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MULTI Devil May Cry 5 Special Edition

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab immer noch ein wenig Hoffnung, dass die Konsolen AI Upscaling in Hardware analog DLSS bieten, aber AMD sich es nicht nehmen lassen will, dieses Feature in ein paar Tagen beim Reveal Event von RDNA2 zu enthüllen.

Es ist imo sehr seltsam, dass das Thema in aller Munde ist, MS sogar DirectX um Endpoints für AI-Routinen erweitert hat und die Next Gen dann nichts davon nutzen können soll...
 
Es ist imo sehr seltsam, dass das Thema in aller Munde ist, MS sogar DirectX um Endpoints für AI-Routinen erweitert hat und die Next Gen dann nichts davon nutzen können soll...

AI ist ja gerade in aller Munde. Was da aktuell alles an Kohle in zB AI Generated Synthetic Media reingebuttert wird ist ja irre. Klar, dass Microsoft da eine Library anbietet.
 
AI ist ja gerade in aller Munde. Was da aktuell alles an Kohle in zB AI Generated Synthetic Media reingebuttert wird ist ja irre. Klar, dass Microsoft da eine Library anbietet.
Aber wieso das dann nicht auch beim eigenen Gaming-Flaggschiff nutzen?

Einzige sinnvolle Möglichkeit ist, dass es AMD nicht auf die Kette bekommen hat, eine Analogon der Tensor Cores zu entwickeln...

Am 28. wissen wir mehr. Wenn dann nicht AMD Tensor Cores enthüllt werden, hat AMD diesen Trend verpennt und die Schere zwischen beiden wird am PC-Markt noch weiter auseinandergehen.
 
neues ps5 gameplay:
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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Developer Capcom charges into the next-gen arena with the superb Special Edition of Devil May Cry 5. You name it, this game's got it - ray tracing support, a 120Hz mode, rapid loading times, and even an inventive use of PS5's adaptive triggers. We look at how the game takes to Sony's new machine, where there are some issues in this early stage that go along with a swathe of great upgrades over last-gen.
 
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It's been a long time coming but here it is: the first frame-rate test between PlayStation 5 and Xbox Series X running what we're pretty certain to be identical content with the same visual feature set... and running with an effectively unlocked frame-rate to boot, all the way up to 120fps. And with optional ray tracing too! It's only one game - and a launch game at that, with far from final developmental environments. But still, the results are fascinating - and some might say, somewhat unexpected...
 
Scheint aber auch so das die PS5 Version mehr Aufmerksamkeit erhalten hat, das die Series X im High Frame Rate Mode schlechter ist, ist halt einfach unlogisch, Capcom hat bei den Series Versionen nur das nötigste gemacht. Der S haben sie ja nichtmal Raytracing spendiert, Ubisoft zeigt aber das es wohl möglich ist.
 
Jedenfalls ein Interessanter Case, insbesondere der Modus wo die PS5 - by a Mile - die Nase vorne hat. Kurios.
Mal schauen wie es sich bei anderen Spielen verhält.

Macht aber Hoffnung, dass beide Kisten ähnlicher Performen als gedacht.
 
Wie kann ich mit Vergil Spielen? Hab das Spiel jetzt und wollte im zweiten Durchgang mit Vergil Spielen. Funktioniert aber nicht?! Im Modus Bloody Palace kann man ihn auch nicht wählen.
 
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