Das mit der Xbox Spieleflaute finde ich auch etwas übertrieben (von Grubb).
Was Xbox vor allem in den letzten 18 Monaten gefehlt hat, waren die wirklich großen AAA Blockbuster.
Ein The Last of Us, Spider-Man, Gears oder Halo.
Ansonsten hat Microsoft letztes Jahr doch wie viele Spiele gepublisht? Eine zweistellige Anzahl? Es waren eben nicht die erwähnten Blockbuster, sondern "Altlasten" der neuen Studios, also Multititel wie Wasteland 3, kleinere Games wie Ori, Tell Me Why und Grounded oder aber PC Spiele wie Flight Simulator oder Gears Tactics. Quantitativ waren das einige Titel, qualitativ waren die eigentlich auch ziemlich gut, aber es war einfach nicht das, was der geneigte Core-Gamer als AAA Console Exclusive bezeichnen würde. Verstehe ich.
Es wird auch noch einige Zeit vergehen, bis die richtig große Exklusivwelle über uns hereinbricht. Aber ganz so mies sieht es doch jetzt auch nicht aus. Wenn ich mit unserem, durch Gerüchte gespeisten Halbwissen durchrechne kriegen wir:
2021: Halo, Forza Horizon 5, Flight Sim (Xbox Port)
(Psychonauts 2 kommt natürlich auch noch, aber das ist Multi und für mich eher "AA" und Age of Empires lasse ich wegen PC-only aus Xbox Konsolensicht jetzt auch mal außen vor)
2022: Starfield, Project Typhoon, Project Omen (Deathloop Xbox, Ghostwire Xbox)
2023: Hellblade 2, Avowed, Fable, Motorsports, mehr Third-Party Exclusives usw.
Wahrscheinlich wird sich da noch was verschieben. Aber ich wollte nur zeigen, dass wir ab diesem Herbst eigentlich mit mindestens 3 AAA Exclusives pro Jahr rechnen können. Das wäre schon mal eine hundertprozentige Steigerung im Vergleich zum eigenen Vorjahr.

Und selbst Sony bringt jetzt auch nicht viel mehr als 2 bis 3 wirklich nennenswerte AAAs im Jahr.
Covid kam einfach sehr ungünstig. Weiß jetzt nicht, ob wir es so einfach umrechnen können, aber gehen wir mal davon aus, dass die Pandemie tatsächlich alles um mehr oder weniger ein Jahr verschoben hat, dann wären wir kommendes Jahr eben schon in der Spielewelle, die uns nun eher für 2023 vorhergesagt wird. Da hätte die Situation ganz anders ausgesehen.
Genau so ist es blöd für Microsoft, dass viele der neuen Studios noch alte (Multi)Games mitgeschleppt haben und Sony tatsächlich zwei Bethesda Games vertraglich (zeit)exklusiv an die Playstation binden konnte. Wären Deathloop und Ghostwire jetzt schon Xbox exklusiv, sähe es für dieses Jahr auch wieder anders aus.
Das AAA Loch war und ist aktuell immer noch da. Sehe ich auch so. Xbox hatte seit Gears 5 kein gescheites Xbox Konsolenexklusivspiel mehr. Jedenfalls keines mit AAA-Impact. Flight Sim fällt da wohl noch am ehesten drunter, aber das war eben nur auf dem PC.
Glücklicherweise hatten sie zum Next-Gen Start aber eine fantastische Abwärtskompatibilität und den Game Pass, der über vieles hinweggetröstet hat. Mit diesem Herbst läuft das First-Party Rad meiner Meinung nach aber spürbar an. Ich glaube nicht, dass wir nächstes Jahr noch eine "Ebbe" haben werden. Vielleicht noch nicht die erhoffte Sturmflut

, aber der First-Party Output wird dann merklich anziehen.