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Allerlei Technikdiskussionen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das geht schon, ist aber natürlich mit nem gewissen Aufwand verbunden (Kabel durch die Wand legen :shock::shock: ) und je nachdem wo man das Ding dann hinstellt (en muss) könnte es da ggf. auch bei den USB Kabeln bzw. Wireless Geräten eng werden. HDMI, optische Kabel, Netzwerk etc. geht alles ziemlich lang, aber bei USB ist afaik bei ~5 Meter Schluss, darüber hinaus kommt man dann "nur" noch mit Verstärkern.
Auch die Bedienbarkeit könnte sich in der Realität natürlich als nicht ganz so optimal herausstellen, z.B. in Sachen Gerät einschalten, optisches Medium ins Laufwerk einlegen etc.
 
Ich hab hier noch ein altes 15 Meter USB-Kabel rumliegen, was ich damals für Playstation Move gekauft habe. Das funktioniert absolut problemlos mit allem, was ich bisher angestöpselt habe. :dhoch: Oder ist da ein Verstärker mit verbaut? Das Ende ist nämlich ziemlich dickes Kästchen. :?
 
Jop. Bei USB-Kabeln ist bei 5m Schluss. Nicht nur laut Spezifikation, sondern auch in der Praxis. Stand mal vor einem ähnlichen Problem mit einem USB Wlan Adapter, der bei mehr als 5m seinen Dienst verweigerte. Ohne USB Repeater geht´s nicht.
 
Hab dieses 10 m Verlängerungskabel in Verwendung...

http://www.amazon.de/DELOCK-Kabel-USB-Verlaengerung-aktiv/dp/B002STI6WU

Funktioniert wunderbar.

Laut Hersteller auch möglich zwei von den Dingern aneinander zu hängen.
 
flexx schrieb:
Ich hab hier noch ein altes 15 Meter USB-Kabel rumliegen, was ich damals für Playstation Move gekauft habe. Das funktioniert absolut problemlos mit allem, was ich bisher angestöpselt habe. :dhoch: Oder ist da ein Verstärker mit verbaut? Das Ende ist nämlich ziemlich dickes Kästchen. :?

Ja da ist ein Repeater verbastelt.
 
Da gabs doch vor ein paar Monaten, glaube Juni oder Juli, einen Post eines AMD Mitarbeiters im Beyond3D Forum (der bereits länger im Forum unterwegs ist), bezüglich der Modifikationen der PS4.

Ging darum, dass er meinte, dass es immer spannend wäre mit Konsolenherstellern zusammen zuarbeiten, aufgrund der Ideen die während einer solchen Zusammenarbeit entstehen und manche davon auch in zukünftiger AMD Hardware Verwendung finden würden. Der hat da auch die erweiterten ACE's erwähnt.

//Edit

Gefunden ->

I worked on modifications to the core graphics blocks. So there were features implemented because of console customers. Some will live on in PC products, some won't. At least one change was very invasive, some moderately so. That's all I can say.
http://beyond3d.com/showpost.php?p=1761127&postcount=4243

Since Cerny mentioned it I'll comment on the volatile flag. I didn't know about it until he mentioned it, but looked it up and it really is new and driven by Sony. The extended ACE's are one of the custom features I'm referring to. Also, just because something exists in the GCN doc that was public for a bit doesn't mean it wasn't influenced by the console customers. That's one positive about working with consoles. Their engineers have specific requirements and really bang on the hardware and suggest new things that result in big or small improvements.
http://beyond3d.com/showpost.php?p=1761150&postcount=4249
 
AMD Radeon R9 290 and R9 290X Spec Leak...

As far as the 290X is concerned, you're looking at 2,816 stream processors, up to 1GHz engine clock, 5.6 TFLOPS compute performance, 4 GB GDDR5 / 512-bit memory config, 5.0 Gbps memory speed, 1 x 6-pin and 1 x 8-pin power connectors, PCI-E 3.0, AMD TrueAudio Technology, and DirectX 11.2, OpenGL 4.3 and Mantle support.

The R9 290 boasts 2,560 stream processors, up to 947 MHz engine clock, 4.9 TFLOPS compute performance, 4 GB GDDR5 / 512-bit memory configuration, 1 x 6-pin and 1 x 8-pin power connectors, PCI-E 3.0, AMD's TrueAudio Technology, and DirectX 11.2, OpenGL 4.3, and Mantle support.

Newegg last week priced AMD's upcoming Radeon R9 290X at $729.99 before tax, though official pricing and release dates are not yet known.
http://www.tomshardware.com/news/amd-radeon-hawaii-specs-r9-290x-r9-290-release-date,24578.html
 
Interessante Entwicklung der XboxOne Vs PS4 Umfrage hier im Board:

Erste Umfrage (21.05.13 - 09.06.13): vor der E3
Xbox One = (18.24%) mit 31 Stimmen
PS4 = (78.24%) mit 133 Stimmen
WiiU = (3.53%) mit 6 Stimmen

One Vs PS4 = 1 : 4,29


Zweite Umfrage (11.06.13 - 14.06.13): nach der E3
Xbox One = (12.69%) mit 17 Stimmen
PS4 = (87.31%) mit 117 Stimmen

One Vs PS4 = 1 : 6,88


Dritte Umfrage (11.06.13 - 12.07.13): nach dem Shitstorm
Xbox One = (13.94%) mit 23 Stimmen
Playstation 4 = (67.27%) mit 111 Stimmen
Beide = (10.30%) mit 17 Stimmen
keine zum Release = (8.48%) mit 14 Stimmen

One Vs PS4 = 1 : 4,83


Vierte Umfrage (07.08.13 - 26.08.13) vor der GamesCom
One = (25.00%) mit 36 Stimmen
PS4 = (52.78%) mit 76 Stimmen
Beide = (11.81%) mit 17 Stimmen
noch nicht sicher = (10.42%) mit 15 Stimmen

One Vs PS4 = 1 : 2,11


Fünfte Umfrage (26.08.13 - 16.09.13) nach der GamesCom
Xbox One = (38.79%) mit 45 Stimmen
PS4 = (41.38%) mit 48 Stimmen
Beide = (8.62%) mit 10 Stimmen
Noch immer unsicher = (11.21%) mit 13 Stimmen

One Vs PS4 = 1 : 1,07


Sechste Umfrage (09.10.13 - Heute 09:35) Aktuell
Xbox One = (29.36%) mit 32 Stimmen
Playstation 4 = (52.29%) mit 57 Stimmen
Beide = (11.01%) mit 12 Stimmen
Weiss ich noch nicht = (7.34%) mit 8 Stimmen

One Vs PS4 = 1 : 1,78


* Habe unter jeder Umfrage nochmal aufgelistet wieviele PS4 auf eine XboxOne nach Umfrage kommen.
 
Die Beteiligung ist aber auch arg unterschiedlich, weshalb das jetzt überhaupt nichts aussagt.

Bei der ersten Umfrage gab es die höchste Beteiligung. mit 170, während es bei der Aktuellen nur mehr 109 sind.
 
Das Pendelt sich am ende eh drauf ein das von den Launchkäufern 2/3 ne PS4 besitzen und 1/3 ne One. Oder eben von denen die Teilnehmen. Einigen dürfte die Frage nach der Konsole schon nach den 3. mal auf den Sack gehen. xD

Aber was hat das mit Technik zu tun? :O
 
Links PS3, rechts PS4.

daJ6QT0.jpg


PS4-Screen in voller Größe:
http://abload.de/img/lebronnextgen_ps4_576qskg5.jpg
 
Tech Sorcery

At this year's E3, Quantic Dream impressed us all with its PS4 tech demo for The Dark Sorcerer. "This is basically Beyond's engine, and we were so excited with what we could achieve," says Cage. "Some people were really impressed with the Dark Sorcerer but this is just the beginning, it's the minimum quality you can get on the console.

"It was done with a very small team, a very small amount of time and small resources. Now we have a full team and we hope to make something really impressive."
http://www.techradar.com/news/gaming/what-beyond-two-souls-reveals-about-the-ps4-1188700


:staun:
Keine Ahnung was ich dazu sagen soll.
Cage hat mal gerne ne große Fresse aber steht zu dem was er sagt und macht es auch.

Wenn das nen "Minimum" ist will ich mal gerne wissen wie das nächste Game von Cage aussieht. xD
 
PS4: The Dark Sorcerer “the minimum quality you can get on the console”

Quantic Dream’s stunning PlayStation 4 demo The Dark Sorcerer is just the beginning of unlocking the hardware’s potential, according to David Cage.

Speaking with TechRadar, Cage said the PS4′s potential is still being unlocked; The Dark Sorcerer is just the start.

“This is basically Beyond’s engine, and we were so excited with what we could achieve. Some people were really impressed with the Dark Sorcerer but this is just the beginning, it’s the minimum quality you can get on the console,” he said.

“It was done with a very small team, a very small amount of time and small resources. Now we have a full team and we hope to make something really impressive.”

Quantic Dream’s new PS4 project has been in the works since mid-2012 and although Sony boss Shuhei Yoshida wasn’t super impressed with Beyond: Two Souls he’s excited for the new game. We think it might be called Singularity but then again we had a lot of crazy theories before Beyond was revealed, too.

The PS4 launches in November. Since developers are still squeezing more power out of the PS3 we can expect the new hardware to really hit its stride in about 45,000 AD.

vg247.com

:waah:
 
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