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MULTI Mortal Kombat 11

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Fatalitys sind teilweise ja ganz cool, aber das es jedes mal diese Zeitlupenanimation am Ende geben muss, finde ich affig. Das ist ganz oft einfach too much... Manch ein Fatality wäre ohne diese letzte Animation besser.

Ich besitze das Spiel nicht, hab mir nur die Fatality Compilation auf Youtube angeschaut.
Das reicht mir auch schon :D
 
Naja, man muss auch in aller Härte sagen, wie viele von den 25 Kämpfer copycats von anderen sind und nahezu ähnlich. Eine Sache die auch Street Fighter gerne macht und sich dann mit verschiedenen Kämpfern brüstet... wie auch ein Großteil der restlichen "großen" Beat em ups.

Das hat für mich bisher eigentlich nur Blazblue hin bekommen. Mit dem immer größeren Kader ist das auch nicht mehr sooo bedingungslos für mich zu verteidigen, aber das spielen sich ein Großteil der Charakter wirklich unterschiedlich.
Das ist aber auch eine ganz andere desing Philosophie. Die spielen sich ja so unterschiedlich das du für jeden Charakter gefühlt ein Studium ablegen musst. Spielst du tager denkst du du hast das spiel durchblickt und es ist wie ein komplexes SF und du der zangief und dann spielst du darauf clover und denkst dir nur:
WAT.jpg
 
Das ist aber auch eine ganz andere desing Philosophie. Die spielen sich ja so unterschiedlich das du für jeden Charakter gefühlt ein Studium ablegen musst. Spielst du tager denkst du du hast das spiel durchblickt und es ist wie ein komplexes SF und du der zangief und dann spielst du darauf clover und denkst dir nur:
WAT.jpg

Stimmt schon :D
Das hat für mich aber leider viele Beat em ups ein wenig versaut, auch wenn ich bei weitem nicht mehr so tief drin bin, das ich in diese Komplexität so eintauchen könnte... noch das es sich gut verkaufen würde.
 
Ich finde, dass eine grosse Anzahl an Charakteren in Beat em ups ohnehin stark überbewertet wird... zumindest wenn die Spiele eine gewisse Komplexität aufweisen. Habe früher wie ein Idiot jeden Virtua Fighter Teil gezockt und auch sehr intensiv Tekken (v.a. den Dritten). Das sind jetzt sicherlich nicht die komplexesten Prügler, insbesondere Tekken nicht, aber selbst bei diesen war/ist essentieller Teil, das komplette Move Repertoir der Gegner und v.a. die entsprechenden Animationen zu Beginn eines Angriffs zu kennen. Wie soll das bei 30 oder mehr Kämpfern möglich sein. Für mich reichten 12 wirklich gut designte Kämpfer mit unterschiedlichen Stilen bei Weitem... vielleicht noch den einen oder anderen zum Freispielen.

Das ändert natürlich nichts daran, dass es ein Ärgernis ist, dass die Hersteller und Publisher lieber Gelddruckmaschinen als gute Spiele im Sinne ihrer Kunden programmieren.
 
Godfuckingdamnit, ist Cassie in dem Teil cool. Man verbindet das coole Gunkata, das Red Hood in IJ2 schon hatte, mit den lustigen Quips und Bravado von Johnny Cage und man hat einen der unterhaltsamsten Charaktere im Spiel. Ultra schade, dass sie nicht mehr interessante Skins wie ihre Power-Armor hat. Trotzdem fester Platz in meinem AI-Squad neben Raiden und Erron Black, nachdem sie Jade so ruiniert haben...

Hoffe mal inständig, dass nicht nur die 7 (bzw. 6 Skins, da Ninja Mime Johnny ja schon im Spiel ist) Skins ausm Season Pass dazu kommen, sondern darüber hinaus noch mehr Skins umsonst pro Update kommen.

Es ist immer noch die größte Frechheit bei so vielen Charakteren viel coolere Skins (oder auch alte Legacy Skins aus MK9 und MKX) in Arcade Endings zu sehen, die es dann nicht im Spiel gibt. Oder die ganzen Artworks. War schon in MKX so dumm, für Jacqui die ganzen coolen Artwork Konzept Designs zu zeigen und am Ende haben sie sich im Spiel auf boring military outfit geeinigt. Immerhin hat sie hier etwas interessantere Outfits mit der Rainbow Jacke und den Kronika Roben, aber trotzdem haben so viele Charaktere in Artworks coolere, stylishere Designs, als sie im Spiel dann letztendlich haben...
 
Muss auch sagen, als riesiger Raiden Fan war die Story auch sehr toll für mich. Richtig viele coole Szenen, mit Dark Raiden wie auch dem originalen, guten Raiden, so viele coole Highlights.
Alleine das Realisieren der Timelines war fantastisch umgesetzt, wie es nach und nach durch die verschiedenen Designs der Mortal Kombat Spiele von Raiden und Liu Kang in chronologischer Reihenfolge durchgeht. Richtig starke Szene.
Generell richtig viele coole Szenen. War generell mit weitem Abstand DER beste NRS-Story Mode bislang und hab mich besser unterhalten gefühlt als bei vielen Kinofilmen. Aber halt auch viele, viele starke Fanservice-Momente, bei denen ich nicht weiß, wie intensiv die wirken bei Leuten, die nicht so vertraut mit der IP sind. Für mich jedenfalls toll.
Cassie ist soooo wunderbar. Habe bisher abseits der Story nur mit ihr gespielt. Das Gear System fand ich bei Injustice 2 besser, aber so richtig habe ich mich damit bei MK11 noch nicht befasst.
Es ist gleichzeitig simpler und langwieriger. Gibt keine RPG-Stats und Level mehr, die drei Gear-Slots bei jedem Charakter sind primär rein kosmetisch (und kann man danach wählen). Bis man die dann auflevelt, jedes Item kann zur Zeit zwei Mal gelevelt werden (ein drittes Level ist zur Zeit noch mit "coming soon" gesperrt), mit jedem Level-Up kriegt das Item einen Augment-Sockel freigelegt (ähnlich z.B. Edelstein-Sockeln in Diablo).

Augmente kommen in 5 verschiedenen Elementen (Soul, Nether Flame, Order Krystal, Chaos Energy und Dragon Blood) und müssen jeweils für jeden Charakter einzeln als Loot gefunden werden. Augmente haben dann geringfügige Boosts (z.B. +5% Feuer-Dmg mit Scorpion, 2 sek. mehr Blood Rain Dauer bei Skarlet, +10% mehr Dmg in AI Battles, +4,5% sämtlicher Schaden, etc.) und können nach freischalten der oben genannten Sockel in Items gelegt werden. Mit dem Haken, dass jeder Sockel auch nur für ein bestimmtes Element geeignet ist.
Wenn du jetzt also für dein fav. Liu Kang Headband zwei Sockel mit jeweils Nether Flame und Chaos Energy freilegst, aber ein super Augment hast, das den Bicycle Kick verlängert, allerdings Dragon Blood ist, kannst du das dann nicht in dein Item reinsockeln. Du musst dann entweder ein anderes Headband leveln in der Hoffnung, dass dort per RNG ein Dragon Blood Sockel frei wird, oder du kannst in klassischer Loot-Spiel-Manier die Sockel auch re-rollen, obwohl ich das selbst noch nicht gemacht habe, weiß also nicht, ob die Sockel dann direkt frei sind, oder man das Item wieder 2 Mal hochleveln muss.

So oder so imo etwas unnötig langwierig für so verhältnismäßig kleine Boni...
 
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Das ist für mich mit weitem Abstand DIE coolste Szene im Spiel. Und in einem Spiel so voller cooler Szenen, die so häufig so memorable sind, dass ich ne ganze Seite damit füllen könnte, will das was heißen.
Aber die ganze Exekution, die musikalische Untermalung, das originale Zitat, ist alles so fantastisch umgesetzt. Dazu wie
sie buchstäblich sämtliche Mortal Kombat Spiele in chronologischer Reihenfolge bis Armageddon mit den Designs durchgehen.
, dass ist so cool umgesetzt, dass ich tatsächlich awestruck davor saß. Wirklich kudos an NRS dafür.
 
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NetherRealm Studios returns, with a twist - the series lands on a dedicated gaming handheld for the first time since Mortal Kombat 9 on Vita. The result? A surprisingly competent 60fps Unreal Engine fighter with all the works - though with clear cutbacks in visual quality.
 
Jemand hat schon ne 60fps Mod gemacht :huldig:

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The game is updated internally at 60fps at all times, even on Fatal Blows, etc, but the game only renders half of those frames when in those states. Your video card is only updating at a 30Hz rate, but the game logic is updated at 60fps, at each 16.6 milliseconds, at all times. All this mod does is tell your video card: "Hey, you know those image frames you are dropping? Can you please render them instead of dropping them?". Gameplay is unchanged online and it doesn't cause any desync issue due to the fact that the game is always internally updated at 60fps anyways, even when you video card say that it is, graphically, 30fps.

Hoffentlich kommt das auch als offizielle Option :klopf:
 
Es gibt einen Glitch mit dem man die ganzen aufgespießten Köpfe in der Krypt freischalten kann:

1. Vor den Kopf stellen den man freischalten will so das das GESPERRT Symbol erscheint
2. Krypt beenden und zurück ins Hauptmenü
3. Krypt laden und dabei A gedrückt halten (A für Xbox/PC, X für PS4)
4. Zurück zum Kopf laufen und er wird freigeschalten

A muss die ganze Zeit gedrückt bleiben während man lädt und bis man zum Kopf gelaufen ist

Normalerweise muss man 50 Fatalities/Brutalities auf einem Kämpfer ausführen um dessen Kopf für die Krypt freizuschalten
 
Es gibt einen Glitch mit dem man die ganzen aufgespießten Köpfe in der Krypt freischalten kann:

1. Vor den Kopf stellen den man freischalten will so das das GESPERRT Symbol erscheint
2. Krypt beenden und zurück ins Hauptmenü
3. Krypt laden und dabei A gedrückt halten (A für Xbox/PC, X für PS4)
4. Zurück zum Kopf laufen und er wird freigeschalten

A muss die ganze Zeit gedrückt bleiben während man lädt und bis man zum Kopf gelaufen ist

Normalerweise muss man 50 Fatalities/Brutalities auf einem Kämpfer ausführen um dessen Kopf für die Krypt freizuschalten
Was bringen die Köpfe? Schaltet man dadurch irgendwas frei?
 
Was bringen die Köpfe? Schaltet man dadurch irgendwas frei?

Ja

Ich hab vorhin alle Köpfe freigeschaltet mit dem Glitch

Es wurden 2 weitere Türen in der Krypt geöffnet und für jeden Kopf wurden 5 Sachen für den jeweiligen Kämpfer freigeschalten. Ich glaube es war immer 1 Outro, 1 Beleidigung und 3 Sachen um die Optik anzupassen (andere Schuhe oder andere Handschuhe/Waffen, etc.)
 
Ja

Ich hab vorhin alle Köpfe freigeschaltet mit dem Glitch

Es wurden 2 weitere Türen in der Krypt geöffnet und für jeden Kopf wurden 5 Sachen für den jeweiligen Kämpfer freigeschalten. Ich glaube es war immer 1 Outro, 1 Beleidigung und 3 Sachen um die Optik anzupassen (andere Schuhe oder andere Handschuhe/Waffen, etc.)
Cool, dann also schnell machen, bevor es gepatcht wird :D
 

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