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MULTI Shadow of the Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Story ist ja ganz okay, wenn man dieser folgt, aber alles abseits der Hauptstory ist einfach gähnend langweilig. Die Nebenaufgaben sind an Ödnis nicht zu überbieten, und das einfach überall immer etwas zum aufsammeln herumliegt nervt wie Sau.

Furchtbare Entwicklung seit dem Reboot.
 
Ich kenne nur den ersten Reboot-Teil und Rise of the Tomb Raider bis ca. zur Hälfte, letzteres musste ich abbrechen, weil es mir zu belanglos wurde. Dabei war ich eigentlich zu Beginn noch positiv überrascht.
Aktuell spiele ich ja seit einer Weile Tomb Raider 2, also den PS1-Teil, und es ist echt erstaunlich, wie viel mehr Spaß es mir heute noch macht als aktuelle Tomb Raider-Teile.
Bin sogar fast am Ende angelagt, was ich früher glaub ich nie geschafft habe, war aber auch noch sehr jung damals.
Wünsche mir, dass man sich endlich wieder ein bisschen an den früheren Spielmechaniken orientiert.
Nein, die steife Steuerung soll natürlich nicht wieder zurück.
Damit meine ich, dass wieder mehr die Geschicklichkeit beim Hüpfen und Klettern gefordert wird, dass es nicht so automatisiert ablaufen soll, als wären die Spiele für Kleinkinder programmiert worden.
Dass man mehr Wert auf die selbständige und lohnenswerte Erkundung der Umgebung legt, ohne diese mit blödem Sammelscheiß vollzustopfen.
Und was ich auch noch großartig finde an den alten Teilen: der spärliche Einsatz von Musik im Spiel, welcher aber umso intensiver wirkt, wenn er in einzelnen besonderen Momenten erfolgt.
Fühlt sich dadurch tatsächlich ein bisschen wie ein Dark Souls an beim Spielen.
 
Bin durch. Wenn man die Story als solches nimmt hat das Spiel echt Fun gemacht. Es gibt sehr tolle Gefechte in schicker Umgebung, auch das Klettern und springen macht Spaß. Die Stealth Elemente ebenso.

Aber alles darüber hinaus ist unglaublich nervig. Die Open World Abschnitte mit all den nervigen Leuten und dem ganzen Sammelkram, Gott wie blöd das alles ist. Habe ein paar Nebenaufgaben gemacht, da wird man dann von a nach b geschickt, bei b muss man nach c, dann nach d, und dann wieder zu a zurück. Wie man daran Spaß haben kann verstehe ich nicht.

Die Gräber waren auch deutlich schwieriger zu finden als beim Vorgänger, zumindest hatte ich das Gefühl. Kann aber natürlich auch sein dass ich zu wenig gesucht habe, bei Rises habe ich aber fast alle gefunden.

Insgesamt ok, aber aufgrund der ganzen brutal nervenden Sachen einfach nicht gut genug.

Scheiß Open World.

Soll es eigentlich weitergehen mit der Reihe?
 
Beenden muss man sie ja nichtmals.

Wenn man einfach mal auf das Feedback der Spieler hören würde, könnte man ein Spiel ja dementsprechend einfach anpassen. Optisch und spielerisch ansprechende Action Adventures gibt es ja nicht wie Sand am Meer.
 
Bei allem Bashing hier muss ich doch mal eine Lanze für die Reboots brechen: Ausnahmslos alle Teile habe ich gesuchtet bis zum geht nicht mehr und hatte wirklich verdammt viel Spaß damit. Schicke Aufmachung, perfekte Steuerung und auch den vielfach kritisierten Sammelkram empfand ich als sehr motivierend (in allen Teilen 100% versteht sich von selbst). Daher würde es mich wirklich freuen wenn ein neuer Teil kommt, auch wenn die Aussagen dazu natürlich derzeit noch sehr vage sind. Hatte aufgrund der augenscheinlich schlechten Verkaufszahlen von SOTTR die Reihe eigentlich schon abgehakt.
 
Bei allem Bashing hier muss ich doch mal eine Lanze für die Reboots brechen: Ausnahmslos alle Teile habe ich gesuchtet bis zum geht nicht mehr und hatte wirklich verdammt viel Spaß damit. Schicke Aufmachung, perfekte Steuerung und auch den vielfach kritisierten Sammelkram empfand ich als sehr motivierend (in allen Teilen 100% versteht sich von selbst). Daher würde es mich wirklich freuen wenn ein neuer Teil kommt, auch wenn die Aussagen dazu natürlich derzeit noch sehr vage sind. Hatte aufgrund der augenscheinlich schlechten Verkaufszahlen von SOTTR die Reihe eigentlich schon abgehakt.

sehe ich genauso, alle Teile haben mir großen Spaß bereitet. Gute Story, tolle Grafik und den Sammelkram fand ich auch nicht als störend. Die Rätsel waren auch gut :)
 
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Bei allem Bashing hier muss ich doch mal eine Lanze für die Reboots brechen:

Der Reboot selbst war auch sehr gut. Nur das, was danach kam, war halt für mich (und anscheinend bin ich da ja nicht alleine) nicht mehr gut (genug).

SotTR ist gerade im PSN wieder im Angebot und ich kann mich selbst bei 30€ nicht überwinden, es zu holen. Dafür hat mich RotTR zu sehr genervt.
 
Ja, ich finde es auch schade. Das Reboot zählt für mich immer noch zu den besten Erfahrungen der letzten Jahre. Mochte das Gameplay, die düstere Atmosphäre, die Brutalität, den Gameplaymix. Der zweite Teil hat mir dann sehr wenig Spaß gemacht und der dritte hat einen erstklassigen Start und verkommt später auch zur belanglosen Open-World-Sammelei. Sehr schade.
 
Das traurige daran ist ja, abseits der stink langweiligen und maßlos sammel-überfüllten open world Abschnitte ist das Spiel wirklich toll.

Früher (und ich meine wirklich früher) hat man aus der Zutat ein ganzes Spiel gemacht. Ja, auch ein Tomb Raider vor dem Reboot (und natürlich als bestes Beispiel das Reboot)

Jetzt sind es nur noch Abschnitte zwischen den open world Abschnitten. Das ist ganz furchtbar.

Wie es anders geht zeigt eindrucksvoll Uncharted The Lost Legacy.

Ich hoffe so sehr dass uns mit The Last of Us 2 nicht auch so ein open world Käse erwarten wird, aber ich kann es mir bei Naughty Dog einfach nicht vorstellen. Dass sie kleinere open World Abschnitte aber spaßiger gestalten können als andere Hersteller haben sie zumindest bewiesen.

Aber zurück zu Tomb Raider. Hätten sie ein non open word Spiel gemacht und viel mehr von den eigentlichen Schlauch Story Abschnitten programmiert, wäre das ein unglaublich tolles Spiel geworden. Denn das schleichen, ballern (und generell all die Gefechte mit Gegnern) sowie das klettern hat viel Laune gemacht. Leider war das aber einfach alles viel zu wenig.

Ich wäre ja für ein Remake von Legend mit aktueller Grafik und dem aktuellen Gameplay.
 
Bin mal gespannt, ob und wann das klassische "Level" wieder ein Comeback feiert: Sequenz - Level - Sequenz - Level - [...] Endboss. Da gibt es viel mehr Möglichkeiten etwas abwechslungsreiches zumachen. Sie sollten ihre Tombs wieder zu Leveln machen.
 
Bin mal gespannt, ob und wann das klassische "Level" wieder ein Comeback feiert: Sequenz - Level - Sequenz - Level - [...] Endboss. Da gibt es viel mehr Möglichkeiten etwas abwechslungsreiches zumachen. Sie sollten ihre Tombs wieder zu Leveln machen.

Guck dir die Welt der FarCrys, Assassins Creeds usw. doch an. Ich denke das Schlauch Prinzip (oder das klassische Videospiel) ist quasi ausgestorben bis auf wenige Ausnahmen. Call of Duty bspw. wehrt sich jedes Jahr dagegen. Und bisher jedes Gears of War und Uncharted. Aber selbst God of War musste sich anpassen.

Die Videospieler wollen es aber doch nicht anders. Ein Witcher 3 zählt zu den besten Videospielen überhaupt, hier auf dem Board liebt der überwiegende Teil doch Sandkastenspiele mit RPG Anteil.

Das ist auch der Grund wieso ich für die Zukunft bei meinem ehemaligen Lieblings Hobby schwarz sehe. Die Zeit der kurzweiligen Videospiele ist schon lange vorbei. Videospiele heutzutage bedeuten mehr Arbeit, als Spaß.
 
Ich finde aber ehrlich gesagt den Open World Aspekt gar nicht schlimm. Auch nicht beim letzten Teil. (den ich super fand). Ein richtiges Open World ist es doch eh nicht. Und der ganze Sammelkram ist eigentlich auch egal. Auch die Gräber waren toll gemacht. Ja man musste sie erst finden aber dann war ich begeistert. Hoffe es kommt ein neuer Teil :)
 
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