Naja, nein, seit MK9 handhabt eigentlich jeder große Fighting Game Dev seine Story-Modes nachdem Format und die sind alle vom klassischen Arcade-Ladder Modell abgewichen. Von Tekken über Street Fighter bis zu DoA nutzt jeder dieses Template für seine Story-Modes.Besser kann man in diesem Genre wohl keine Kampagne umsetzen. Schade, dass anscheinend nur Netherrealm das so handhabt.
Der große Unterschied kommt dann eher in der Qualität der Inszenierung zustande, was halt zum Teil natürlich der Größe der Teams geschuldet ist, aber zu einem sehr großen Teil auch, dass ein großer Teil ihrer Communities nicht wollen, dass dort mehr Zeit und Mühe rein investiert wird. Ist in der Hinsicht nicht anders wie mit Vehicle Action Games. Fighting Games sind für viele Leute primär reine Multiplayer Spiele. Das sind dann die Leute, die direkt aufschreien, warum Street Fighter überhaupt einen Story-Mode kriegt, who cares, es will doch eh jeder nur Multiplayer spielen (laut diesen Leuten).
Und das ist ein nicht insignifikanter Anteil an Leuten, die diese Meinung vertreten, sodass selbst wenn Devs wollten, sie gar nicht viel Zeit und Polish in einen guten Story Mode investieren dürften. Dadurch hat man dann so Situationen wie eben bei Soul Calibur VI oder Street Fighter V, dass ein Großteil der Story-Modes über Textblenden laufen und nur hier und da mal ne Cutscene läuft.
In manchen Fällen hat man trotzdem noch ein, zwei unterhaltsame Szenen dabei (Akuma dabei zuzusehen, wie er alleine den Tekken-Cast auseinander nimmt, wird nie alt) und im Idealfall kommt man immerhin ziemlich nah an Netherrealms Qualitäten wie bei DoA5, die imo noch am nächsten der Netherrealm Inszenierung kamen. Aber da haben die ja dann in Teil 6 auch wieder mächtig den Ball gedropped und ein zusammengestückeltes Durcheinander als Story verkauft...
Hätte ja eigentlich auch kein Problem, wenn sich mehr Devs das Story-Modell von Guilty Gear abgucken. Grade für die Leute, die halt nicht viel B'em'Us spielen, aber Interesse an Story und so haben, ist das eigentlich das ideale Modell um so ein spielfilmartiges Gefühl zu erzeugen.
geiler Typ 

