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MULTI Shadow of the Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Absolutes Ausnahmespiel nach den ersten Stunden. Düster, melancholisch, oft schon nahe am Horror. Jede Szene handerlesen, audiovisuell ganz oben. Ich habe den zweiten Teil wirklich schlecht gefunden, aber das hier toppt bisher den ersten Teil locker. Selbst die Dialoge sind erstaunlich gut geschrieben und inszeniert. Große Überraschung.
 
Liest sich ja echt klasse hier im Thread. Das Szenario spricht mich eh mega an.
An die, die schon durch sind: wie lang habt ihr gebraucht? Hätte aktuell gerne ein Spiel, das eher kurz und knackig ist :D
 
ich komme aus dem grinsen gar nicht mehr heraus. zuerst forza horizon 4 und jetzt das. Von mir aus kann die Next Gen noch lange auf sich warten lassen weil ich mir so vor komme, als wäre ich schon mitten drin.

neben all dem was ich jetzt auch wieder erleben durfte auf der one x: 4k, hdr, wunderschöne Grafik, tolles Gameplay möchte ich eine Sache hervorheben:

Dolby Atmos: unglaublich bei dem Spiel, und das mit meinen älteren turtle beach Kopfhörern. Man kann das nicht beschreiben, muss man erlebt haben. Mehr ins Spiel kann man nicht hineingezogen werden. Wenn hinter dir und ober und unter dir die Regentropfen zu hören sind, Fledermäuse hinter dir fliegen usw. - bin sprachlos :)

ps: fast vergessen und mein absolutes lieblingsfeature seit Ewigkeiten: die impuls trigger -wieder mal super umgesetzt :)
 
Es hat sich so viel gebessert. Kein Abklappern von Points of Interest mehr. Viel mehr Erkundung und weniger Survival Vision. Keine Tutorials und Einführungen, von Anfang an viele Möglichkeiten. Sehr gut und individuelli designte Tombs, spielerisch wie atmosphärisch. Extrem detailverliebt. Fremde Sprachen im Original, Flora und Fauna und Kulturen top recherchiert. Sehr viel Bewegung im Bild. Erinnert mich da an Monster Hunter. Crafting viel dynamischer und eher situationsbedingt. Erkundung und Klettern nicht mehr auf markierten Schienen. Unglaublich intensive und anspruchsvolle Spielerfahrung. Wenn das Niveau gehalten wird, eins der besten Action Adventures für mich. Und bisher ist es auch in keinster Weise ein Third Person Shooter. Bisher nur einen sehr kompakten, interessant designten Stealth/Shooter-Abschnitt gehabt.

Es ist bisher Wahnsinn, dass dieser Teil schlechter bewertet wurde als Rise.
 
Abspann läuft grad. Das war ganz klar der beste Teil dieser Reboot Reihe!
Zum Ende hin wurde es doch noch einmal actionlastiger, aber keineswegs zuviel.
Es gab viele epische Momente, aber mein Highlight ganz klar
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Das war einfach nur grandios umgesetzt:huldig:
Ich hab es auf "Einfach einfallsreich" gespielt, da ich keine Lust hatte 100x an der selben Stelle abzukratzen. Sowas nimmt mir dann den Spaß am Spiel :ugly:

Nun nehme ich mir noch alle Nebenmissionen und Geheimgräber vor und vielleicht packe ich ja die 100% :)
jetzt schon der Abspann? Bist ja richtig durch gerannt Keule oder?
 
Es hat sich so viel gebessert. Kein Abklappern von Points of Interest mehr. Viel mehr Erkundung und weniger Survival Vision. Keine Tutorials und Einführungen, von Anfang an viele Möglichkeiten. Sehr gut und individuelli designte Tombs, spielerisch wie atmosphärisch. Extrem detailverliebt. Fremde Sprachen im Original, Flora und Fauna und Kulturen top recherchiert. Sehr viel Bewegung im Bild. Erinnert mich da an Monster Hunter. Crafting viel dynamischer und eher situationsbedingt. Erkundung und Klettern nicht mehr auf markierten Schienen. Unglaublich intensive und anspruchsvolle Spielerfahrung. Wenn das Niveau gehalten wird, eins der besten Action Adventures für mich. Und bisher ist es auch in keinster Weise ein Third Person Shooter. Bisher nur einen sehr kompakten, interessant designten Stealth/Shooter-Abschnitt gehabt.

Es ist bisher Wahnsinn, dass dieser Teil schlechter bewertet wurde als Rise.

Spielst du auf den schwierigsten Schwierigkeitsgraden?
Hört sich sehr gut an.
 
Es soll doch wieder so viel Sammelkram geben.
Hat der irgend eine Relevanz fürs Weiterkommen?

Der Sammelkram ist hier bisher sehr, sehr stark im Hintergrund. Er leuchtet nicht auf, er ist homogen in die Spielwelt eingebettet. Vielleicht wird es noch schlimmer, wenn dann größere Gebiete kommen, aber bisher ist es das zahmste AAA-Game, das ich in der Hinsicht gespielt habe. GoW war z.B. schon relativ wenig und übersichtlich und das hier ist deutlich weniger und unauffälliger (und nicht so unglaublich deplatziert.)
 
Es hat sich so viel gebessert. Kein Abklappern von Points of Interest mehr. Viel mehr Erkundung und weniger Survival Vision. Keine Tutorials und Einführungen, von Anfang an viele Möglichkeiten. Sehr gut und individuelli designte Tombs, spielerisch wie atmosphärisch. Extrem detailverliebt. Fremde Sprachen im Original, Flora und Fauna und Kulturen top recherchiert. Sehr viel Bewegung im Bild. Erinnert mich da an Monster Hunter. Crafting viel dynamischer und eher situationsbedingt. Erkundung und Klettern nicht mehr auf markierten Schienen. Unglaublich intensive und anspruchsvolle Spielerfahrung. Wenn das Niveau gehalten wird, eins der besten Action Adventures für mich. Und bisher ist es auch in keinster Weise ein Third Person Shooter. Bisher nur einen sehr kompakten, interessant designten Stealth/Shooter-Abschnitt gehabt.

Es ist bisher Wahnsinn, dass dieser Teil schlechter bewertet wurde als Rise.

Das klingt ja alles sehr gut. Wollte den Titel eigentlich auslassen, nachdem ich Teil 1 bloß durchschnittlich fand und ich Teil 2 nicht einmal durchgespielt habe.
 
Gerade auch weil es wohl vorläufig Laras letztes Abenteuer ist, lasse ich mir bei dem Spiel so richtig Zeit und genieße jeden Augenblick. Bin laut Gesamtfortschritt nach 10 Stunden spielen bei gerade mal 21%. Drehe aber auch jeden Stein um, lese alle Dokumente und halte auch mal inne und lasse die (großartig umgesetzte) Umgebung auf mich wirken. Großes Kino, mein persönliches Highlight dieses Jahr.
 
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