen, weil das Konzept an einer ganz anderen Stelle krankt: Den technischen/grafischen Fähigkeiten, bis zu 10.000 AI-kontrollierte (und damit unabhängig voneinander animierte, mit Kollisionsabfrage versehenen und womöglich noch gut aussehende) Kämpfer zu rendern...
Das ist nur ein GEdankenspiel, du solltest lieber nicht phantasieren, dass sowas das nächste Spiel von Crytek sein könnte.
Und zum Rest: Das ist halt das Problem, das MS jetzt hat. Sie mussten nach den negativen Reaktionen am Ursprungskonzept dieses ein wenig verwässern. Sie hatten ja schon eine klare Linie und Vorstellung, ob sie einem gefallen hat oder nicht. Die ist halt jetzt weg und es bleiben ein paar "Trümmer" wie die Cloud übrig, von der auf einmal niemand mehr weiß, wie man sie zielführend in Spiele integrieren kann außer als Dedicated Server oder Speicherplatz. Grade erstere sind zweifelsohne eine Wohltat für das Konsolengaming. Aber die wolkengeführten Revolutionen, die MS bei der Einführung versprochen hat... Ich hab meine Zweifel, ob die auch nur annähernd kommen werden.
Das ist nur ein GEdankenspiel, du solltest lieber nicht phantasieren, dass sowas das nächste Spiel von Crytek sein könnte.
Und zum Rest: Das ist halt das Problem, das MS jetzt hat. Sie mussten nach den negativen Reaktionen am Ursprungskonzept dieses ein wenig verwässern. Sie hatten ja schon eine klare Linie und Vorstellung, ob sie einem gefallen hat oder nicht. Die ist halt jetzt weg und es bleiben ein paar "Trümmer" wie die Cloud übrig, von der auf einmal niemand mehr weiß, wie man sie zielführend in Spiele integrieren kann außer als Dedicated Server oder Speicherplatz. Grade erstere sind zweifelsohne eine Wohltat für das Konsolengaming. Aber die wolkengeführten Revolutionen, die MS bei der Einführung versprochen hat... Ich hab meine Zweifel, ob die auch nur annähernd kommen werden.


