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MULTI Pillars of Eternity

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

55 Stunden hinter mir und noch immer das Gefühl viel vor sich zu haben. Die Ladezeiten sind wirklich das größte Manko - selbst meine Freundin lacht jedes Mal wenn sie sieht wie ich mit dem Handy surfe während es lädt. Das Spiel macht einfach Spaß aber ob ich es als eines der Besten einordnen würde, muss ich erst den Rest sehen.
 
Die Drachen gehen mir echt auf'n Sack :D. Sollte den einen von meinen Werten her kampflos überreden können, aber egal was ich mache, er greift an. Und beim Kampf sehe ich kein Land. Dabei bin ich mit Level 12 schon kurz vorm Levelcap glaube ich.
 
Ich habe das Spiel jetzt auch für die PS4 ! Hat von Euch noch jemand das Problem, dass die Schrift in den hellen Textboxen dünn und verwaschen aussieht ??

EDIT: Erledigt...der Fernseher war zu scharf eingestellt...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Die haben mit dem letzten Patch irgendwie die Taste mit der man alles auf einmal lootet ausgetauscht, von Dreieck auf Quadrat. Das macht im Kontext zum Inventar zwar Sinn, aber es verwirrt mich immer noch ab und zu :D.
 
Absolut. Ich dachte mir zuerst echt "Fuck Diät! Jetzt verwechsel ich schon die Tasten!" :ugly:

Ich bin bei 70 Spielstunden. Hab die Erweiterungen "March 1+2" durchgespielt und bin im dritten Kapitel. Aber ich merke, dass ich jetzt langsam anziehen muss, um die Motivationskurve nicht zu verlieren. Ich weiß nicht wie ich das bewerten soll, aber Pillars ist eines dieser Spiele, was ich fast komplett ohne Ton spielen kann und dabei am Laptop surfe oder mit meiner Freundin rede.

Die wenigen Synchronsprecher machen ihre Sache gut aber die Musik, Umgebungssound usw. ist so irrelevant. Hat dadurch ein bisschen Diablo-feeling, wenn man Diablo das zweite Mal spielt und den Sound nicht mehr braucht.
 
Nach ca. 75 Spielstunden (wobei ich Dank Neu-Laden sicher 10Std. extra dazu geben kann) bin ich mit der Hauptgeschichte sowie March 1+2 durch. Ich hab natürlich versucht alle Nebenquests, die ich gefunden habe, abzuschließen und auch sonstige kleine Aufträge wie z.B. "Kopfgeld" nachzugehen. Die Mitstreiter-Quests habe ich nicht alle gemacht. Einfach weil mir ein bestimmter "flow" beim Spielen sehr wichtig ist und wenn ich dann Begleiter habe, die für mich völlig irrelevant sind, dann habe ich nicht die Lust dazu dafür weitere Stunden zu opfern - außer das Spiel zieht mich extrem in seinen Bann.

Im Endeffekt mochte ich das Kampfsystem. Es hat mich halt sehr an mein lieblings-Rollenspiel Star Wars Kotor erinnert. Das man jederzeit das Spiel pausieren und ganz entspannt die Entscheidung jedes Mitglieds auswählen kann, war besonders spät abends für mich sehr angenehm. Manchmal brauche ich einfach Spiele, die nicht so viel permanente Konzentration einfordern. Auch deswegen hat mir die optionale automatischen Einstellungen der Mitglieder ganz gut gefallen. Klar sie machen manchmal fragwürdige Dinge und in gewissen Situationen muss man aktiv eingreifen, aber größten Teils kam ich damit ganz zurecht und das kam mir wie gesagt sehr entgegen. Kein perfektes Kampfsystem, noch für mich wirklich tiefgründiges (vlt. bei einem sehr hohen Schwierigkeitsgrad), aber keines was mich jetzt irgendwie mal großartig gestört hat.

Die Hauptgeschichte sowie die der Addons ist okay. Natürlich will man erfahren was es mit den Hohlgeburten auf sich hat. Auch ist die Erkenntnis dessen wirklich nett gemacht und hat mir als Fan des Genres auch gut gefallen. Ich kann da eigentlich nichts wirklich negatives schreiben aber besonders loben kann ich es auch nicht. Die Hauptgeschichte, die ganzen Nebengeschichten usw. sind alle gut bis nett oder halt 0815, aber für mich kaum was Erinnerungswürdiges. Und ich denke, dass das am Ende doch etwas schade ist. Ich bin mir aber nicht sicher, ob es an den Geschichten selbst oder an der Präsentation gelegen hat. Ich bin mit den Jahren und Erfahrung mittlerweile ein Befürworter für 0815 Storys, sofern sie gut und spannend präsentiert werden. Das Rad kann nicht mehr neu erfunden werden und das muss es auch nicht. Bei Lost Odyssey fand ich viele "Träume" hervorragend geschrieben und gemischt mit der großartigen Musik und der Geräuschkulisse während des Lesens hat es mich nie gestört, dass die Entwickler es nicht in schönen Cutscenes präsentiert haben. Bei PoE ist das für mich etwas anders. Hier hätte ich gerne schöne Cutscenes gehabt. Das lag aber sicherlich auch am Budget und man kann es ruhig als Tribut zu alten Rollenspiellegenden sehen - aber mir hat halt etwas gefehlt.

Audioviusell ist das Ganze, sehr wahrscheinlich aufgrund des Budgets, okay. Also es gibt Designstechnisch wirklich nette Ortschaften aber irgendwie hätte ich mir da doch mehr erhofft. Mir ist auch keine Stadt, kein spezieller Ort wirklich im Kopf hängen geblieben. Die Musik ist pure 0815 Fantasymusik. Man kann sagen dass man hier das nötigste zu Ohren bekommt, was halt ein RPG dieser Marke haben sollte.

Mein einzig wirklich großer Kritikpunkt sind die Ladezeiten. Vielleicht liegt es ja an meiner Ps4 oder an meine Kopfhörer (hab gemerkt dass sie die Steuerung bei Wolfenstein beeinflussen - die Steuerung reagiert viel später wenn das Micro angesteckt ist!) aber die Ladezeiten betrugen manchmal bis zu 2 Minuten... Bei einem Spiel, wo man beim Eintreten und Verlassen von Gebäuden und Regionen immer Ladezeiten hat, ist das eigentlich nicht tragbar. Wiederrum spricht es für das Spiel, dass ich trotzdem über 80h investiert habe.

PoE hat mir gut gefallen. Es ist für mich am Ende keine Offenbarung wie es so manche Größen des Genres für mich waren bzw. sind. Es ist für mich einfach ein sympathischer kleiner Titel, von einer sympathischen Firma (für mich löst Obsidian Retrogefühle aus), die meine Lust nach genau so einem Spiel ziemlich gut gestillt haben. Ist es ein absolutes Muss für Rollenspieler? Für mich nein. Aber wenn man die Lust nach einem traditionellen Rollenspiel hat, welches ohne technisch aufwendigen Schickschnack daher kommt und wohlmöglich über Wiederholungen und sonstige Kleinigkeiten hinwegsehen kann, dann kann man absolut zugreifen.
 
Pillars of Eternity: Definitive Edition Brings Every Facet of the RPG Experience to PC, Mac, and Linux
On November 15, the Definitive Edition will be made available via digital distributors everywhere for a suggested retail price of $39.99, and will include:
  • The original Pillars of Eternity, a modern RPG with classic inspiration, and winner of multiple awards for its rich story, art, and world design
  • The complete, expanded world, characters, and content from The White March: Parts I & II, which adds new places to travel and quests to complete
  • All premium content originally sold with Pillars of Eternity: Royal Edition, including the original soundtrack, a digital collector's book, an original novella set in the Pillars universe, and much, much more
  • The all-new Deadfire Pack DLC, which includes new in-game items to earn and discover, and new portraits from the forthcoming sequel, Pillars of Eternity II: Deadfire, releasing in 2018
Alongside the release of the Definitive Edition, the original Pillars of Eternity – Hero Edition game will receive a suggested retail price reduction to $29.99 on Windows, Mac, and Linux PCs.
https://www.paradoxplaza.com/news?aid=Pillars-Definitive-Announced
 
Bin jetzt erst durch den Nachfolger darauf aufmerksam geworden. Baldurs Gate hat mir sehr gut gefallen, vielleicht sollte ich hier auch mal reinschauen. Der Nachfolger soll ja anscheinend Entscheidungen aus dem ersten Teil übernehmen, von daher wäre es für mich keine Option gleich mit dem Nachfolger einzusteigen.
 
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