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MULTI Pillars of Eternity II: Deadfire

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich bin dann mal weg.

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So erster Eindruck.
Die Grafik gefällt mir sehr gut, hat sich sehr schön weiter entwickelt (immer die Perspektive im Hinterkopf behalten, es ist kein 3D Grafik Feuerwerk :D )
Nur geschwafelt wird immer noch zuviel, ich will einfach nur meinen Charakter entwickeln und anfangen und die erzählt mir was von Eothas und Berath und fragt mich ob ich den Vertrag annehme und ich so
giphy.gif

Yeah Sure Whatever :D
Zum Glück kommen dann auch schnell die ersten Kämpfe und die sind wieder schön Oldschoolig, entschädigt dann wieder schnell für die Faselei.
 
Ich find die Faselei geil und taugt mir auch sehr, dass die Texte bzw. die darin verfassten Beschreibungen nun noch umfangreicher ausfallen. Das erinnert mich hier schon fast etwas an Planescape und Torment, die sich auch sehr viel Mühe gaben um die Situation textlich stimmig zu beschreiben (wobei PoE2 hier nicht ganz so ausufernd ans Werk geht). Zudem gibts jetzt Voice Acting, das ist auch ganz cool :D

Spiele übrigens einen Druiden/Animisten, Rasse Godlike.
 
So schlimm wie in Torment ist es zum Glück nicht, da hat man schon ein halbes Buch durch bevor es anfängt :lol:
Ich fände es nur schöner wenn es nicht vor dem Beginn schon so wäre, ein BG 2 oder NWN kommen da schneller zur Sache und bauen trotzdem im Laufe des Spieles eine super Atmosphäre auf.
Spiele Waldläufer, mit Heimlichkeit ist die Hälfte der Gegner schon erledigt bevor es überhaupt zum Kampf kommt :D
Bei Skeletten fliegen die Knochen übrigens schön weg wenn man sie mit den Pfeilen erwischt, Ich denke mal allgemein sind die Effekte sehr geil, bin mal gespannt wenn ich den ersten Zauberer dabei habe.
 
Zuletzt bearbeitet:
Für mich machen toll geschriebene und üppige Texte immer großen Reiz bei solchen Spielen aus. So heftig wie bei Planescape/Torment ist es hier nicht aber doch spürbar umfangreicher und eloquenter geschrieben als zB bei einem Baldurs Gate 2 (was jedoch auch schon auf PoE1 zutraf). Von sowas bin ich einfach ein großer Fan :D
 
Reviews

3DNews - Денис Щенников - Russian - 8.5 / 10.0
Pillars of Eternity 2: Deadfire is a diligent sequel that does a lot of things right. But it is just not enough to reach the level of Divinity: Original Sin 2.

CGMagazine - Preston Dozsa - 9.5 / 10.0
Pillars of Eternity II: Deadfire is a sequel that surpasses the original in nearly every way, and is an RPG that should not be missed.

Cubed3 - Ofisil - 9 / 10
Pillars of Eternity II: Deadfire is a lesson in sequel creation. Instead of making some slight alterations, or simply changing the setting, this smooths all the rough edges of the first game, while keeping the plot, writing, and role-playing aspect in top form. While not without flaws, and although the seafaring business is not equally awesome as the rest of the experience, this is, without a single doubt one of the best Dungeons & Dragons-inspired RPGs of the year. Kudos in spades Obsidian Entertainment!

Game Informer - Matt Miller - 8.8 / 10.0
A richly imagined seafaring setting lends novelty to what is ultimately an evolved iteration of very traditional isometric RPG fun

Gamers Heroes - Blaine Smith - 8 / 10
Pillars of Eternity II: Deadfire is not for everyone. The web of intertwining features and mechanics are as deep as they are complicated, but for those looking for more from their RPGs – more character, more wonder, more life – Pillars of Eternity II: Deadfire is a fantastic homage to the true roots of the RPG genre.

GamesBeat - Jason Wilson - 92 / 100
Pillars of Eternity II: Deadfire puts the gods, warts and all, at the forefront of the story, and at this point, it shines when it focuses on your interactions with these powerful-but-flawed beings.

GameSkinny - Ty Arthur - 10 / 10 stars
Clear your calendars, folks, because the RPG of the year has arrived.

GameSpace - Catherine Daro - 9.8 / 10.0
Pillars of Eternity 2: Deadfire has taken Obsidian's formula of success and brought it to the new heights.

GameSpot - Daniel Starkey - 8 / 10
Ship management and naval battles fit neatly into the dark fantasy setting of Pillars of Eternity 2: Deadfire.

GameWatcher - Aron Gerencser - 10 / 10.0
Pillars of Eternity 2: Deadfire is as close to the perfect RPG as one can get. The fantastic setting, grand story, exceptional writing and voice acting, engaging combat all coalesce into an exemplar of its kind. This is the game that sets the bar. This is the game that needs to be aspired to.

GamingBolt - Ravi Sinha - 9 / 10.0
Pillars of Eternity 2: Deadfire is a sequel that plays all of its cards right. It's an enthralling adventure, both for veterans and newcomers, bringing a fantastical world to life that you'll want to explore again and again.

Guardian - Jonathan Allford - 4 / 5 stars
The fights are less fearsome, but if you liked Baldur's Gate or Planescape: Torment you'll enjoy this retro role-playing game

Hardcore Gamer - Chris Shive - 4.5 / 5.0
Pillars of Eternity II: Deadfire is a worthy successor to the original.

IGN Spain - Carlos G. Gurpegui - Spanish - 9.2 / 10.0
Deadfire is the first time Obsidian gets to work in a sequel of it's own and that's makes the game special. The open world approach to it's narrative is really interesting. They managed to build a new game looking foward the future of the studio but not forgetting the past of the genre.

MMORPG.com - Suzie Ford - 10 / 10.0
If you’re looking for the next, and perhaps greatest, grand cRPG; if you’re aching for an epic single player adventure; if you’re seeking a setting outside the norm; if you’re hoping for a story that takes you in and hangs on, Pillars of Eternity II: Deadfire fills the bill. It is something special, something you’ll want to play again and again and is a game that will undoubtedly be remembered as one of the genre’s best.

NoobFeed - Bogdan Robert - 74 / 100
Pillars Of Eternity II: Deadfire is a gorgeous, meaty beast undermined by a short main quest and unimpressive naval combat.

PC Gamer - Andy Kelly - 88 / 100
A massive, bountiful RPG with richly descriptive writing, a well-realised setting, and deep tactical combat.

PCGamesN - Phil Iwaniuk - 9 / 10
It's an extraordinary game. One that you'll feel faintly lost in at first, while its many systems permeate your grey matter. But all the while its story unfolds and reveals new wrinkles, the sense of place growing deeper.

Rock, Paper, Shotgun - John Walker - No Verdict
As it is, despite having spent dozens of hours playing this, I've always felt at arm's length.

RPG Site - Bryan Vitale - 9 / 10
With clever gameplay refinements, strong mechanics, and a smartly integrated narrative, Pillars of Eternity II: Deadfire is one of the genre's best.

TheSixthAxis - Jason Coles - 9 / 10
Pillars of Eternity II: Deadfire is a game about choices and epic story lines, grounding itself with the unique characters you find and the fact that your ultimate aim is to get the rest of your soul back. Having such a personal quest at the centre of such a fantastical plot really keeps you invested in both the people and the world, whether you're carrying on your adventure from the first game or starting afresh. Either way there's a genuinely likeable cast, both personal and global stories and the pleasure of mastering all its systems. A genuine joy of a game and one which is simultaneously approachable and impossibly deep, Deadfire is a fantastic sequel and one which you will be thinking even when you are away from its world.

USgamer - Doc Burford - 4.5 / 5 stars
It's always refreshing to see an RPG try something new. Pillars of Eternity 2: Deadfire deftly blends classic RPG fundamentals with more intriguing pirate-themed gameplay. If you enjoy RPGs, you'll almost certainly want to give Deadfire a shot.

VGProfessional - Mazen Abdallah - 8.5 / 10.0
Pillars of Eternity II: Deadfire manages to tell an exciting tale in a totally new setting, and it takes some fun new chances with the fantasy genre. It learns many lessons from its predecessors, and it’s more accessible to casual fans, but this is still very much a cRPG, so expect to bust out your reading glasses.

Wccftech - Nathan Birch - 9 / 10.0
Pillars of Eternity II: Deadfire is an exceptional roleplaying experience that truly lets you forge your own path in a rich, multilayered, grog-soaked world. Occasionally the game is just a touch too retro for its own good, but, for the most part, Pillars of Eternity II proves Obsidian has set the right course. It's clear sailing ahead for the classic computer RPG.

Worth Playing - Rhi Mitera - 9.5 / 10.0
Overall, Pillars of Eternity II: Deadfire feels like the game of my dreams.
 
So muss aufhören sonst sitz ich bis 4 Uhr dran und bin Morgen KO :D
Zum Glück ist für Vatertag Regen angesagt da werde ich mich den ganzen Tag dran setzen :headbang:
Die Interaktion unter den Gruppenmitgliedern ist jetzt schon super, bin auch schon wieder fleissig Aufträge am sammeln.
Die ganzen Beziehungen untereinander inklusive Romance Optionen sollen ja auch sehr vielfältig sein, da bin ich sehr gespannt drauf.
Ganz am Anfang hat man z.B. auch eine Moralische Option bei einem Zwischennereignis auf der Landkarte, das wird bestimmt auch Auswirkungen auf die Gruppe haben.
Viel erzählt wird jetzt auch nicht mehr, nur das übliche für die Aufgaben, ist also wirklich nur vor Beginn so.
 
Ich finde das auch immer sooo schlimm... Komme nie zurecht mir einen Charakter festzulegen :|

Mit den Multi Classes ist das hier besonders schlimm. Gibt 11 Base Classes und jede davon hat min. 3 Sub Classes, einige auch 4 oder mehr. Das lässt sich alles frei kombinieren :ulgy:

kann man den spielstand vom vorgänger importieren und wär das auch zwischen ner steam und gog version möglich?

Import ging (Steam to Steam), man kann sich aber auch anhand eines kleinen Frage-Antwort-Spiel seine Vergangenheit zurechtschneiden.
 
Mit den Multi Classes ist das hier besonders schlimm. Gibt 11 Base Classes und jede davon hat min. 3 Sub Classes, einige auch 4 oder mehr. Das lässt sich alles frei kombinieren :O_o:



Import ging (Steam to Steam), man kann sich aber auch anhand eines kleinen Frage-Antwort-Spiel seine Vergangenheit zurechtschneiden.

Import geht auch bei GoG. Habe schon den Drang eigentlich den ersten Teil vorher zu zocken... fühlt sich so an, als ob man da durchaus was verpasst und einem fehlt.

Die Subklassen sind gar nicht so schlimm. Mein Problem ist die Identifikation mit dem Charakter. Persönlich wäre mir ein Nahkämpfer mit Schwert am liebsten. Ich liebe Wölfe, also ein Waldläufer am besten... stehe aber auch auf richtig heftige Magie.
Was mir jetzt am Waldläufer nicht gefällt, das man die Fähigkeiten nicht entscheiden kann. Der Charakter sollte schon sehr diplomatisch und sehr redegewandt sein. Gleichzeitig auch eine Wahrnehmung für die kleinen Details haben.

Oder habe ich das übersehen, das man das genau bestimmen kann und nicht an seine Klasse gebunden ist :?
 
Import geht auch bei GoG. Habe schon den Drang eigentlich den ersten Teil vorher zu zocken... fühlt sich so an, als ob man da durchaus was verpasst und einem fehlt.

Die Subklassen sind gar nicht so schlimm. Mein Problem ist die Identifikation mit dem Charakter. Persönlich wäre mir ein Nahkämpfer mit Schwert am liebsten. Ich liebe Wölfe, also ein Waldläufer am besten... stehe aber auch auf richtig heftige Magie.
Was mir jetzt am Waldläufer nicht gefällt, das man die Fähigkeiten nicht entscheiden kann. Der Charakter sollte schon sehr diplomatisch und sehr redegewandt sein. Gleichzeitig auch eine Wahrnehmung für die kleinen Details haben.

Oder habe ich das übersehen, das man das genau bestimmen kann und nicht an seine Klasse gebunden ist :?
was imo überhaupt nicht zu einem waldläufer passt... :ugly:
 
Das mit dem Schwert passt überhaupt nicht
Redegewandt geht aber durchaus wenn man als Vorgeschichte den Kaufmann nimmt.
Ich hatte da den Pfeilverkäufer aus Whiterun im Kopf :D
 
was imo überhaupt nicht zu einem waldläufer passt... :ugly:

Ich sagte ja, das es nicht passt. Das ist mir schon alles klar. Der Waldläufer war jetzt halt das Schwert/Bogen/Wolf Ding, wozu ich mich entschieden habe und dann habe ich erst die ganzen Fähigkeiten gesehen, was mir auch wieder nicht zusagt :D

Und Schwert zu Waldläufer ist nach meiner Vorstellung passend.


EDIT: @camahan
Boar, und TES finde ich gruselig im Bezug auf Rollenspiel... also in jedem Aspekt, vor allem gegenüber der Logik der eigenen Charaktere gegenüber.
 
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