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MULTI Dark Souls Remastered

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wahrscheinlich hab ich die früher immer mit 'nem Greatbow von oben weggepflückt, aber man muß ja nicht ständig Seelen für irgendeinen Scheiß ausgeben, den man dann nur einmal braucht und nie wieder.
 
giphy.gif


wegen dir werd ich den ersten wohl auch nochmal zocken müssen.
 
Das was du meinst, mit dem Ember, sind "nur" 4 von diesen großen schwertschwingenden Skeletten in einem engen Raum. Ist aber genauso unmöglich die Stelle. Bin da auch nur rein, hab das Ember geschnappt und mich totschlagen lassen. Keine Ahnung was da der Trick sein soll, wahrscheinlich gibt es gar keinen und die Entwickler waren einfach nur mal wieder Arschlöcher.

Ach die Stelle ist schon gut machbar!

Ihr braucht entweder den Zauber Ruhe und Ring of Fog, oder den Zauber um sich unsichtbar zu machen und den Ring des lautlosen Drachen, dann geht Ihr die Leiter runter, schießt ein Skelett mit Bogen an, es kommt zu Euch Ihr tötet es hinten bei der Leiter und das ganze dann noch 3x. Auf die Art bemerken Sie Euch erst wenn Ihr Sie mit einem Pfeil anschießt. Hab die Stelle in der Remaster bei all meinen sieben Läufen mitgenommen. :D
 
Zauber sind jetzt auch nicht in jedem Build 'ne Option. In einem Spiel, in dem man eigentlich jeden Encounter mit jedem Build schaffen sollte, ist die Skelettgrube kompletter Bullshit.

Aber ja, Seath, First Encounter, größter Mittelfinger des Spiels. Von wegen immer fair... :O_o:
 
will ich wissen, wieso das ein mittelfinger sein soll? :D

Du musst das halt immer aus der Perspektive eines ahnungslosen Spielers sehen. Ohne Internetwissen oder Guide wird man nicht wissen was los ist und stumpf immer und immer wieder in den Boss rennen und sterben. Ab dem zweiten Encounter sogar immer wieder verflucht. Hat man in dem Raum Seelen verloren sind die im Grunde kaum wiederzubeschaffen. Außerdem wird man einfach mal kommentarlos an ein Bonfire abgesetzt, welches jeglichen bisherigen Regeln wiederspricht. Kein Warpen, kein Homewardbonen, nur Leid und Verzweiflung.
 

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