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MULTI Far Cry 6

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Lt. den ersten Previews wurde schon ein Riesenfehler aus Far Cry 5 beseitigt - man kann die Waffe einpacken und wird nicht sofort auf offener Straße angegriffen. Wenn die Außenposten jetzt noch während der Schleich-Infiltration nicht wie ein Zicke-Zacke-Hühnerhaufen rumlaufen geht das für mich klar. Das war nämlich schon dramatisch schlecht in Far Cry 5.
 
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Einige Streamer dürfen auch schon heute abend anfangen zu streamen..
(Darunter u.a Lara Trautmann, die auch ne Synchronrolle im Spiel hat)
 
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Einige Streamer dürfen auch schon heute abend anfangen zu streamen..
(Darunter u.a Lara Trautmann, die auch ne Synchronrolle im Spiel hat)

Ist auf YouTube schon alles voll keysjore streamt fleißig die ps5 version
 
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PS4 vs. PS5
 
Sony halt, die wollen ja jeden Scheiss mit Barer Münze bezahlt haben.... :grins:

Spiele gerade vermehrt ps5 aber ich glaube kein einziges Spiel davon hat ein gratis Next Update...(Spider Man, God of War 2018, Gran Turismo Sport) oder sehe ich das falsch?
 
Sony halt, die wollen ja jeden Scheiss mit Barer Münze bezahlt haben.... :grins:

Spiele gerade vermehrt ps5 aber ich glaube kein einziges Spiel davon hat ein gratis Next Update...(Spider Man, God of War 2018, Gran Turismo Sport) oder sehe ich das falsch?
Nein überhaupt nicht, nahzu kein Spiel bekam ein gratisupdate https://konsolentreff.de/themen/ps4-titel-mit-ps5-upgrade.31626/

Wer arm ist geht entweder zu aldi oder zu microsoft, wissen wir mittlerweile aber auch.
 
HD Texture Park is im PS5 Preload wohl noch nicht dabei..
Ne, das dürfte zum einen die bessere Texturkompression der PS5 sein, die ja in Hardware ohne Leistungsverlust dekomprimiert werden kann und zum anderen braucht die PS5 mit ihrer SSD keine mehrfach hinterlegten Daten in einer Art, dass es für langsames Streaming von langsamen HDDs erträglich ist.

Daher kann man davon ausgehen, dass die PS5-Fassung sogar besser aufgelöste Texturen hat und trotzdem kleiner ist.

Wurde ja vor Beginn der Gen häufig angemerkt, dass die schnellen I/O-Lösungen dazu führen, dass Spiele erst mal kleiner werden oder die Dateigröße zumindest stagniert.
 

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