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XS/PC State of Decay 3

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Spiele kann man auch garnicht miteinander vergleichen! Das sind zwei völlig unterschiedliche Mechanismen die da hinter stecken!
state of decay is klar besser trotz schlechterer Grafik und technik;)
 
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huh, das klingt nach 2022-2023
 
Die Spiele kann man auch garnicht miteinander vergleichen! Das sind zwei völlig unterschiedliche Mechanismen die da hinter stecken!
state of decay is klar besser trotz schlechterer Grafik und technik;)

Man kann sie zumindest auf dem Level der Produktion miteinander vergleichen und um nichts anderes ging es mir. Keine Ahnung warum das sofort wieder auf alles andere umgeschwenkt werden muß.

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huh, das klingt nach 2022-2023

Fürchte ich leider auch schon bald. Teil 2 hat nach seinem ersten Trailer auch noch 2 Jahre bis zum Release gebraucht. :|
 
Aber mal auf den Trailer bezogen, zumindest scheint es diesmal auch eine Schnee-Map zu geben. Vielleicht gibt es ja endlich auch Wettereffekte. Wäre natürlich cool, wenn so was wie Winter und Kälte sich auf das Gameplay auswirken würde. Zum Beispiel im Finden von warmer Kleidung oder Wärmequellen. Könnten auf jeden Fall gerne mehr Survival in's Spiel bringen...
 
Der Trailer war ein wenig verstörend (ihr Schrei am Anfang :ugly:) aber interessant. Ist das ein Koop-Pflichttitel oder lohnt sich ein Blick auch als SP Spieler?
 
Spiele es auch nur Solo und der Coop-Modus ist ja eher Anhängsel als integraler Bestandteil des Spiels. Ich hoffe das bleibt auch so und die kommen nicht irgendwann auf die Idee, das Ganze zu 'nem server-gesteuerten Multiplayer-Titel zu machen.
 
Was man von Trailer auch ableiten könnte ist, dass man jetzt im neuen Teil endlich jagen kann.

Und vielleicht wie im Video komplett alleine in der Wildniss anfängt, mit Survival-Elementen und erst im Verlauf eine Gruppe bildet, mit Base und allem.
 
Spiele es auch nur Solo und der Coop-Modus ist ja eher Anhängsel als integraler Bestandteil des Spiels. Ich hoffe das bleibt auch so und die kommen nicht irgendwann auf die Idee, das Ganze zu 'nem server-gesteuerten Multiplayer-Titel zu machen.

Aso, dann habe ich das völlig falsch interpretiert. Bin aufgrund fehlender Story-Anmutung einfach mal davon ausgegangen, dass das ein Koop-Survival Game ist. Cool...
 
Was man von Trailer auch ableiten könnte ist, dass man jetzt im neuen Teil endlich jagen kann.

Und vielleicht wie im Video komplett alleine in der Wildniss anfängt, mit Survival-Elementen und erst im Verlauf eine Gruppe bildet, mit Base und allem.

meistens werden diese cgi trailer von externen studios gemacht, die einfach paar anweisungen und assets bekommen. würde da nicht zu viel hineininterpretieren.
 
ja, setting und das mit den tieren wird schon stimmen. sonst hätten wir wieder so eine situation wie mit phantom dust auf der e3 2014. :lol:

aber du hast dir ja schon irgendwelche gameplay-elemente vorgestellt und da wäre ich einfach vorsichtig. gerade wenn der titel noch so früh in der pre-production ist.
 
Bitte bitte bitte nicht im Gameplay rumpfuschen! Ich will keine story-driven Single-Player-Horror-Survival-IP, das können sie gerne irgendwelchen Sony-Studios überlassen :ugly:
 
Bitte bitte bitte nicht im Gameplay rumpfuschen! Ich will keine story-driven Single-Player-Horror-Survival-IP, das können sie gerne irgendwelchen Sony-Studios überlassen :ugly:

Keine Sorge, dazu ist Undead Labs überhaupt nicht fähig. :O_o:

ja, setting und das mit den tieren wird schon stimmen. sonst hätten wir wieder so eine situation wie mit phantom dust auf der e3 2014. :lol:

aber du hast dir ja schon irgendwelche gameplay-elemente vorgestellt und da wäre ich einfach vorsichtig. gerade wenn der titel noch so früh in der pre-production ist.

Ja, leider größtenteils Wunschdenken. Ich hoffe einfach, dass es sich am Ende nicht wieder nur spielt wie ein grafisches Update.
 
Seit ihr eigentlich für eine echte Shared World, also das sagen wir mal 2-4 Spieler in einer gemeinsamen Welt spielen und dort auch all ihren Fortschritt erspielen können. Beim 2. Teil war das ja alles so halbgar.
 
Da war überhaupt nix halbgar fand ich.
Das "komplizierte" war nur zu verstehen, das man im Co-Op die Geschichte des Hosts weiterspielt und nicht seine eigene - auch wenn man ein paar Items mit zu seiner eigenen Geschichte mitnehmen konnte.

Wenn man das einmal überwunden hatte, das man sebst keinen Progress erfährt wenn man nur bei jemanden anderen mitspielt war alles andere eigentlich ganz klar. JEdenfalls meiner Erinnerung nach.
 
Seit ihr eigentlich für eine echte Shared World, also das sagen wir mal 2-4 Spieler in einer gemeinsamen Welt spielen und dort auch all ihren Fortschritt erspielen können. Beim 2. Teil war das ja alles so halbgar.

Dazu müsste das gesamte Spiel von einem Server gehostet werden, also jede Aktion auch mit diesem abgeglichen werden. Das würde glaube ich nur noch zu mehr Bugs und Problemen führen, und die Entwickler weiter überfordern.
 
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