RoTR ist eine konsequente Fortführung des ersten Teils, sowohl positiv, vor allem aber auch negativ. Will heißen: Platte Story, platte Charaktere, nichtssagende Musik, peinliche und völlig deplatzierte Sammelobjekte. All das sind Punkte, die ich schon im Vorgänger kritisiert hatte (
http://www.konsolentreff.de/themen/...e-edition-360-ps3.7941/seite-111#post-2273602 ) und an denen sich leider nichts verbessert hat.
Und ja, man vergleicht den Titel, ob nun unfreiwillig oder nicht, mit Uncharted 4 - und die Qualität vieler essenzieller Schwerpunkte wie Story, Charaktere, Musik und Grafik sind bei Nathan Drake einfach ein ganz anderes Niveau. Auch wenn sich Crystal Dynamics sichtlich bemüht, aber ihnen fehlt die erzählerische Stärke, das dramaturgische Geschick und die Ressourcen, auch nur annähernd die technische Klasse von Naughty Dog zu erreichen. Es erscheint mir aberwitzig, behaupten zu wollen, RotR reiche in diesen Belangen auch nur ansatzweise an das neueste Uncharted heran
Punkten kann das Spiel wiederum, ebenfalls wie der Vorgänger, mit einwandfreiem Gameplay und der Idee der offeneren Hubs. Nur: Dann müllt mir die Hubs doch bitte nicht in Ubisoft-Manier mit 214323 Sammel-Symbolen zu, sondern konzentriert euch auf Point of Interests, Gräber und intensivere Jagd/Wildtier-Szenarien. So viel verschenktes Potenzial. Warum finde ich in einer uralten Krypta in einem Jahrhunderte verschlossenen Grab auch in RoTR eine Waffenvorlage für 'ne Schrotflinte?
RotR fühlt sich für mich ein wenig an wie der Versuch, die Ubisoft-Formel (Sandbox, Sammelwahn, Schnellreise, repetitive Mechaniken, Story am Siedepunkt halten) mit Uncharted kreuzen zu wollen. Deshalb überrascht es mich auch nicht, wenn viele Leute das Spiel toll finden und hoch bewerten - ich denke, einige dieser Spieler mögen auch die Ubisoft Spiele, wie sie sind. Für mich als jemanden, der das nicht (mehr) mag, dem neben dem reinen Gameplay glaubwürdige Charaktere, eine dramaturgisch stringent erzählte Geschichte und inszenatorische Stärken wichtig sind, sind die in RotR zum Schlechten intensivierten Spielmechaniken daher eher ein Dorn im Auge.