Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

XS/PC S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Habe ich zwar so gar nicht gemacht , aber egal...:ugly:

@satzberger

Ist Quatsch , aber wenn du dich dann besser fühlst... ;)

Du kannst deine Wortwahl in soviele Nebensätze packen wie du willst und tausendmal "imo" davor schreiben. Solange das Gegenüber sich beleidigt fühlt ist das doch einfach Scheiße, oder?

Sicherlich sind die Umstände für das Studio absolut beschissen und die Entwicklung mit Krieg und Co ist eine Zumutung. Aber man hätte jederzeit Konsequenzen ziehen können, wenn ein Ziel einfach nicht zu erreichen ist. Hier geht es schließlich immer noch um eine Dienstleistung, für die man Geld erwartet. Da hätte es sicherlich Mittel und Wege gegeben.
 
Ich habe gestern Abend Stalker 2 angespielt und war ehrlich gesagt ziemlich enttäuscht. Von der Optik hatte ich mir deutlich mehr erhofft, das Spiel ist viel zu dunkel und wirkt stellenweise schlichtweg unschön. Besonders das Feuer (sei es Lagerfeuer oder Anomalie) sieht wie ein Fremdkörper im Spiel aus. So etwas habe ich auf der PS3 oder Xbox 360 schon besser gesehen. Auch die hakeligen Bewegungen der Mutanten erinnern an Spiele von vor 20 Jahren. Insgesamt läuft das Spiel noch nicht wirklich rund, zwischenzeitlich ist das Bild sogar für etwa fünf Sekunden eingefroren. Mein Ersteindruck ist leider schlecht, und im Moment habe ich kaum Lust, weiterzuspielen.
 
Ich habe gestern Abend Stalker 2 angespielt und war ehrlich gesagt ziemlich enttäuscht. Von der Optik hatte ich mir deutlich mehr erhofft, das Spiel ist viel zu dunkel und wirkt stellenweise schlichtweg unschön. Besonders das Feuer (sei es Lagerfeuer oder Anomalie) sieht wie ein Fremdkörper im Spiel aus. So etwas habe ich auf der PS3 oder Xbox 360 schon besser gesehen. Auch die hakeligen Bewegungen der Mutanten erinnern an Spiele von vor 20 Jahren. Insgesamt läuft das Spiel noch nicht wirklich rund, zwischenzeitlich ist das Bild sogar für etwa fünf Sekunden eingefroren. Mein Ersteindruck ist leider schlecht, und im Moment habe ich kaum Lust, weiterzuspielen.
Ja, Enttäuschung trifft es leider ziemlich auf den Kopf. In nem Jahr mit Mods am PC wirds bestimmt richtig gut, bis dahin warte ich halt. Zwei Jahre auf Cyberpunk warten hat sich auch mehr als gelohnt.
 
Genau, immer sind die anderen Schuld. Habe ich schon unzählige Male erlebt.

Narzissmus kickt heute wieder hart, was? :D
ich habe ihn nicht die Treppen herunter geschubst, er ist von selbst gefallen :mhm:

aber bisschen BTT wäre wirklich schön:

beobachte das geschehen aktuell ja und muss sagen, dass es eine gute Entscheidung war nicht Day-One dabei zu sein. Bin gespannt was nachgeliefert wird und vorallem wie schnell sie das gewuppt bekommen. Vllt gibts zu Weihnachten dann schon direkt einen Schnapper :D
 
Nö,aber bei einigen anscheinend wieder ihre "Minderwertigkeitskomplexe" und/oder "Weicheitum" :p:D
Es beschwert sich eine inzwischen zweistellige Zahl User über deine Art in vielen Threads und es gab auch schon Ermahnungen/Verwarnungen dafür. Hingegen gibt es niemanden, der sagt "hey, find ich klasse, wie du schreibst!"
Hinterfragt man sich dann nicht mal selbst, reflektiert und kommt zu der Entscheidung, dass alle anderen Recht haben und man selbst nicht? Und dass man sich entschuldigt?
 
Ich habe es ungespielt wieder gelöscht, schade aber das war ja abzusehen. Bin eigentlich auch einer der Day One sowas zocken möchte, nicht aber so.

Da muss man sich wirklich hart zusammenreißen zu verzichten aber in ein paar Monaten ist es wohl das deutlich bessere Produkt/Spiel - Wie ja fast immer mittlerweile..
 
Jetzt frage ich mich aber auch, warum dann 150GB? :ugly:

Weil Bugs und Co nicht die Größe der Assets und Texturen beeinflussen? Sind wir jetzt schon beim unreflektierten Bashing?
Obwohl, dass sind wir schon lange, wenn hier immerhin schon angemerkt wurde, dass die Entwickler ja einfach nach Mexiko hätten auswandern können. Oder der Einwurf, sie hätten sich noch 2 Jahre Zeit lassen sollen, die Finanzierung des Ganzen, aber getrost ignoriert wird. So nach dem Motto "mir egal wie sie 2 weitere Jahre stemmen, hauptsache ich bekomms Bugfreier". Ja klar isses scheiße, dass es so verbuggt ist. Das trifft auf jedes Spiel zu und ja man kann bei Stalker 2 nicht alles auf den Krieg schieben. Aber jeder, der den 1. Teil gespielt hat, sollte wissen, worauf er/sie sich einlässt. Machts dad besser? Nein. Aber dann kauft man es halt nicht. Nach meinem Dafürhalten, sollten Entwickler, die feststellen, dass das Spiel solche Probleme noch hat, klipp und klar kommunizieren. Am besten dann gleich als Early Access verkaufen, aber dafür ist man dann leider wieder auf wenige Plattformen beschränkt, was die Finanzierung wieder einschränkt. Also alles gar nicht so leicht.

Ich hab gestern nur bis zum 2. Monster gespielt. Mehr als Bugs haben mich dabei Designentscheidungen gestört. So kommt man über ESC nicht aus dem Inventar (oder es ging in dem Moment einfach nicht) und muss "i" drücken, wodurch ich meine Hand zu weit von WASD entfernen muss, was wertvolle Zeit kostet. Dann hab ich mich aber auch dämlich angestellt und nicht nachgeladen, als ich die Chance hatte und stand ohne Munition da...heute versuch ichs nochmal.

Technisch bin ich zwiegespalten. Einerseits sieht die Umgebung genial aus, soweit ich das in der Dunkelheit der Nacht beurteilen konnte. Die Lichtstimmung, die Vegetation, alles super. Die Assets allerdings, der Schutt, rostige Gestelle, etc. alles nicht so geil von den Texturen her. Auch die NPC's wirken etwas wie Fremdkörper. Sie passen nicht ganz zum realistischen Rest des Spiels. Zumindest die Gesichter. Bei Soldaten mit Masken hab ich weniger das Problem. Muss da direkt an FarCry 1 denken und dem "Plastiklook" der Figuren. Aber das triffts nicht ganz.
Dennoch gefällt mir die Atmosphäre.

Bisher bin ich also begeistert und freu mich heute weiter zocken zu können.

Wie ich schonmal erwähnt habe, bin ich als Star Citizen Spieler aber auch Bugs und Probleme ganz anderer Natur gewohnt und gehe daher wohl von vornherein etwas entspannter an solche Spiele.
 
Das Inventar hab ich auf TAB gelegt, da kommt man immer schnell ran zum auf- und zumachen


Mir gefällt es bis jetzt auch extrem gut, Bugs hatte ich noch keine. Aber die Kritik der Gamestar (Welt zu leer, wenig zu entdecken nach dem Startgebiet) wird mich wahrscheinlich auch stören. Nach den ersten 3 Stunden erinnert es mich sehr an Metro Exodus
 
Weil Bugs und Co nicht die Größe der Assets und Texturen beeinflussen? Sind wir jetzt schon beim unreflektierten Bashing?
Aber wenn die Assets scheiße und nicht hochauflösend sind, dann braucht es keine 150GB oder? Da gibt es weit beeindruckendere Spiele mit weit, weit weniger File Size. Zumal Du ja selbst im Text auf die bescheidenen Texturen hinweist. :ugly:
 
Also auf meinem PC läuft das Spiel grundsätzlich erstmal ok - aber es ist VIEEEEEEL zu schwer.
Ich spiel auf rookie und das erste Monster, das auftaucht nachdem man das Artefakt aufhebt ist unbezwingbar für mich.
Nach zwei schlägen von dem Biest ist man tot. zwischen den beiden Schlägen hat man nicht genug zeit um die knarre nachzuladen.

Hab schon kein Bock mehr drauf. Spiels erst weiter, wenn der godmode dafür bekannt wird.
Ja ich hatte zum Glück ne AK gefunden aber 3 Magazine für das eine Monster benötigt und selbst fast nach paar Hits gestorben, riecht nicht nach Spaß.

Werde es wohl auch erstmal ruhen lassen.
 
Ah, da sind wir also mittlerweile, dass es einem sogar negativ ausgelegt wird, wenn man den Entwicklern viel mehr Zeit zuspricht um das Spiel ohne Druck zu beenden ohne dabei natürlich die total transparente finanzielle Komponente mit einzubeziehen. Wie kann man nur, tut mir leid.
Kaum einer schimpft hier auf das Entwicklerstudio, in meinem Fall sogar im fucking Gegenteil, aber anmerken dass man enttäuscht ist sollte drin sein.
 
Gegen Kritik sagt doch keiner etwas. Diese kann man natürlich äußern! Aber ich denke man muss das immer im Kontext sehen. Dass das Spiel eine Herzensangelegenheit des Studios ist, sollte jeder erkennen. Schmeißt man etwas gerne und freiwillig auf den Markt was unfertig ist? Sicherlich nicht. Ich denke (und ja, hier kann ich auch nur mutmaßen) der Release musste aus finanzieller Sicht jetzt irgendwann passieren. Ich denke nicht das 2 weitere Jahre Entwicklung, ohne die jetzigen Einnahmen, zu stemmen gewesen wäre.
 

Ähnliche Themen

G
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
21
Aufrufe
2K
D
G
23 24 25 26 27
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
530
Aufrufe
50K
G
Gelöschte Mitglieder 617
Antworten
7
Aufrufe
849
G
Gelöschte Mitglieder 435
Antworten
145
Aufrufe
17K
Gelöschte Mitglieder 213
G
Zurück
Oben