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Spielor schrieb:Trayal schrieb:New Horizon schrieb:aber dafür hatte die 360 dann auch meistens zusätzliches AA. Das fehlt jetzt aber auf der PS4.
Ich sehe erheblich weniger Aliasing, bei der PS4 Version?
Ja...zudem argumentiert er auch nach wie vor mit den schärferen Texturen bei der One wo es ja jetzt Aussagen gibt, dass das auf Capture-Probleme zurückzuführen ist und es...

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=706051Here's what the persons said:
"The issue here is simple; Tom had a limited amount of time to capture this stuff and was not able to do so in a normal environment. If mistakes were made normally, it would be easy to go back and correct, but with the way this worked, it wasn't really possible.
Why so different? DF uses their own hardware for capturing while DICE were handing out Elgato boxes to everyone else. The DF hardware is actually much more capable but it works differently and, without the experience of working with these new consoles, I can see a situation where settings were dialed in wrong.
JackFrags used what DICE provided and probably didn't even attempt to change any settings which, in this case, turned out to be for the best."
Spielor schrieb:Komisch, dass dann die PS4 Version bei anderen Aufnahmen trotzdem ganz anders und besser aussieht. Also dann funktionierte deren Equipment vielleicht nach ihren eigenen Maßstäben korrekt...ist objektiv betrachtet im Vergleich mit dem aller anderen Aufnahmen aber scheiße.
New Horizon schrieb:Bitte was tu ich
Das einzige was ich behaupte ist, dass der grafische Unterschied von BF4 nicht die 50% Leistungsunterschied widerspiegelt und eher in der Liga der grafischen Unterschiede dieser Generation spielt!
satzberger schrieb:Hab mir jetzt mal das ganze Video angesehen.. die Unterschiede sind eigentlich nur die Schärfe und vielleicht etwas mehr Effekte.. aber sonst...

tim_buktu schrieb:Krass... ich bin mal gespannt wo sich die PC Version grafisch positioniert.
Spielor schrieb:New Horizon schrieb:Bitte was tu ich
Das einzige was ich behaupte ist, dass der grafische Unterschied von BF4 nicht die 50% Leistungsunterschied widerspiegelt und eher in der Liga der grafischen Unterschiede dieser Generation spielt!
Bei deiner Argumentation lässt du aber vollkommen außer Acht dass die Leistung schon da ist aber in Dinge fließt die dir (wie auch mir) grafisch nicht so viel bringen.
Der 50% Leistungsunterschied ist demnach schon da...und wenn man die Recourcen umverteilen würde, würde sich das auch in den Effekten niederschlagen.
Aber es haben ja alle nach 1080P/60 FPS geschrieben...
In dieser Gen waren die Grafikunterschiede was die Effekte angeht vielleicht vergleichbar aber da hat auch nicht eine Version mit mehr Frames und so viel höherer Auflösung gerendert. Das muss man immer mit dazu sagen um die Unterschiede einordnen zu können. Sonst entsteht der Eindruck die PS4 wäre ggb. der One nur so viel stärker wie es die 360 ggb der PS3 war, was ja aber nicht stimmt, da hier noch zusätzlich Ressourcen in FPS und Auflösung wandern.
New Horizon schrieb:Bezüglich der Auflösung hab ich ja schon das Beispiel von Soul Calibur 4 gebracht. Und die 2-4 Fps mehr der PS4 Version gab es auch bei 360 vs. PS3 zu Hauf!
Neben der 50% leistungsfähigeren GPU, kommen ja auch noch die GDDR5 hinzu.. In BF4 sieht man diese Vorteile aber nur kaum.
Jetzt heißt es halt abwarten ob BF4 ne positive Ausnahme für die One bleibt oder ob die Größe des allgemeinen grafischen Unterschieds damit gesetzt ist?!
New Horizon schrieb:Neben der 50% leistungsfähigeren GPU, kommen ja auch noch die GDDR5 hinzu.. In BF4 sieht man diese Vorteile aber nur kaum.
Trayal schrieb:New Horizon schrieb:Neben der 50% leistungsfähigeren GPU, kommen ja auch noch die GDDR5 hinzu.. In BF4 sieht man diese Vorteile aber nur kaum.
Schon alleine eine 36 % geringere Auflösung um ähnliches wie die andere Plattform zu stemmen ist eigentlich ein ziemlich schlagkräftiges Argument.
Nichts anderes tue ich (und viele andere) am PC, wenn die eigene Graka zu mies ist, um ein Spiel bei gewollter Qualität und gewollter Framerate darzustellen: Ich stelle die Auflösung etwas zurück und plötzlich wird es für meine Grafikkarte zum Kinderspiel, die Pixel zu schubsen. Mit dem Unterschied dass ich dann meist auch noch tolles AA aktiv habe und das Spiel zumindest ohne störende Jaggies bei niedrigerer Auflösung und tollen Effekten daher kommt.
New Horizon schrieb:Das heißt ich bekomme mit rund 0,5TFlops mehr und GDDR5 eine 40% höhere Auflösung? Thats it?
Sorry wenn ich so plakativ frage (hab PC-Gaming schon vor Jahren aufgegeben), aber das würde mich jetzt wundern!

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