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ONE/PC State of Decay (+ 360)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

also hat es für mich keinen Nutzen welche Art ein Außenposten hat?

Ein Außenposten liefert dir pro Tag 3 Einheiten der am meisten lagernden Ressource. Welche Art-Ressource ein Außenposten liefert siehst du nach seinem vollständigen Durchsuchen auf der Map, anhand des Icons über dem Außenposten. Alle anderen Ressourcen sollte man sofern benötig in's Lager bringen. Jeder Außenposten verbraucht allerdings auch jeden Tag eine Einheit Baumaterial, 8 Außenposten fressen also täglich 8 Einheiten Baumaterial.

Beispiel: Du durchsuchst ein Haus in dem es Medizin und Essen gibt. Auf der Map wird das Icon für Essen über dem Haus angezeigt, das heißt Essen ist in dem Haus die größte Ressource. Richtest du dort einen Außenposten ein liefert er täglich 3 Einheiten Essen aber keine Medizin, die musst du selber in deine Basis bringen.

Der Vorteil ist halt, anstatt permanent große Mengen an Essen ranzuschaffen, die entweder das Lager sprengen oder aufgrund des Überflusses verderben, einen konstanten Nachschub zu generieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Spiel erklärt halt auch nichts und die Info-Anzeigen helfen da auch nicht wirklich, ganz im Gegenteil. Allein schon das man wenn man IM Haus ist oben links die gefundenen Ressourcen angezeigt bekommt, auf der Map aber nur die Ressource des (möglichen) Außenpostens...das ist einfach unnötig verkompliziert.
 
Danke @KaKun

hat das Spiel eigentlich irgendwann ein Ende?
aktuell macht es bei mir keine Fortschritte, habe nur immer mal Missionen ala "Zombie XY töten" oder "Vermisster Freund"

Und wie kann ich das Vertrauen einer Enklave steigern? Nur wenn es mir auf der Karte auch als Mission dort angezeigt wird oder gibt es auch noch einen anderen Weg.


Ich find das Spiel echt super, aber erklärt wird leider viel zu wenig.
 
Danke @KaKun

hat das Spiel eigentlich irgendwann ein Ende?
aktuell macht es bei mir keine Fortschritte, habe nur immer mal Missionen ala "Zombie XY töten" oder "Vermisster Freund"

Und wie kann ich das Vertrauen einer Enklave steigern? Nur wenn es mir auf der Karte auch als Mission dort angezeigt wird oder gibt es auch noch einen anderen Weg.


Ich find das Spiel echt super, aber erklärt wird leider viel zu wenig.

Es gibt gewisse Schlüssel-Events auf der Karte, welche man erfüllen oder besuchen muss, damit die Story vorranschreitet. Die werden eigentlich immer direkt hintereinander getriggert, in der Regel meistens irgendwas mit der Army.

Was die Enklaven anbelangt, muss man Quests mit ihnen abschließen, also z.B. Rettungen, Eskorten oder Belagerungen. Dieses Quests tauchen irgendwann auf, hängen aber auch davon ab, ob man vorherige Quests von denen gemacht hat und genug Vertrauen zu einem gewissen Zeitpunkt erreicht hat.

Enklaven können aber auch einfach so von der Simulation getötet werden, also wenn du das Spiel aus machst und am anderen Tag wieder startest. Ich weiß allerdings nicht, ob das nur passiert wenn man den Moment verpasst hat, die Enklave in die eigene Gruppe zu integrieren.
 
Bei mir sind über Nacht auch drei Enklaven verreckt, zwei meiner Mitstreiter sind, aus Bettenmangel, abgehauen und einen musste ich erschießen. :| Der Rest läuft aber rund. :O_o:

Langsam geht es auch dem Ende entgegen. Jedenfalls habe ich nun die Army-Mission freigeschaltet, in der die Brücke aufgemacht und der letzte Bereich der Karte zugänglich wird.

Macht jedenfalls immer noch reichlich Spaß. Bin normalerweise gar nicht der Spieler, der jede Nebenaufgabe erledigt und sinnfrei durch die Gegend läuft, aber hier fühle ich mir dazu angespornt doch noch dem Unbekannten am anderen Ende der Stadt zu helfen oder das verlassene Gebäude nach Vorräten abzusuchen. Mit der dynamischen Simulation und den Upgrades der Basis und Charaktere haben sie wirklich eine fantastisch funktionierende Motivation geschaffen. Der Spielablauf gefällt mir, wie schon häufiger erwähnt, wirklich sehr.

Selbst die Präsentation finde ich für einen ursprünglich als Arcadetitel auf der 360 erschienenen "Testballon" sehenswert. Ist natürlich kein AAA-Titel und gerade die extremen Pop-Ups sind unschön, aber ansonsten ist das ein ziemlich stimmiges Bild. Den Blick fürs Zombie-Endzeit-Detail haben sie jedenfalls. So Sachen wie das abgestürzte Flugzeug, den "Dinopark" oder einfach nur verlassene Farmen erzeugen eine gelungene Genre-Atmosphäre.

Hoffe echt, dass MS das volle Potential erkannt hat und uns schon auf der E3 mit einem hochwertig(er) produzierten Nachfolger (im Geiste) beeindrucken wird.
 
Das ist doch Cheaten! :D Ich find's eigentlich sogar ganz gut, dass sowas passieren kann. Macht das Spiel irgendwie "interessanter".
So weiß man nämlich nie, was einem am nächsten Morgen erwartet. Ohne die Simulation, zeitlich begrenzte Missionen und das eigenständige Handeln der Charaktere wäre das nur halb so unterhaltsam und im positiven Sinne "stressig".
 
Meh, ich lass die Dinge auch ihren Lauf nehmen.

Was bei dem Spiel aber ausnahmsweise mal nützlich wäre, wär ne Compagnon App, so dass man wenigstens immer auf dem neuesten Stand ist.
 
Keine mit Sitzen in der Sonne, leider. Und ich war zu faul mit einem Kaffee nach Planten un Blomen zu laufen. Mein Laufpensum ist für heute erreicht...
 
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