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MULTI Forza Horizon 5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja, der MX5 war in GT3 auch mein Startwagen. Nach einiger Zeit konnte ich mir dann einen Ford Mustang leisten, der dann gut getuned lange gehalten hat. Das man sich an sowas nach 20 Jahren noch erinnert ist schon cool.

In Forza spare ich immer erst auf nen Lambo Countach und dann auf Traumautos wie den Veneno oder Reventon. Zwischendurch wird mal ein Ferrari ausgepackt - falls ich Geld übrig hab.

Hat beides klar seinen Reiz.

Forza hat aber mit Abstand den besseren Sound :D

In HZ5 yap / auch wenn GT Sport schon deutlich besser war, als GT1-6.

Pcars hat aber auch nen krassen Sound :dhoch:
 
Pcars hab ich nie gespielt.
Wenn Du die letzten GT, FMotorsport und PCcars vergleichst, wo siehst Du Pcars und was macht es besonders gut?

eig. ist nur der Sound in Pcars sehr gut.

Wohl aber auch dem geschuldet, weil es dort deutlich weniger gibt.

Streckenauswahl ist auch klasse und man kann überall Wetter & Time Lapse einstellen.

Pcars 3 isn netter Happen für Zwischendurch. :)
 
forza-horizon-5-172.jpg
 
@cts
Kann verstehen wenn einem diese Dinge wie Charakter, Klamotten nicht zusagen.
Würde aber auch nicht sagen das diese überwiegen. Von der Anzahl der Autos, dem Auto Editor, mehr Anpassungsmöglichkeiten der Autos bis hin zu Dingen wie verbesserter Motorensound. Die Autos kommen bei Forza Horizon 5 sicher nicht zu kurz :)
 
Aber sind sie das denn? Also umfangreicher?

Wurde im Vierer ja auch gerne kritisiert. Dass man beim Wheelspin eher 'ne rosa Shorts als ein Auto bekommt und so.
Statistisch gesehen war das aber doch gar nicht so. Autos gab es genau so häufig wie in den Vorgängern, nur wurden die "Auto-Nieten" durch Kleidung und Emotes ersetzt, was mir persönlich super gefallen hat. Lieber eine schicke Sonnenbrille für meine Fahrerin als gar nichts. :D

Und auch Abseits der Wheelspins finde ich jetzt nicht, dass sie die Autos in irgendeiner Form vernachlässigen.



Wollte ganz allgemein übrigens mal anmerken, was für einen fantastischen Job Mike Brown als Creative Director bei FH5 macht.
Nachdem Ralph Fulton das Horizon Team "verlassen" hat, um das Ruder bei Fable zu übernehmen, war ich mir nicht sicher, ob das der Rennspielserie gut stehen wird. Aber vielleicht war es sogar genau die richtige Entscheidung, das Zepter weiter zu geben. Mike hat mich jedenfalls von Anfang an absolut überzeugt und macht einen engagierten und sympathischen Eindruck. Bisher spricht das Endprodukt auch für sich selbst. Sieht verdammt stark aus.

Und Ralph darf seinen Perfektionismus nun in einem anderen Genre ausleben, was mich wiederum zuversichtlich in die Zukunft von Fable blicken lässt. Ralph macht nämlich keine halben Sachen.
 
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