Das ist ja der Punkt, den ich meine. Sobald so ein System freiwillig wird, ist die Verlockung groß, über Tricks oder Anpassungen des Gameplay-Loops dafür zu sorgen, dass der Battle Pass möglichst attraktiv für die Spieler ist - indem man das Spiel ohne Pass dröge oder zäh gestaltet oder sonstige Psycho-Tricks einsetzt - das wirkt dann schnell aufdringlich auf die SPieler, die kein Interesse daran haben
Weil die FInanzierung der Weiterentwicklung verlässt sich natürlich auf die Battle-Pass Einnahmen.
Daher ja mein Gedanke mit dem Abo-Modell. Wer spielen will, muss einen geringen laufenden Betrag zahlen. Dafür sind dann Gameplay, Loot-Modell, Progression etc. komplett von Gedanken über einzuwebende Monetarisierung befreit.
in Verbindung mit einem gesenkten Initialpreis hat man als SPieler ein geringeres Risiko. Wer nur kurz dabei ist, zahlt wenig, wer lang dabei ist, trägt auch entsprechend mehr für den Erhalt des SPiels bei.