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RETRO Auf alte Zeiten - der Retro Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich muss jetzt endlich mal meinen Saturn anschließen und mich dann mit ein paar Games eindecken, die ich leider nie besaß. Das Ding war schon eine Mörder-hw in vielerlei Hinsicht :grins:

So schade, dass wir nie erfahren durften, was sich mit dem Teil tatsächlich anstellen lässt, wenn man das System richtig auszunutzen versteht.
Ich hoff ich hab nicht mein Panzer Dragoon Saga verloren :(. Das hab ich zuletzt nicht mehr gefunden. Ist ja inzwischen auch schon bei 400+€.

Diese Seite ist ja auch krass. Ich kapier nur die Hälfte, aber für Zahlenenthusiasten vielleicht einen Besuch wert.

https://segaretro.org/Sega_Saturn/Hardware_comparison
 
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So schade, dass wir nie erfahren durften, was sich mit dem Teil tatsächlich anstellen lässt, wenn man das System richtig auszunutzen versteht.

Der Work-in-Progress-Film der Shenmue Saturn Version, den man in Shenmue II freischalten konnte, lässt zumindest erahnen, wo Leute wie Yu Suzuki die Hardware hätten hintreiben können, aber er selbst sagte ja bereits vor der Veröffentlichung des Saturns ganz offen, dass nur 1 von 100 Entwicklern die Saturn-Hardware wird verstehen können.

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„Die Prozessoren starten zwar gleichzeitig, dennoch gibt es Verzögerungen, wenn der eine darauf warten muß, dass der andere aufholt. Ich hätte einen einzelnen sehr schnellen Hauptprozessor bevorzugt. So denke ich, daß nur einer von hundert Entwicklern den Saturn richtig schnell zu programmieren versteht.“
– Yu Suzuki
 
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Real hat gerade ein super Angebot für ein Pokémon Spiel zu bieten:

35708186ls.jpg

:ugly::ugly::ugly:
 
An das Video zum Saturn-Shenmue kann ich mich noch gut erinnern! Sieht klasse aus. Spiele wie Panzer Dragoon 2, Sega Rally und Virtua Fighter 2 haben jedenfalls gezeigt dass die Konsole ganz schön was auf dem Kasten hat. Onpaper war der Saturn stark und der PS1 deutlich überlegen aber bekanntlich einfach zu schwierig zu programmieren.

Wahrscheinlich ist auch das der Grund weshalb es keine Indie-Szene gibt für den Saturn. Schade eigentlich. Beim Dreamcast sieht es ganz anders aus, da herrscht bis heute reges Treiben und immer wieder werden "neue" Spiele released :)

@olddeadman30 ....für den Pokemon, lach. Die Serie ist damals sowas an mir vorbei gegangen, zum Glück.:schreck:
 
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Schade, da der Saturn eben so interessant ist.

P.s. ich weiß nicht wo meine Saturn Konsolen sind. Gibt's doch nicht. - ok ich hab sie.

Is ja Wahnsinn was die Games inzwischen wert sind. Ich muss mal die Flohmärkte abklappern in der Umgebung. Vielleicht lässt sich was finden.
Hätte schon Charme eine Sammlung zu starten.
 
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Klar, aber es macht halt einen Unterschied, ob Real diesen Preis verlangt oder ein Market Place Nutzer. Die Deppen gibt es ja wie Sand am Meer. Wenn es nach denen ginge, könnte ich eins meiner Game of Thrones Bücher für über 1.000 € verticken. Das sind einfach nur utopische Wunschvorstellungen.
 
Ich habe vor Zeiten mal eine Nostalgie-Blog-Reihe angefangen. Falls jemand Interesse hat, hier ist Teil 1, den ich gerne mit Euch teilen möchte:


Liebe KTler, Nostalgie-Gamer und Anti-Nostalgiker,

zuerst ein Wort an die Anti-Nostalgiker: Äääääätsch!!
m-pff.gif



Versetzen wir uns ein paar Jahre zurück:

Wir schreiben das Jahr 1997. Es ist das Jahr von Spielen wie Blast Corps, Diddy Kong Racing, Turok

und auch:


439562-jp_artwork_1.jpg



Ein direkter Konkurrent zu der allseits bekannten FIFA-Reihe. Eigens entwickelt von Konami für den Nintendo 64. Wir werden uns mit den Fragen beschäftigen: Was hatte International Superstar Soccer (ISS) was FIFA damals nicht hatte? Ist der Titel heute überhaupt noch spielbar? Welche Aspekte haben ISS zu etwas Besonderem gemacht?



Gameplay:
International Superstar Soccer (ISS) fesselt den Spieler mit einer gut spielbaren und intuitiven Steuerung. Das Spiel wirkt schnell und lebendig. Hat man sich den Ball erkämpft, kommen auch schon die Gegenspieler und wollen einem den Ball abluchsen. Jetzt gibt es folgende Möglichkeiten. Der Spieler kann versuchen sich mit einem Pass aus der misslichen Situation zu befreien oder er geht gleich zum Angriff über, spielt einen Doppelpass um in eine gefährliche Angriffssituation zu gelangen. Erscheind beides sinnlos, bleibt das nach vorne flanken oder aber ein Griff in die Trickkiste. Mit einem schnellen Übersteiger lässt sich der Verteidiger umgehen. Danach wird durch mehrmaliges drücken der rechten c-Taste der Spieler mit dem Ball auf Hochtouren gebracht und die Verteidigung der gegnersichen Mannschaft sieht alt aus. Das funktioniert (wenn man Skill genug hat) richtig gut und hat Stil
m-wink.gif
.

Andersum solte man beim grätschen aufpassen: Aus einer vermeintlich harmlosen Grätsche von hinten kann ganz schnell der Schiedsrichter Rot sehen und somit auch zücken.
SC24.gif
Solche, bestimmt nicht absichtlichen, Unachtsamkeiten können ganz leicht passieren, da das Spiel auf einem hohen Spieltempo basiert.

Ein weiteres Defizit beim Torhüter: Lässt dieser noch auf den leichten Schwierigkeitsstufen einen Ball nach dem anderen rein, fängt er auf der Höchsten alles ab. Es ist fast unmöglich, mit dem ersten Schuss einen Treffer zu erzielen. Nur durch einen Nachschuss des Stürmers oder eines 2. Angreifers kann der, am Boden liegende, Torwart überwunden werden.

Abseits des Rasens können taktische Veränderungen getroffen werden: Spielerwechsel, Formationen oder individuelle Anweisungen an die einzelnen Akteure machen den Spieler zum Coach. Soll der Stürmer mit verteidigen, oder der Mittelfeldspieler offensiv agieren? Hier ist alles möglich!


Atmosphäre:
Ein schönes Intro zu Begin jedes Spiels gibt uns einen Rundblick in die stimmingsvolle und wunderschöne Arena (5 Stück an der Zahl). Danach geht es auch gleich zum Münzwurf mit dem Schiedsrichter. Das gibt dem Spiel einen zusätzlichen Hauch Realismus. Und dann geht es los. Die englisch sprachigen Kommentatoren geben ihr Allerbestes und sind mit Leib und Seele bei der Sache. Die Sprüche sind der Situation wie auf dem Leib geschneidert und unterstreichen das Spielgeschehen perfekt. Sobald ein Tor fällt, kann die beiden buchstäblich nichts mehr auf den Sitzen halten:



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