Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Dark Souls Remastered

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Unrecht hat er nicht.

Sterben zu müssen, um an einem anderen Ort zu landen, was im Spiel vorher in keinster Weise irgendwie etabliert wurde, riecht für mich nach einem kleinen Bailout seitens der Entwickler, die aufgrund von Zeitmangel es nicht geschafft haben, das Gebiet so zu designen, wie man es vom Spiel gewohnt ist.

sowas gibts doch öfter, aber hier ists gleich n großer mittelfinger und unfair, weil man mitdenken vom spieler verlangt. siehe masters post.
ne, lass ich nicht gelten.
 
nicht in dark souls, aber generell. was tut das zur sache?
ps: in demons souls im tutorial z.b.

Es geht einfach darum das Wissen anzuwenden, was einem das Spiel beibringt. Basic Game-Design. Und nirgendwo im Spiel wird dir beigebracht, dass du durch gezieltes sterben an neue Orte kommst. Es kommt einfach aus dem Nichts, es passiert genau ein einziges Mal und danach nie wieder.

Vorallem kritisch ist einem Spiel, wie Dark Souls, was eben viel Wert darauf legt, dass der Spieler aus seinen Fehlern lernt und das neue Wissen entsprechend adaptiert.

Der Unterschied zu Demons Souls Tutorial ist, dass es im Tutorial passiert und nicht im letzten Viertel des Spiels. Es macht dir klar, was Demons Souls für ein Spiel ist. Es bereitet dich vor.
 
halte ich für eine verquere sicht der dinge. du wilslt plötzlicih an die hand genommen werden, statt deinen kopf einzuschalten, dabei gibt es genügend hinweise darauf, dass du hier sterben sollst. basic mitdenken.

Ähm, nein? Hier geht es nicht um den Schwierigkeitsgrad. Und auch nicht darum, dass man an die Hand genommen werden soll, sondern darum, dass sich das Spiel und seine Mechaniken nicht selber wiedersprechen sollte.
 
korrekt, spiele das 2er im ez mode. :D

In DS 2 hatte ich letztes Jahr ca. 300h+ am Stück rein gepumpt, geiles Spiel und besonders die DLC's sind super fordernd, im ersten Durchgang schon schwer, aber da musst Dich dann mal in NG+ und mehr durch kämpfen, richtig heftig schwer und geil. :deal: :headbang:

Einer der DLC's enthält den schwersten Dark Souls Boss ever für mich, da habe ich sicher 30-50 Versuche gebraucht. :lachweg:
 
welcher is das? ich hab nur den ersten dlc gespielt, da fand ich die drei typen und den drachen schon ziemlich heftig. dieser fume knight soll auch böse sein. :popcorn:

Ja die Drei Typen waren fast genauso schlimm, da waren es auch so um die 20 Versuche, meine Fresse und jedes mal der Dungeon davor. :waah:
Genau diesen Ritter meine ich, der ist in seiner ersten Phase schon nicht ohne, aber in der zweiten Phase, viel Spaß. :boese:
Ich habe die DS2 DLC's zweimal komplett gespielt, aber beim dritten mal, muss so NG+4 oder 5 gewesen sein, hab ich bei dem Ritter aufgeben müssen und das obwohl ich Ihn nun schon gut kannte, aber der extreme mehr Schaden... :waah:

Und dabei habe ich in Dark Souls im siebten NG+ selbst Manus und Kalameet ziemlich souverän gelegt.
 
Inwiefern? Die Level-Struktur an sich, Layout, Encounter, ist ja gut, nur eben der Moment, wie man zum anderen Teil der Archives kommt ist eben nicht wirklich gut gelöst und wirkt im Kontext des Spiels ziemlich "jarring", vorallem beim mehrmaligen durchspielen.

Das ist IMO einer der besten Momente im Spiel, der nicht umsonst in Bloodborne wiederbelebt wurde. Weiß gar nicht, was man da auszusetzen haben kann. Man ist in einem mysteriösen prunkvollen Gebäude voller Kristallritter, wird von einem Kristalldrachen angegriffen und landet dann in einem Lovecraft'schen Gefängnis. Ich erinnere mich noch, dass das damals für viele ein genialer Twist war.
 
Ja die Drei Typen waren fast genauso schlimm, da waren es auch so um die 20 Versuche, meine Fresse und jedes mal der Dungeon davor. :waah:
Genau diesen Ritter meine ich, der ist in seiner ersten Phase schon nicht ohne, aber in der zweiten Phase, viel Spaß. :boese:
Ich habe die DS2 DLC's zweimal komplett gespielt, aber beim dritten mal, muss so NG+4 oder 5 gewesen sein, hab ich bei dem Ritter aufgeben müssen und das obwohl ich Ihn nun schon gut kannte, aber der extreme mehr Schaden... :waah:

Und dabei habe ich in Dark Souls im siebten NG+ selbst Manus und Kalameet ziemlich souverän gelegt.
brauch urlaub, ich würde gern beide hart am stück durchsuchten :waah:
 
Das ist IMO einer der besten Momente im Spiel, der nicht umsonst in Bloodborne wiederbelebt wurde. Weiß gar nicht, was man da auszusetzen haben kann. Man ist in einem mysteriösen prunkvollen Gebäude voller Kristallritter, wird von einem Kristalldrachen angegriffen und landet dann in einem Lovecraft'schen Gefängnis. Ich erinnere mich noch, dass das damals für viele ein genialer Twist war.

Fand es auch Megageil, das einzige was mich noch mehr flaschte war der Weg nach Amarantis, da saß ich nur so da... :staun: :schock: :staun:

:huldig:
 

Ähnliche Themen

G
2 3 4
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
77
Aufrufe
7K
G
Gelöschte Mitglieder 617
Antworten
49
Aufrufe
4K
G
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
4K
Aufrufe
264K
Zurück
Oben