Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

Allerlei Technikdiskussionen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

New Horizon schrieb:
Also 50% mehr Hardwarepower sieht anders aus...aber warten wir mal die anderen Spiele ab!

- Höhere Auflösung
- Höhere Framerate
- Weniger Alaising
- Mehr Effekte auf dem Bildschirm

Was willst du denn noch mehr? Wenn das die 50% mehr Hardwarepower nicht deutlich macht, was dann? Das ist ein grösserer Unterschied als man ihn in der aktuellen Generation wohl je bei nem Spiel hatte. Sagt ja niemand, dass die XBone Version scheisse aussieht. Aber der Unterschied ist schon mehr als deutlich. Ob einen das stört ist natürlich ne andere Frage.
 
Dow Jones schrieb:
Hier ists genau umgekehrt. Kommt aus dem GAF Thread, weiß aber nicht genau als welchem Capture das stammt.

Was bedeuten eigentlich die Symbole rechts oben im Screen? Und warum sind die bei beiden gleich? Die gehören doch nicht zum Spiel, oder?
 
New Horizon schrieb:
Da gabs ja in der jetzigen Generation größere Unterschiede zwischen den einzelnen Versionen zu sehen :skep:
Also 50% mehr Hardwarepower sieht anders aus...aber warten wir mal die anderen Spiele ab!

Laut letzten Berichten soll der Multiplayer von BF4 auf PS4 besser aussehen als der Singleplayer bei Xbox One...
Ich find die Unterschiede allerdings auch nicht dramatisch. Tatsache ist aber nunmal, die PS4 hat die höhere Auflösung, bessere Framerate und besseres AA.
 
mindVex schrieb:
Dow Jones schrieb:
Hier ists genau umgekehrt. Kommt aus dem GAF Thread, weiß aber nicht genau als welchem Capture das stammt.

Was bedeuten eigentlich die Symbole rechts oben im Screen? Und warum sind die bei beiden gleich? Die gehören doch nicht zum Spiel, oder?

Wenn wir die gleichen Symbole meinen, dann sind diese unterschiedlich und nicht gleich, gehören zum Spiel. Kannst du deine Anfrage spezifizieren?

pualani schrieb:
New Horizon schrieb:
Also 50% mehr Hardwarepower sieht anders aus...aber warten wir mal die anderen Spiele ab!

Versuche dir mal vorzustellen wie die PS4 Version im Vergleich zu X1 aussehen könnte, wenn beide in 720p wären und die PS4 nicht 50% mehr Pixel zu berechnen hätte!

Oder versuche dir mal vorzustellen, dass die X1 die selbe Auflösung 900p hat und male dir aus, welche Framerate darunter wohl zustande käme.
 
mnk schrieb:
Chocolate schrieb:
Nein, ich beziehe mich auf das Vergleichsvideo von DF.

das video ist für die katz, da df selber zugegeben haben, dass sie da fehler im capturing produziert haben und das video nicht die tatsächlichen gegebenheiten widerspiegelt.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=706051

Ich kann mir gut vorstellen, dass beim Capturen etwas schief gelaufen ist, aber sicher nicht so schief, dass die Xbox One Version so viel besser aussieht. Ich meine die Schärfe kann je nachdem etwas leiden, aber am Rohmaterial ändert das nichts und da stinkt, IMO, die PS4 ziemlich gegen die Xbox One ab, trotz der etwas höheren Auflösung. Ich meine da fehlen bei der PS4 ganze Details und Effekte und hat dazu noch Darstellungsfehler.

Warum, weshalb, wieso ... keine Ahnung, aber ich denke nicht, dass sich das alles durch eine Panne beim Capturen erklären lässt. Never. Deswegen fragt Trayal auch nach Direct Feed. Das was man heute bisher von BF4 zu sehen bekommen hat, spricht überhaupt nicht für die PS4 und grenzt eher an einen schlechten Scherz. Zumal die Xbox One Version in der finalen Version noch besser aussehen soll? Im Moment finde ich das alles sehr verwirrend.

Trayal schrieb:
Gibts eigentlich nirgends gestochen scharfes HQ Material zum Download, ohne Komprimierungsverluste und Artefakte, statt nur diesen Stream Blödsinn und die hochauflösenden GIFs?

Frage ich mich schon den ganzen Tag. Bester Beweis für die Verwirrung dürfte Dow Jones sein, der offensichtlich von der Xbox One Version in höchsten Tönen schwärmt. :lol:
 
Bei dir frag ich mich manchmal echt, ob du so verblendet bist oder nur trollst :gerri:

Nicht böse gemeint, aber du lässt schon öfters mal den krassen Fanboy raushängen :p
 
Chocolate schrieb:
Frage ich mich schon den ganzen Tag. Bester Beweis für die Verwirrung dürfte Dow Jones sein, der offensichtlich von der Xbox One Version in höchsten Tönen schwärmt. :lol:

Hab ich was nicht mitgeschnitten? Du wunderst dich die ganze Zeit über einen fehlerhaften Capture und versuchst auszuloten, wie fehlerhaft so ein Capture eigentlich sein kann.

Ich hingegen habe einfach einen Capture genommen, der nicht fehlerhaft ist und da zieht die PS4 der One ziemlich die Hose runter.
 
@ Chocolate

Ich weiß nicht was du für Materialien gesehen hast, aber anhand von Framerate Benches, Berichten und Sauberkeit des Bildes spricht derzeit eigentlich alles für die PS4 Version. Ganz besonders die hochauflösenden GIFs, die nicht ganz so ekalhaft wie die YT Videos sind.

Kann auch nur dazu raten mal einen Blick auf das Video von der PCGamesHardware zu werfen, die auch einen qualitativeren Stream bieten. Hier ist ein Vergleich von PS4 und der Ultra-Version am PC. Die Redakteure dort sind ganz baff darüber, wie nahe die PS4 der Ultra kommt.
 
Zhadow schrieb:
New Horizon schrieb:
Also 50% mehr Hardwarepower sieht anders aus...aber warten wir mal die anderen Spiele ab!

- Höhere Auflösung
- Höhere Framerate
- Weniger Alaising
- Mehr Effekte auf dem Bildschirm

Was willst du denn noch mehr? Wenn das die 50% mehr Hardwarepower nicht deutlich macht, was dann? Das ist ein grösserer Unterschied als man ihn in der aktuellen Generation wohl je bei nem Spiel hatte. Sagt ja niemand, dass die XBone Version scheisse aussieht. Aber der Unterschied ist schon mehr als deutlich. Ob einen das stört ist natürlich ne andere Frage.


Aber laut der Logik hätte die 360 ja auch 50% mehr Hardwarepower als die PS3 haben können, denn alle Punkte hast du so schon in der jetzigen Generation gehabt.
Klar der Unterschied von 900p zu 720p ist schon größer als z.B. der von 720p zu 640p (oder was man sonst so auf der PS3 gesehen hat) aber dafür hatte die 360 dann auch meistens zusätzliches AA. Das fehlt jetzt aber auf der PS4.

Auf was ich aber eigentlich hinaus wollte...ich könnte jetzt ohne direkten Vergleich nicht ohne weiteres sagen, von welcher Konsole das Material stammt.
Für 50% bessere Hardware finde ich das ehrlich gesagt ziemlich armselig! :traurig:
Klar bleibt damit die PS4-Version die beste Wahl (wenn man OS, OnlineService und Controller außen vorlässt)...aber halt nicht die "deutlich" bessere!

Aber vielleicht zeigt sich der Unterschied in anderen Spielen deutlicher und Battlefield 4 bleibt nur eine positive One Ausnahme.
 
el_barto schrieb:
Bei dir frag ich mich manchmal echt, ob du so verblendet bist oder nur trollst :gerri:

Nicht böse gemeint, aber du lässt schon öfters mal den krassen Fanboy raushängen :p

Kein Problem. :knuddel:

Das kommt sicher nur so rüber, weil ich im Moment selber nicht weiss was gerade Sache ist. Hier im Thread ist dezeit nichts zu sehen, was zumindest in Battlefield 4 pro PS4 spricht. Im Gegenteil. Und das dürfte doch eigentlich nicht sein, oder?

Vielleicht ist hier jemand so nett und verlinkt ein Bild oder ein Video oder ein Artikel, der das Gegenteil beweist. Ich kann mich ja auch nur an dem orientieren, was hier geposted wird.
 
Trayal schrieb:
New Horizon schrieb:
aber dafür hatte die 360 dann auch meistens zusätzliches AA. Das fehlt jetzt aber auf der PS4.

Ich sehe erheblich weniger Aliasing, bei der PS4 Version?


Ja...zudem argumentiert er auch nach wie vor mit den schärferen Texturen bei der One wo es ja jetzt Aussagen gibt, dass das auf Capture-Probleme zurückzuführen ist und es auch schon einen Gif-Vergleichsbild gibt wo exakt die gleiche Stelle aus nem anderen Capture zu sehen ist und es da zu Gunsten der PS4 ausfällt.
Nach bestem Wissen müsste man dementsprechend davon ausgehen, dass beide Versionen gleich scharfe Texturen haben und dann zählen eben die weiteren Unterschiede wie höhere Auflösung, weniger Alaising und höhere Framerate. Wenn man der Meinung ist, dass würde die grafische Qualität nicht erheblich steigern kann ich das nachvollziehen, da ich diesen Dingen auch nru wenig Wert beimesse.

Aber zu verleugnen, dass sich darin die deutlich höhere Leistungsfähigkeit der PS4 niederschlägt ist mal wieder Fanboy-Gerede.

BTW: Als man noch davon ausgehen musste, dass die Xbox schärfere Texturen hat hab ich das auch in meinem ersten Beitrag sofort als Pluspunkt für die Xbox angeführt. Da sich das aber jetzt geändert hat muss man, solange man objektiv bleibt einfach zugeben, dass alle Trümphe auf Seiten der PS 4 liegen.
Wenn einem die grafischen Unterschiede dabei nur marginal erscheinen ist das wie gesagt auch ok, nur wird es schwachsinnig, wenn man dann so tut als hätte die 50% Mehrleistung Diskussion der letzten Monate nicht Hand und Fuß, denn was meint ihr wie die PS4 Fassung aussehn würde wenn sie auch nur in 720p und geringerer Framerate und ohne AO rendern würde? Da wird ja Leistung frei die man dann in Effekte stecken kann (was ich bis auf den Wegfall von AO auch gern gesehen hätte).

Also in dem Sinne: Immer schön objektiv bleiben!

@ Chocolate

So ein Bild gibt es schon von Dow Jones. Da ist die PS4 Version schärfer. Da man also 2 gegenteilige Bilder hat sollte man fairerweise davon ausgehen, dass beide Versionen gleich scharfe/verschwommene Texturen haben.
 
Chocolate schrieb:
Das kommt sicher nur so rüber, weil ich im Moment selber nicht weiss was gerade Sache ist. Hier im Thread ist dezeit nichts zu sehen, was zumindest in Battlefield 4 pro PS4 spricht. Im Gegenteil. Und das dürfte doch eigentlich nicht sein, oder?

Nur mal so als Klarstellung, hier spricht alles für die PS4! Dass was hier verwirrt hat, war der fehlerhafte Capture von Digital Foundry, den sie auch zugestanden haben. Dieser kam zustande, weil sie ihr eigenes Equip benutzt haben, was aber so an der PS4 nicht funktioniert hat. Die anderen Capture wurden mit von DICE gestellten Geräten gemacht und sind fehlerfrei. Und auf diesen Capture ist die PS4 grafisch betrachtet, besser.

Vielleicht ist hier jemand so nett und verlinkt ein Bild oder ein Video oder ein Artikel, der das Gegenteil beweist. Ich kann mich ja auch nur an dem orientieren, was hier geposted wird.

Guck dir doch einfach die letzte Seite an.
 
Hier mal die Aussage von DF:

Wow, it's certainly been a wild and crazy day, with all manner of questions and even accusations floating about concerning our Battlefield 4 coverage. Time to take stock and comprehensively address the queries surrounding our article:

The big question - did Digital Foundry botch its Battlefield 4 captures?

We've now examined Xbox One and PlayStation 4 game and UI/dashboard elements and have concluded that the equipment did exactly what was asked of it - it acquired digital video in a mathematically lossless format at 1080p60, in the full range RGB (0-255) colourspace. Dashboards and control panels were all set accordingly to match the requirements of the equipment. We're now satisfied that the captures on PS4 and PC are exactly as they should be - digitally lossless transmissions of what came out of the hardware.

So what's going on with Xbox One?

Xbox One was also acquired at full range 0-255 RGB with the dash set accordingly, in line with the other versions - exactly how we approach every Face-Off. We have now had informal confirmation from a very good source that current Xbox One hardware has issues with full-range RGB output that are not present on either PC or PS4. We asked DICE for comment and were told that they are "investigating the video output range and settings for Xbox One".

Is this the result of you processing the footage to make it look better compared to PlayStation 4?

Um, you don't make a game look better by crushing subtle detail. The lowering of dynamic range like this physically can't make a game look better - it can only look worse. The only regret here is that the drive for the best possible assets has resulted in captures that do not fully represent how DICE wants the game to be played.

Why isn't anyone else's footage from the same event showing the crushed blacks?

EA provided Elgato Game Capture HD consumer-level devices at the Stockholm event. They're great little units but they are unsuitable for DF work because they cannot acquire 1080p at 60 frames per second and they do not provide lossless video. The reason they do not show crushed blacks on Xbox One is because they operate at limited range RGB (16-235) and the XO dashes were set accordingly. We are told that the current Xbox One appears to be fine operating in limited range RGB, so this is a good match for the unit. We also know that both PS4 and XO hardware at the EA event was set by default to limited range RGB, so other attendees were good to go straight off the bat while we had to make changes to suit our more specialised equipment.

Does the Xbox One issue change any of your observations about Battlefield 4?

No, though we would like to see how the apparent sharpening of detail looks in the proper colourspace. The only change - which we have made already - is the comment from DICE's Johan Andersson that ambient occlusion (missing in the XO review build we tested) will be present in the game you play at launch, using the same algorithm as the PS4 and PC versions.

Did a Digital Foundry employee admit that you botched the captures?

New freelancer John Linneman made comments online suggesting that the workflow was in error and that there wasn't time to correct it. We love John, but he wasn't privy to the workflow of last week's events, nor involved in any of the internal discussions we had. While his heart was in the right place, his post doesn't accurately reflect the facts as they stand and they are certainly not official comment from Digital Foundry.

If you are sitting on 3TB of 1080p60 video, will we see any of it?

Yes.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-battlefield-4-face-off-qa
 
New Horizon schrieb:
Trayal schrieb:
New Horizon schrieb:
aber dafür hatte die 360 dann auch meistens zusätzliches AA. Das fehlt jetzt aber auf der PS4.

Ich sehe erheblich weniger Aliasing, bei der PS4 Version?

Das hat doch aber nur was mit der höheren Auflösung und nicht mit besseren AA zu tun...wenn ich das richtig gesehen hab.

Jap, ich glaub, da hast du recht.
Glaube auch im DF-Artikel steht nix von unterschiedlichen AA-Herangehensweisen bei beiden Konsolenversionen. Obwohl man da ohne offizielle Statements und nur nach diesem Review-Event in Stockholm da auch keine qualifizierte Aussage treffen kann, auch DF nicht.
 
Zurück
Oben