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MULTI Mortal Kombat 11

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Besser kann man in diesem Genre wohl keine Kampagne umsetzen. Schade, dass anscheinend nur Netherrealm das so handhabt.
Naja, nein, seit MK9 handhabt eigentlich jeder große Fighting Game Dev seine Story-Modes nachdem Format und die sind alle vom klassischen Arcade-Ladder Modell abgewichen. Von Tekken über Street Fighter bis zu DoA nutzt jeder dieses Template für seine Story-Modes.

Der große Unterschied kommt dann eher in der Qualität der Inszenierung zustande, was halt zum Teil natürlich der Größe der Teams geschuldet ist, aber zu einem sehr großen Teil auch, dass ein großer Teil ihrer Communities nicht wollen, dass dort mehr Zeit und Mühe rein investiert wird. Ist in der Hinsicht nicht anders wie mit Vehicle Action Games. Fighting Games sind für viele Leute primär reine Multiplayer Spiele. Das sind dann die Leute, die direkt aufschreien, warum Street Fighter überhaupt einen Story-Mode kriegt, who cares, es will doch eh jeder nur Multiplayer spielen (laut diesen Leuten).
Und das ist ein nicht insignifikanter Anteil an Leuten, die diese Meinung vertreten, sodass selbst wenn Devs wollten, sie gar nicht viel Zeit und Polish in einen guten Story Mode investieren dürften. Dadurch hat man dann so Situationen wie eben bei Soul Calibur VI oder Street Fighter V, dass ein Großteil der Story-Modes über Textblenden laufen und nur hier und da mal ne Cutscene läuft.

In manchen Fällen hat man trotzdem noch ein, zwei unterhaltsame Szenen dabei (Akuma dabei zuzusehen, wie er alleine den Tekken-Cast auseinander nimmt, wird nie alt) und im Idealfall kommt man immerhin ziemlich nah an Netherrealms Qualitäten wie bei DoA5, die imo noch am nächsten der Netherrealm Inszenierung kamen. Aber da haben die ja dann in Teil 6 auch wieder mächtig den Ball gedropped und ein zusammengestückeltes Durcheinander als Story verkauft...

Hätte ja eigentlich auch kein Problem, wenn sich mehr Devs das Story-Modell von Guilty Gear abgucken. Grade für die Leute, die halt nicht viel B'em'Us spielen, aber Interesse an Story und so haben, ist das eigentlich das ideale Modell um so ein spielfilmartiges Gefühl zu erzeugen.
 
Heute war dann Shao Khan freigeschaltet :dhoch: geiler Typ :grins:

Das Spiel ist einfach herrlich. Und extrem vorbildlich, was den Content für Single Player betrifft. Die Krypta ist auch wieder am Start. Und offensichtlich kann man wirklich viel freischalten und die Charaktere individuell anpassen, bisher habe ich rein gar nichts daran auszusetzen.

Mortal Kombat 11 ist einfach nur :headbang:
 
Naja, nein, seit MK9 handhabt eigentlich jeder große Fighting Game Dev seine Story-Modes nachdem Format und die sind alle vom klassischen Arcade-Ladder Modell abgewichen. Von Tekken über Street Fighter bis zu DoA nutzt jeder dieses Template für seine Story-Modes.

Der große Unterschied kommt dann eher in der Qualität der Inszenierung zustande, was halt zum Teil natürlich der Größe der Teams geschuldet ist, aber zu einem sehr großen Teil auch, dass ein großer Teil ihrer Communities nicht wollen, dass dort mehr Zeit und Mühe rein investiert wird. Ist in der Hinsicht nicht anders wie mit Vehicle Action Games. Fighting Games sind für viele Leute primär reine Multiplayer Spiele. Das sind dann die Leute, die direkt aufschreien, warum Street Fighter überhaupt einen Story-Mode kriegt, who cares, es will doch eh jeder nur Multiplayer spielen (laut diesen Leuten).
Und das ist ein nicht insignifikanter Anteil an Leuten, die diese Meinung vertreten, sodass selbst wenn Devs wollten, sie gar nicht viel Zeit und Polish in einen guten Story Mode investieren dürften. Dadurch hat man dann so Situationen wie eben bei Soul Calibur VI oder Street Fighter V, dass ein Großteil der Story-Modes über Textblenden laufen und nur hier und da mal ne Cutscene läuft.

In manchen Fällen hat man trotzdem noch ein, zwei unterhaltsame Szenen dabei (Akuma dabei zuzusehen, wie er alleine den Tekken-Cast auseinander nimmt, wird nie alt) und im Idealfall kommt man immerhin ziemlich nah an Netherrealms Qualitäten wie bei DoA5, die imo noch am nächsten der Netherrealm Inszenierung kamen. Aber da haben die ja dann in Teil 6 auch wieder mächtig den Ball gedropped und ein zusammengestückeltes Durcheinander als Story verkauft...

Hätte ja eigentlich auch kein Problem, wenn sich mehr Devs das Story-Modell von Guilty Gear abgucken. Grade für die Leute, die halt nicht viel B'em'Us spielen, aber Interesse an Story und so haben, ist das eigentlich das ideale Modell um so ein spielfilmartiges Gefühl zu erzeugen.

Arc Sys macht das allgemein ganz gut. Der von Blazblue ist auch super.

Obwohl sie Anlaufschwierigkeiten hatten.
 
Auf XBox hab ich ihn (Shao Kahn) immer noch nicht. Es sind leider noch nicht mal die Erfolge freigeschalten...
Werd dann wohl bis Dienstag warten bevor ich richtig starte :(. Aber Ersteindruck ist :headbang:
Und hat schon jemand versucht mit Mobile zu verknüpfen? Finde den Code nicht in der App :oops:
 
Zuletzt bearbeitet:
Reviews:

CGMagazine - 9.5
Press Start - 9
IGN - 9
Attack of the Fanboy - 9
Gamespot - 8
Trusted Reviews - 8
Gamingbolt - 8
Gamesradar - 8
Worthplaying - 8
Gadgets 360 - 8
USgamer - 7
Shacknews - 7
Hardcore Gamer - 7
Push Square - 7
We Got This Covered - 7


Metacritic: 82%
Opencritic: 80%

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Sollte auch hart abgestraft werden. Für alle die Schritte vorwärts, die NRS im Vergleich zur Konkurrenz in Sachen Präsentation und Customization macht, ist das im Endeffekt nutzlos, wenn man das nur nach 500 Stunden RNG-Gewürfele oder Echtgeld ausgeben rankommt. Aber Hauptsache in Tower Endings wieder Outfits zeigen, die im Spiel fehlen...
 
Wow, nachdem ich ein paar Reviews gelesen habe, glaub ich, lass ich auch die Komplete aus. Was für ein Beschiss. Ein einziges Vehikel zum Geldmachen, hat aber mit einem Videospiel nichts mehr zu tun.
 
Wow, nachdem ich ein paar Reviews gelesen habe, glaub ich, lass ich auch die Komplete aus. Was für ein Beschiss. Ein einziges Vehikel zum Geldmachen, hat aber mit einem Videospiel nichts mehr zu tun.

Erzähl mal.
Ich spiels ja schon und bis auf das man viel zu wenig coins für die krypta bekommt, finde ich es bisher ok.
Gut, ich hab die Sache mit den Verbrauchbaren items bei den Türmen noch nicht gecheckt, bekomme da aber eh schon bei Mittel auf die Fresse..
 
Ich habe bisher meine helle Freude daran.
Weiß noch nicht was mit Beschiss gemeint sein könnte. Habe 25 Charaktere zur Wahl, was ich schon mal eine ganze Menge finde, bin im Story Modus bei der Hälfte, Türme machen Bock wie eh und je, Multiplayer fetzt...
Habe es seit Donnerstag und schon ein paar Stunden auf der Uhr. Für mich ist es nach wie vor ein astreines Mortal Kombat, was einfach Laune macht.
Krypta war ich noch nicht.
 

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