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MULTI Shadow of the Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also in der Demo kann ich von 50-144Hz alles auswählen.
Hast du es im exklusiven Fullscreen laufen?
Normal Vollbild ist "nur" Borderless Windowed und da kann man die Herz nicht ändern, da die eh vom Desktop anliegen
 
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Discover the truth behind the legend of the Maya apocalypse in The Pillar, now available! To reclaim an ancient treasure, Lara Croft must defy the treacherous storms of an all-new challenge tomb, all while fighting Trinity.
 
Hab gestern mit dem Spiel begonnen und es holt mich leider überhaupt nicht ab. Die Grafik ist ordentlich aber besonders in den Zwischensequenzen noch Jahre von Uncharted 4 entfernt. Die Actionsequenzen, besonders am Anfang in der Stadt wirken einfach so over the top! Mal sehen ob ich mir nochmal einen Ruck geben kann weiter zu spielen. Was ich wirklich gut finde ist der einstellbare Schwierigkeitsgrad, habe direkt die weißen Kanten deaktiviert. Sowas ist für mich in jedem Spiel ein Atmo-Killer.
 
Heute erscheint der neue DLC "The Price of Survival"

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Return to the lush world of Shadow of the Tomb Raider and solve a mystery behind Lara Croft's greatest foe in "The Price of Survival"
 
Zocke es momentan auch, da es im Gamepass ist und ich muss sagen: Abgesehen vom eher dürftigen Prolog ist das Spiel absolut erstklassig! :headbang:
Lara Croft at its best wie eh und je! :huldig:

Für mich eigentlich unverständlich, warum damals so über das Spiel hergezogen wurde bzw. die damit einhergehenden schlechten Verkaufszahlen... :fp:
 
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Real-time Ray Tracing is now in Shadow of the Tomb Raider. The addition of ray tracing enhances Shadow of the Tomb Raider’s environments, improving the fidelity, detail and appearance of shadows across the entire game. Watch the video to see the GeForce RTX difference.
 
Performancetechnisch aber enttäuschend auf Hoch und Ultra, selbst mit einer RTX 2080Ti in 1080p. An vielen Stellen ist die GPU-Auslastung bei 40% und schlägt dann mir nichts dir nichts auf 100% aus. Gelegentliches Ruckeln ist dann die Folge.
Einige Bereich sind aber so anspruchsvoll bzw. verbuggt, dass die Framerate kurzzeitig auf 10(!) FPS runtergeht und dauerhaft auch nicht über 30 geht, obwohl die Karte nur zur Hälfte ausgelastet wird. Auf Mittel hatte ich bisher keine Probleme, allerdings ist der Unterschied zum normalen Shadowmapping eher gering bzw. nur als Erweiterung zu verstehen durch vereinzelte Schatten bei Lichtquellen wie Fackeln u.ä.
In der Hinsicht sieht man zwar auf Ultra/Hoch noch mehr Feinheiten bei der Schattendarstellung, was auch kaum anspruchsvoller als Mittel ist, aber in Outdoorszenen wird dann die Performance massakriert. Und ständig die Grafikstettings wechseln werde ich bestimmt nicht...
Von allen bisher RTX-fähigen Titeln ist SotTR die enttäuschendste Variante.

Edit: Vielleicht fehlen nur neue Treiber von nvidia...
 
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