Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Mass Effect: Andromeda

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja, DLC hatte ich keinen einzigen für ME. Ich habe mich damals auch nicht sonderlich für die Möglichkeiten interessiert und das ist jetzt anders. Alles, was ich sehe, ist, dass mir Andromeda sau viel Spaß macht und mir egal ist, was ME3 damals hätte schon sein können. Ist alles vorbei für mich.
 
Es ist halt auch schon 'ne Weile her das ich Teil 2 oder 3 zuletzt gespielt habe und dann könnte ich dir nicht mal genau sagen welches Loadout ich da größtenteils benutzt habe. Die Mattock war aber eines meiner Lieblinge, wobei mir schon damals relativ egal war wieviel Schaden die macht. Deswegen ist für mich der Vergleich zur alten Trilogie auch komplett irrelevant, auch weil Andromeda so stark anders ist und ich nicht mal erwarte das es z.B. das selbe Feeling oder die gleichen Waffenstats hat. Ich halte aber auch das Gunplay von Division nicht für schlecht, das ist wohl eh Geschmackssache, ich meine ihr habt mir ja auch erzählt das das Bogen-Gameplay von Toukiden geil ist und ich find's im Vergleich zu jeden anderen aktuellen Spiel mit Bögen grauenhaft.

Herumexperimentiert hab ich schon, aber halt nicht der Effektivität willen, sondern was mir am meisten Bock macht. Mattock knallt gut rein auf Mid-Range, für alles drüber hab ich die Sniper, für alles drunter die Avenger. Ich will die Pistol vielleicht mal gegen eine Pumpe austauschen, aber das lässt mein Equipload derzeit noch nicht zu, bzw. pfeffert den weit über 100%. Was da noch an Waffen und Ausrüstung kommt? Keine Ahnung, aber ich bin gespannt. Die ganzen Kett-Waffen und -Rüstungen können aber z.B. noch so toll sein, die jucken mich schon vom Look nicht. Aber muss ja jeder selber wissen...
Wobei das ja das ist, worauf ich versuche hinauszukommen. Wenn dir die Mattock Spaß macht, toll, nutze sie ruhig weiterhin, wenn dir das so mehr Spaß macht, aber rein statistisch gesehen knallt sie halt nicht gut rein. Nicht auf Mid-Range, nicht auf irgendeiner Range. Wenn ich nem Kett ins Gesicht furze, knallt das mehr rein, als die Mattock zur Zeit.
Das gilt aber nicht nur für die Mattock, 80-90% der Waffen im ganzen Spiel sind massivst undertiered und brauchen einen dringenden Buff. Die meisten davon haben entweder keinen bis einen viel zu schwachen Buff dieses Update bekommen, oder wurden wie die Mattock noch schwächer gemacht.

Und btw. die ganzen neuen Kett-Waffen und auch die ganzen Relikt-Waffen sind zur Zeit auch komplett nutzlos, wenn man nach Stats geht. Die stärksten Waffen stammen alle aus der Milchstraßen-Kategorie, da hat man bei den Pistolen die Charger, die Hurricane und die Talon, bei den Snipern die Widow, Valiant und die Vanquisher und... das wars. Das sind sämtliche Waffen, die einigermaßen vom Balancing stimmen in Bezug auf Vor- und Nachteile.
 
Ja, DLC hatte ich keinen einzigen für ME. Ich habe mich damals auch nicht sonderlich für die Möglichkeiten interessiert und das ist jetzt anders. Alles, was ich sehe, ist, dass mir Andromeda sau viel Spaß macht und mir egal ist, was ME3 damals hätte schon sein können. Ist alles vorbei für mich.

Spielst Du auch alle Nebenquests?

Ich bin jetzt gerade das zweite mal auf Eos und werde quasi zugeschissen damit.
Ich versuche die jetzt zwar alle zu machen, wenn das aber auf jedem Planeten so ist könnte das durchaus demotivierend sein, wenn man sich darin verrennt.
Ich seh in meinem Questlock aktuell auf jeden Fall nicht mehr durch, dabei könnte Eos inzwischen schon auf 150+% Lebensfähigkeit sein ;)
 
Spielst Du auch alle Nebenquests?

Ich bin jetzt gerade das zweite mal auf Eos und werde quasi zugeschissen damit.
Ich versuche die jetzt zwar alle zu machen, wenn das aber auf jedem Planeten so ist könnte das durchaus demotivierend sein, wenn man sich darin verrennt.
Ich seh in meinem Questlock aktuell auf jeden Fall nicht mehr durch, dabei könnte Eos inzwischen schon auf 150+% Lebensfähigkeit sein ;)
Die als Nebenaufgaben/Verbündete markierte Missionen mache ich alle, die Zusatzaufgaben wie "16 Mineralien scannen" nicht. Und Eos ist wirklich nur der Anfang, die anderen 4 Planeten sind mindestens genau so voll. :grins:
 
Wobei das ja das ist, worauf ich versuche hinauszukommen. Wenn dir die Mattock Spaß macht, toll, nutze sie ruhig weiterhin, wenn dir das so mehr Spaß macht, aber rein statistisch gesehen knallt sie halt nicht gut rein. Nicht auf Mid-Range, nicht auf irgendeiner Range. Wenn ich nem Kett ins Gesicht furze, knallt das mehr rein, als die Mattock zur Zeit.
Das gilt aber nicht nur für die Mattock, 80-90% der Waffen im ganzen Spiel sind massivst undertiered und brauchen einen dringenden Buff. Die meisten davon haben entweder keinen bis einen viel zu schwachen Buff dieses Update bekommen, oder wurden wie die Mattock noch schwächer gemacht.

Und btw. die ganzen neuen Kett-Waffen und auch die ganzen Relikt-Waffen sind zur Zeit auch komplett nutzlos, wenn man nach Stats geht. Die stärksten Waffen stammen alle aus der Milchstraßen-Kategorie, da hat man bei den Pistolen die Charger, die Hurricane und die Talon, bei den Snipern die Widow, Valiant und die Vanquisher und... das wars. Das sind sämtliche Waffen, die einigermaßen vom Balancing stimmen in Bezug auf Vor- und Nachteile.

Aber wenn 90% der Waffen unter ihren Werten sind, ist doch fast alles wieder im Gleichgewicht... :O_o:

Statistisch gesehen ist immer irgendwas effektiver, Ausrüstung, Gameplay, Skills, Questing, Dialoge, nicht nur in Andromeda...aber dafür spielt man doch kein Rollenspiel (zumindest ich nicht). Der Fez um die Werte und das Balancing scheint auch eher 'ne MP-Sache zu sein, ich glaube die wenigsten wird im SP jucken ob eine Waffe vorher mehr Schaden gemacht hat, oder die Feuerrate höher war. Ich schieße 'nem Kett lieber drei mal mit der Mattock in's Gesicht, als ihm mit 'nem Furz 'nen Headshot zu verpassen.
 
Aber wenn 90% der Waffen unter ihren Werten sind, ist doch fast alles wieder im Gleichgewicht... :O_o:

Statistisch gesehen ist immer irgendwas effektiver, Ausrüstung, Gameplay, Skills, Questing, Dialoge, nicht nur in Andromeda...aber dafür spielt man doch kein Rollenspiel (zumindest ich nicht). Der Fez um die Werte und das Balancing scheint auch eher 'ne MP-Sache zu sein, ich glaube die wenigsten wird im SP jucken ob eine Waffe vorher mehr Schaden gemacht hat, oder die Feuerrate höher war. Ich schieße 'nem Kett lieber drei mal mit der Mattock in's Gesicht, als ihm mit 'nem Furz 'nen Headshot zu verpassen.
Naja, Gleichgewicht ist gut. Wenn GT Sports rauskommt und Audi R8, Ferrari 488, und Lambo Schlagmichtot alle nur 120PS haben, sind sie auch im Gleichgewicht, dann läuft da aber trotzdem was gehörig falsch. Wenn dann noch in der selben Klasse der McLaren 650S aber 500PS hat, wie er haben sollte, dann hat man ein richtiges Problem.

Dann könnte man da auch sagen, ich fahr aber trotzdem den Audi, ich find den Klang und den Look so cool, und es macht mir auch mit den 120PS Spaß damit meine Runden zu drehen, was schön ist für diejenigen, denen das Gameplay wurscht ist.
Ich würde dann aber sagen, dass ich auch gerne den Ferrari fahren würde, weil ich den so schick finde, aber so keinen Sinn darin sehe bei so einem kaputten Balancing, vor allem, wenn ich weiß, dass sie den Bug beheben können, weil sie es im Vorgänger ja richtig hingekriegt haben.
 
Ich weiß zwar, worauf du hinaus willst, aber Autos mit Schusswaffen vergleichen? :D Da wäre ich nie drauf gekommen. Eine Schusswaffe erfüllt nur den Zweck der Notwehr, die Waffen aus ME gibt es ja nicht mal in der Realität.
 
Ich nutze den Vergleich eher um auf den Punkt eines bereits etablierten Wertes zu kommen, weil KaKun immer das Argument mit "Ich sehe es von der Trilogie losgelöst" kommt.
Sie haben sich nun mal entschieden es im ME-Universum anzusiedeln, nutzen den Namen, die Technologie, Rassen, etc., also gilt, was vorher etabliert wurde nun mal immer noch solange nicht eine spezifische Ausnahme genannt wurde.
Wenn in ME1-3 etabliert wird, dass das Widow sämtliche Barrieren, Schilde und zum Teil sogar physische Objekte umgeht, und Andromeda keinen Grund nennt, warum das alles jetzt nicht mehr geht, dann ist das ein Fehler. Ein kleiner, aber trotzdem ein Fehler. Wenn sich so etwas durch sämtliche, alte Waffen zieht, dann sind das viele, kleine Fehler, die zu einem insgesamt beschissenen Gunplay führen. Dabei sind dann zwar alle Waffen ausgeglichen beschissen, aber trotzdem beschissen.

Wohlgemerkt, ich beschwere mich nicht mal über die neuen Waffen, da mir die im jetzigen Moment erstmal vollkommen egal sind. Vielleicht sind ja wirklich alle Kett-Waffen derart schlecht, dass sie im Prinzip mit Wasser-Pistolen effizienter wären, ist halt neue Technologie, da kann sich Bioware ausdenken, was sie wollen. Ist zwar ärgerlich, dass sie knapp 70% des ME3 Waffen-Arsenals cutten für Waffen, die es nicht wirklich wert sind genutzt zu werden, aber okay.
Dasselbe gilt für die neuen "Milchstraße"-Waffen, wie der Halberd, Sidewinder, Sandstorm und co. Auch schade, dass grade coole Konzepte wie die Sidewinder, die ich aufrichtig ein interessantes und gut designtes Konzept finde, so dermaßen unter performed, aber ok. Vielleicht ist die gesamte Technologie der Nexus dermaßen schlecht.

Aber wenn alte bewährte Technologie sich dermaßen anders verhält (Raptor anyone?) und man dafür nicht mal eine Story-Erklärung abgeben kann, ist das in der Form einfach schlecht durchdacht, vor allem, wenn es sich dermaßen aufs Gameplay auswirkt. Wenn man sich sowieso an keine vorgeschriebenen Technologien und Gesetze eines bestehenden Universums halten will, dann soll man nicht den ME Namen für bessere Publicity nutzen weil der Name bekannt ist, sondern gleich ein neues Sci-Fi Universe erschaffen.
Es ist halt doppelt schade, weil ME3 bis heute einer der besten Maßstäbe für richtig gutes Balancing bei modernen Shootern durch die Bank weg bei über 100 Waffen, Fähigkeiten und Kombinationen, wo man halt wirklich sagen konnte, man nimmt, was man cool findet und was einem Spaß macht, und MEA das exakte Gegenbeispiel ist mit einem der schlechtesten Balancings, dass ich je bei einem Videospiel erleben durfte.
 
Weiß nicht, ich glaube da machst du dir das Spiel vielleicht zu sehr selbst kaputt. Wie gesagt, ich glaube kaum einer hier von den wenigen Spielenden wird groß 'nen Einwand gegen die Waffen oder das Gunplay haben, obwohl sie wahrscheinlich auch die alte Trilogie gezockt haben. Das mit diesem Stats-Hick-Hack ist auch immer so 'ne Sache, klar kann man erwarten das eine Waffe immer die selben Werte hat, aber so ist das halt mit Serien wenn sie 'ne längere Auszeit nehmen.

Schau dir an wie sehr sich Star Trek TNO und TNG voneinander unterscheiden, obwohl sie für TNG genau so gut auf die alten Designs und Techniken aufbauen hätten können, trotzdem ist vieles anders und kaum logisch zu erklären, aber trotzdem auch ok und am Ende ein Universum. Andromeda unterscheidet sich ebenfalls stark von der alten Trilogie, das gesamte Spielgefühl ist ein anderes, Stimmung und Charaktere sind andere, die Rassen sind etwas anders verpackt, bei der ganzen Tech wurden neue Dinge hinzugefügt. Ist das automatisch schlechter? Nicht wirklich. Im Vergleich mit einem der Vorgänger? Vielleicht, wenn man es denn 'ne Rolle spielen lässt. Kommt halt drauf an wo man für sich den Fixpunkt setzt...
 
8415d1d0-98c6-452e-b03a-68bf75ba3100.PNG


:cool:

Eine kleine Überraschung gibt es als Belohnung auch noch.
 
Hab jetzt üner 100h auf der Uhr. Allein heute 11 Stunden gezockt.

Hab jetzt, laut Statistik noch 75% offen. Hab soweit auch alle Missionen gemacht. Nur die Tasks find ich ein bisschen lahm. Vor allem, weil man dafür so viel suchen muss. Hab mir überlegt, ob ich mir das Klemme. Oder vielleicht vor der letzten Mission mache, oder so. Schafft man Nexus lvl 20 wirklich nur, wenn man alles macht?

Davon ab: Ey, auf Insanity, es gibt echt Stellen im Spiel, da muss ich echt Schwitzen. Aber das liegt auch an meinem Loadout. Ich habe eine Sniper, eine Pistole und eine Shotgun mit. Aber vielleicht brauche ich da noch was anderes. Mit gefällt es zwar so zu spielen, aber ist vielleicht nicht das effektivste.

Anyway, jedenfalls macht mir das Spiel total Spaß. Ich bin wieder richtig drin in der Welt. Zwar jetzt nicht so, dass ich noch weiß, welche Waffen wie bei ME2 oder ME3 funktioniert haben, aber ich hab alle Referenzen aufm Schirm und freue mich schon auf das Finale. Viel sollte da eigentlich nicht mehr kommen.
 
Schafft man Nexus lvl 20 wirklich nur, wenn man alles macht?
Ich habe noch zahlreiche Missionen offen, nicht nur Sammelsachen. Geschätzt braucht man 80 % der Aufgaben für 100 % Bewohnbarkeit bzw. kommt es auch darauf an, welche man nimmt. Auf Kadara oder Eladeen z.B. sind zwei Pflicht, ohne die kannst du soviele andere Missionen machen wie du schaffst und du kommst den 100 % nicht nahe.
 
Ich habe noch zahlreiche Missionen offen, nicht nur Sammelsachen. Geschätzt braucht man 80 % der Aufgaben für 100 % Bewohnbarkeit bzw. kommt es auch darauf an, welche man nimmt. Auf Kadara oder Eladeen z.B. sind zwei Pflicht, ohne die kannst du soviele andere Missionen machen wie du schaffst und du kommst den 100 % nicht nahe.

Achso, also 100% habe ich natürlich schon auf jedem Planeten. Ich dachte nur, weil man ja ungleich mehr Nexus-Punkte sammeln kann, diese auch für Stufe 20 sammeln muss. Denn da habe ich noch nicht alle Pods aus der Stasis befreit.
 
Davon ab: Ey, auf Insanity, es gibt echt Stellen im Spiel, da muss ich echt Schwitzen. Aber das liegt auch an meinem Loadout. Ich habe eine Sniper, eine Pistole und eine Shotgun mit. Aber vielleicht brauche ich da noch was anderes. Mit gefällt es zwar so zu spielen, aber ist vielleicht nicht das effektivste.

Hört sich so an, als würdest du "fehlende" Stats durch deinen Spielstil kompensieren. Ist ja nicht die schlechteste Art durch ein Spiel zu gehen. Vor allem wenn du schon so lange dabei bist. Andere Loadouts haben es dann immer schwer. Erst Recht wenn sie nur wenig besser sind. Erfahrungsgemäß. Was genau gefällt dir denn nicht? Ein bisschen schwitzen ist nicht verkehrt und Spaß hast du dabei ja auch. :)
 
Zurück
Oben