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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Laut Nvidia stehen dem PC rosige Zeiten bevor:
bigimagektsmd.jpg


:grins:
 
Krass. Wenn das wirklich so ist, wie es sich anhört, könnten wir theoretisch von fähigen Entwicklern bereits in naher Zukunft, so in zwei Jahren vielleicht, noch einen Generationssprung erwarten, oder? Immerhin könnte dann 2-4x so gute Hardware wie die PS4 ähnlich effizient genutzt werden?

flexx schrieb:
Laut Nvidia stehen dem PC rosige Zeiten bevor:
http://abload.de/img/bigimagektsmd.jpg

:grins:

Der Umsatz wäre da interessanter, wenn man bedenkt wie billig PC-Spiele rausgeworden werden. Das sind doch verkaufte Einheiten, oder?
 
nvidia schnüffelt eh immer an Kleber rum. xD

"Mantle" bringt denk ich genau das was gesagt wurde.
Aus weniger noch mehr und aus mehr noch etwas mehr. Kann mir (aktuell) einfach nicht vorstellen das es am PC ganz so einfach wird. Dafür müsste nen BF4 schon extrem überragend aussehen (besser als Crysis 3) um das zu beweisen.

Game bekommt am PC aber erst Dezember das Update bis dahin warte ich ab. Ich denk das wird eher bei etwas schwächeren Grafikkarten von nutzen sein als für die eh schon sehr potenten. Denn da wo die Leute für kleineres Geld ein sehr gutes Erlebnis bekommen wird eher gekauft.
 
Selbst "nur" 10% mehr wären schon sehr interessant für AMD im Kampf gegen Nvidia. Und zumindest bei dem Vorzeigespiel muss es ja irgendwas bringen :ugly:

Edit: PR geht schon los :D

When we asked what this means in real-world terms, he stated, “with Battlefield 4 running with Mantel (AMD’s new graphics API), the card will be able to ‘ridicule’ the Titan in terms of performance.” When we asked him what he meant by “ridicule,” he simply stated that it will run Battlefield 4 “much faster than the Titan.” Again, this is provided that you run the game using AMD's Mantel API, which is set to launch in December.

http://www.maximumpc.com/amd_r9_290x_will_be_much_faster_titan_battlefield_4
 
Ich verstehe grad nicht, wieso Mantle so viel an der bisherigen Situation ändern sollte...
Natürlich ist es für jeden PC-Spieler mit AMD-Karte erst mal klasse, wenn es die Entwickler annehmen, da für jeden eine Performancesteigerung drin sein sollte. Grund ist, dass ja jede unterstützte Karte dadurch effizienter arbeiten kann, da sollte ein Leistungsplus drin sein.

Aber ich denke nicht, dass dadurch die Diskrepanz zwischen PC und Konsolen dramatisch größer wird. Wieso? Auch jetzt wäre am PC schon VIEL mehr möglich als selbst die Top-Spiele leisten. Niemand nutzt die Fähigkeiten der Top-GraKas aus, da diese nur in einer Minderheit aller PCs schlummern und es sich somit nicht lohnt, dafür Mehraufwand zu betreiben in Form von grafischen Zuckerstücken, die so auf schwächeren Systemen nicht möglich sind.
Und durch Mantle wird diese Situation, dass nur ein geringer Anteil aller PCs diese Monster-Hi-End-Leistung besitzt, nicht geändert. Im Gegenteil, der Aufwand, der zur wirklich effizienten Ausnutzung der Hi-End Karten mit Low Level API nötig ist, steigt noch weiter. Ist ja erstens nicht so, dass das ein Turbo-Knopf ist, den man einfach drücken kann. Je maschinennäher man programmiert, desto schwerer, unübersichtlicher und fehleranfälliger wird die Angelegenheit, das kann jeder, der man simpelste Dinge auf Assembler coden wollte, wohl bestätigen. Damit werden die Kosten der Spieleentwicklung steigen.
Und zweitens müsste man, um wirklich einen merklichen Unterschied zu sehen, Assets neu und komplexer designen. Ansonsten hätte man die ähnliche Situation wie jetzt bei den kommenden Cross-Gen Spielen und es bleibt wohl mehr oder weniger dabei, dass die absoluten Hi-End Karten den Hauptvorteil gegenüber mid-class haben, dass man UltraHD-Auflösungen mit 4xSSAA fahren kann...

Und ja, das trifft natürlich auch auf die Low Level APIs der Konsolen zu. Aber Entwickler, die für Konsolen programmieren, haben erstens eine größere potenzielle Käufergruppe (d.h größere Investitionen werden attraktiver) und sind es zweitens schon gewohnt, Zirkuskunststücke bei der Programmierung zu lernen. Und das nicht erst seit Cell... Zu (S)NES-Zeiten gab es noch keine Entwicklungsumgebungen wie jetzt, da wurde alles direkt auf unterster Ebene programmiert.
 
Na ja, es könnte unter Umständen sein, dass AMD-Karten in den kommenden Jahren besser unterstützt werden, da ja auch schon die Konsolen auf AMD-Hardware basieren. Wenn es AMD schafft, den Entwicklern hier gute und einfache Übergänge zu ermöglichen, dann könnte das eher für den Wettbewerb zwischen AMD und Nvidia sehr förderlich sein.
 
mnk schrieb:
für konsolen bedeutet das mittelfristig nichts gutes, da damit einer ihrer großen vorteile fallen wird.

Nichts wird sich ändern :deal: Grafik ist kein Vorteil der Konsolen ;) Aktuell gibt es doch bereits Unterschiede wie Tag und Nacht und dennoch kommt der PC nicht mal in die Nähe der Konsolen(Verkaufszahlen) Das wird sich auch in Zukunft nicht ändern. Die Leute wollen ihr GoW, KZ, Halo, Mario, Zelda, GT, Last of Us usw.und da kann im PC auch ne 10TF Karte stecken… :p



RowDIEr schrieb:
Wenn das Konzept der Steambox aufgeht,
entsteht dadurch automatisch eine direkte Konkurrenz zu den Konsolen.

Mit SteamOS ein einheitliches Betriebssystem, das auf TVs optimiert ist,
Controller Support + deutlich stärkere Hardware.
Wenn dazu noch die aktuellen Treiber und Update/Patches im Hintergrund installiert werden
(wovon ich ausgehe), ist fast kein technisches Know-how mehr notwendig
und damit ist das ganze auch für die breite Masse interessant.

Die Masse hat ihre Meinung zum rein digitalen Vertrieb erst vor kurzen ziemlich eindrucksvoll kundgetan ;) Steam hat seine Fans (gehöre ja selbst dazu) aber selbst eine SteamBox wird die Masse nicht plötzlich zum Gabe überlaufen lassen. Steam bietet bereits jetzt Controller Support, eine TV optimierte Oberfläche sowie im Hintergrund stattfindende Updates/Patches/Treiber… eine SteamBox ist was für uns GabeNerds aber die Masse dürfte das ebenfalls ziemlich egal sein. Die greifen zur PS4/One und spielen ihr GT, Halo oder CoD :kaffee: Da muss der Gabe schon mit nem VR-Helm kommen :D
 
Glod schrieb:
Na ja, es könnte unter Umständen sein, dass AMD-Karten in den kommenden Jahren besser unterstützt werden, da ja auch schon die Konsolen auf AMD-Hardware basieren. Wenn es AMD schafft, den Entwicklern hier gute und einfache Übergänge zu ermöglichen, dann könnte das eher für den Wettbewerb zwischen AMD und Nvidia sehr förderlich sein.

Das auf jeden Fall. Es wird auch spürbare Verbesserungen durch Mantle geben.
Ich sag ja nur, dass ich diesen "Generationssprung" nicht kommen sehe und schon gar keine einschneidende Änderung hinsichtlich der Situation zwischen PC und Konsolen, was die Konkurrenz auf dem Markt angeht.
 
mnk schrieb:
für konsolen bedeutet das mittelfristig nichts gutes, da damit einer ihrer großen vorteile fallen wird.

Die Vorteile der Konsolen sind die nicht vorhanden Fragmentierung, die optimierte Zusammenstellung der Komponenten und der größere Markt!
Daran wird Mantle nichts ändern können!

Mantle beinhaltet doch nur ein paar Optimierungen, die auf AMD Karten ausgerichtet sind, bzw. nicht so einfach unter DirectX nutzbar waren. Trotzdem muss man als Entwickler noch Rücksicht auf verschiedene Chiptaktraten, Speicheranbindungen und der CPU ansich nehmen.
Dazu wird es wieder passieren, dass gerade beim Flaggschiff einfach Teile der Leistung nicht genutzt oder nur ineffizient genutzt werden kann weil die passenden Komponenten fehlen oder diese nicht 100% aufeinander abgestimmt werden konnten.
Zu guter Letzt kosten Optimierungen immer Zeit. Mantle wird hier sicher gegenüber DirectX Zeit sparen können, aber vermutlich nicht genug um billige Konsolenports zu verhindern. Es fehlt einfach an Budget, was durch den größeren Markt bei den Konsolen vorhanden ist, aber eben nicht beim PC.

Ich halte Mantle eher für einen strategischen Schachzug von AMD! Die API soll ja auch für Nvidia-Karten funktionieren. AMD versucht wohl damit einen neuen Quasi-Standard zu etablieren bei diesem ihre Karten immer etwas besser aussehen werden als die der Konkurrenz.
Ich erwarte z.B. das Mantle für Battlefield 4 maximal 2-5 Fps Verbesserung gegenüber DirectX liefert.
 
Liebe Leute, versteht mich nicht falsch, aber entweder ihr lasst das Gefasel vom größeren Konsolenmarkt/größerer Zielgruppe sein oder ihr bringt vernünftige Quellen dazu.
Der Nvidia Slide weiter oben nennt als Quelle immerhin DFC Intelligence.
 
el_barto schrieb:
Ich sag ja nur, dass ich diesen "Generationssprung" nicht kommen sehe und schon gar keine einschneidende Änderung hinsichtlich der Situation zwischen PC und Konsolen, was die Konkurrenz auf dem Markt angeht.

Änderung kann dahingehend erwartet werden, dass mehr Performance aus den GPUs gewonnen werden könnte, in Spielen die Mantle unterstützen. Das ist ja gerade das spannende daran, dass hier effizienter ans Werk gegangen werden kann und man die GPUs näher dahin bringt was sie eigentlich zu leisten im Stande wären.

Habe da keine Zweifel, dass es funktioniert und dass wir auch bei BF4 einen spürbaren Performanceschub erleben werden. Wenn nicht, dann kann man Mantle wohl begraben, wenn es bereits beim Vorzeigebeispiel der an der Entwicklung dieser API beteiligten Devs keinen wirklich erkennbaren Unterschied geben würde.

Vor allem für Spiele die von der Next-Gen zum PC (oder auch umgekehrt) geportet werden könnte das sehr interessant werden, im Bezug auf GCN zu GCN (da ja die Konsolen selbst über GPUs der Graphic Core Next Architektur verfügen). Damit scheint sich die Vermutung zu bestätigen, dass AMD versucht aus dem Konsolen Deal auch einen Vorteil für ihren PC Markt herauszuschlagen.





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GPU14: AMD bringt Low-Level-API Mantle als Alternative zu DirectX - Battlefield 4 bekommt Mantle-Patch

Gerade lief AMDs PR-Maschine auf dem GPU14-Techday zur Hochform auf, während man die neuen Hawaii-GPUs auf Basis der GCN-2-Architektur inklusive verschiedener Neuerungen im Radeon-R9-Ecosystem wie Verwendungsmöglichkeiten als Audio-Co-Prozessor ACP vorstellt. Doch die weitreichendste Neuheit dürfte Mantle sein, eine API, welche die Spielebranche verändern könnte.

Es fällt schwer, der Versuchung des schlechten Wortwitzes bei AMDs Projekt namens Mantle zu widerstehen. Doch quasi unwiderstehlich dürfte der Low-Level-Zugriff auf die Hardware-Funktionen für die Entwickler sein - zumindest wenn sie Teil von AMDs Gaming Evolved sind oder werden. Battlefield 4 gehört beispielsweise dazu und mit DICE bzw. deren Frostbite 3 hat AMD einen wichtigen Partner. Engine-Chefentwickler Johan Andersson ist gerade euphorisch über Mantle: Battlefield 4 wird Mantle alternativ unterstützen und laut Andersson bringe Mantle mehr Leistung - und sei "die Schlüsselkomponente, um bis zu acht CPU-Kerne gut auszulasten".

Mantle ist eine Kombination aus API und Entwicklungsumgebung, welche plattformübergreifend genutzt werden kann, da sie nicht auf proprietäre Schnittstellen wie Windows' beziehungsweise Microsoft DirectX angewiesen ist, um mit dem Grafikchip zu kommunizieren. Das, nämlich kommunizieren, soll Mantle möglichst effizient erledigen. Genau diese Effizienz ist etwas, das Entwickler in der Vergangenheit immer wieder an DirectX kritisiert haben. Besonders schwerwiegend ist dabei das Problem des Batchings sogenannter Draw Calls. Das sind Engine-Befehle an DirectX, ein Objekt, oder eben eine Gruppe von Objekten, zur Berechnung an die Grafikkarte zu schicken.

Das DirectX-Übel
Da jeder Draw Call die Weiterarbeit der CPU unterbricht, geben AMD wie Nvidia den Entwicklern seit langem den Rat, Draw Calls möglichst in Gruppen zusammen zu fassen - das wäre das Batching, eine Stapelverarbeitung. Doch das ist oft leichter gesagt als getan und oft bleibt trotz aller Bemühungen oder weil die Entwickler lieblos Konsolenspiele portieren, eine Menge Performance auf der Strecke. Denn Konsolen haben ihre eigenen APIs, die so abgespeckt sind, dass sie genau zu der jeweiligen Hardware passen, was im vielgestaltigen PC-Bereich nicht möglich ist.

APIs: Fluch und Segen
Damit Entwickler nicht wie in den Anfangstagen der 3D-Beschleunigung jedem Chip eine eigene Engine-Version auf den Leib schneidern müssen, entwickelte Microsoft mit DirectX und speziell Direct3D APIs, Schnittstellen für Programmierer oder auch Abstraktionsschichten, die zwischen allgemeingültigem Programmcode und dem Treiber übersetzen. Das ist ein wenig wie bei der EU in Brüssel: Viele mögliche Amtssprachen beschäftigen eine Schar von Übersetzern, die natürlich alle ihre Zeit brauchen und ergo mahlen die Bürokratenmühlen dort noch langsamer als sonst wo. Sprächen alle dieselbe Sprache, würden sich viele Prozesse vereinfachen lassen.

Mantle soll nun zumindest eine Schicht entschlacken und dem (Mantle-) Treiber die direkte Kommunikation mit der Graphics-Core-Next-GPU ermöglichen. Laut AMD wird Mantle für alle GCN-Modelle unterstützt, also auch die bereits auf dem Markt befindlichen.

Auswirkungen von Mantle
Mantle ist ohne Zweifel die wichtigste und interessanteste Ankündigung des Tages. Zwar sind die neuen R9-200er-Radeons auch nicht gerade uninteressant, aber Mantle wird größere Auswirkungen haben und möglicherweise die Spielebranche grundlegend verändern. Für AMD als Grafik-IP-Lieferanten für sämtliche Konsolen ist es nur sinnvoll und naheliegend, die für Konsolen sowieso nötige Low-Level-API auch auf den PC zu bringen. Das in Zusammenarbeit mit DICE entwickelte Mantle sei für einfache Portierbarkeit mit der DirectX-Shadersprache HLSL kompatibel. Eine offene Schnittstelle, die AMD bislang immer propagiert hat, können wir hier jedoch nicht erkennen - dazu ist zumindest der Mantle-Treiber zu stark auf die GCN-Architektur zugeschnitten. Ob und wie gut bzw. einfach andere Hersteller ebenfalls Mantle-Treiber für ihre Hardware anbieten können, müssen wir noch klären.

Benchmark-Vergleiche müssen ab Dezember, wenn der Patch für Battlefield 4 erscheinen soll, jedenfalls mit anderen Augen gesehen werden. Es wird dieselben Aspekte zu betrachten geben wie zu Zeiten des 3dfx'schen Glide - als die Voodoo-Karten unter ihrer nativen API verglichen mit D3D wesentlich schneller arbeiteten.

Mantle wird PC-Spiele ein Stückchen Richtung Konsole bewegen, was in diesem Falle aber eher ein philosophisches Problem ist. Man mag diese Unterteilung des Marktes prinzipiell ablehnen, ihr neutral gegenüberstehen oder sie befürworten. Schaut man sich an, wie viel grafische Qualität die aktuellen Konsolen aus ihrer veralteten Hardware noch herausholen, könnten sich auch für Besitzer günstigerer Grafikkarten neue optische Dimensionen eröffnen. Fest steht jedenfalls, dass demnächst die Wahl der Grafikkarte mehr bestimmt als nur die Verfügbarkeit von GPU-Physx.
http://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/Specials/AMD-Low-Level-API-Mantle-Battlefield-4-1090085/
 
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Quelle: BIU


Das Ganze muss man aber noch differenzierter betrachten. Hier geht es ja um den gesamten Umsatz. Da kommen am PC noch die ganzen Free-to-Play Titel und Onlinerollenspiele hinzu, die man auf Konsole einfach nicht hat. Bei den Blockbuster-Spielen sieht das ganze für dem PC noch viel schlimmer aus:

Die detaillierten Verkaufszahlen zeigen: Auch Black Ops 2 bleibt trotz einer verfügbaren PC-Version klar ein Konsolen-Shooter. 6,21 Millionen Spiele-Boxen wurden von der Xbox 360-Variante verkauft und 4,61 Millionen PS3-Exemplare. Für den PC konnte Activision nur 400.000 Stück absetzen.
Quelle
 
Das ist halt "nur" Deutschland und es ist PC vs. Konsole. Wenn du jetzt den Konsolenkuchen mal auf die einzelnen Plattformen aufteilst wird da mit ziemlicher Sicherheit herauskommen, dass der PC Markt weitaus größer als jede andere einzelne Plattform ist.

Und VGCHartz nehmen wir bitte mal gleich gar nicht als Quelle :lol: Und nebenbei bemerkt würde ich auch gar nicht bezweifeln, dass es einige "große" Franchises gibt, bei denen die Konsolenversionen wesentlich besser gehen (vor allem CoD, sicher auch GTA und vermutlich Assassins Creed), nur fällt es m.E. danach auf den Konsolen auch recht stark ab und sagen einzelne Titel ja eben nichts über den Gesamtmarkt aus.
 
Dann nenn mir doch bitte mal ein "großes" Spiel, das zeitgleich für Konsolen und PC erschienen ist, wo die PC-Version die größten Verkaufszahlen besitzt?
Und nicht, dass wir uns jetzt falsch verstehen...ich spreche nicht von Hardwarebasis, denn da hat der PC mit Sicherheit gewonnen. Ich rede von dem Markt wo am meisten Geld zu holen ist!
Als Unternehmer wäre ich ja dann schön blöd, wenn ich genauso viel Geld in die PC-Version wie in eine der Konsolenversionen stecken würde, wenn ich nicht mal ein Zehntel von dem umsetzen kann was ich mit der Version für Konsole erreiche.
 
New Horizon schrieb:
Dann nenn mir doch bitte mal ein "großes" Spiel, das zeitgleich für Konsolen und PC erschienen ist, wo die PC-Version die größten Verkaufszahlen besitzt?
Und nicht, dass wir uns jetzt falsch verstehen...ich spreche nicht von Hardwarebasis, denn da hat der PC mit Sicherheit gewonnen. Ich rede von dem Markt wo am meisten Geld zu holen ist!
Als Unternehmer wäre ich ja dann schön blöd, wenn ich genauso viel Geld in die PC-Version wie in eine der Konsolenversionen stecken würde, wenn ich nicht mal ein Zehntel von dem umsetzen kann was ich mit der Version für Konsole erreiche.


Warum sollte ich?

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Nenn du mir bitte eine vernünftige Quelle, die das hier widerlegt.
 
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