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MULTI F1 2016

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Außerdem muss die Fahrphysik und insbesondere das FFB deutlich besser werden.

Das wird noch lange nicht passieren. Dirt Rally geht zwar schon in die richtige Richtung, aber die anderen Sims sind schon so weit voraus, da liegt die Latte einfach schon zu hoch, als dass bei einem Codies F1 das FFB/Physik jemals richtig gut sein könnte.

Aber wenn Codies für den Anfang einfach nur mal das Dirt Rally FFB/Physik übernähme, wäre zumindest mal der erste Schritt getan.
 
1000 Sachen wären mir auch zu komplex. Aber 1-2 weitere Einstellungen wären ganz nett. Z.B. Push-to-Pass Button. So etwas in der Art gab es schon mal in der Spiele-Reihe mit dem alten KERS-System. In der Realität wird immer behauptet, wie unglaublich komplex diese Hybrid-Technik ist (auch die Bedienung für den Fahrer) und im Spiel fährt es sich simpler als noch zu V8 und KERS Zeiten. Da wird der Sport nicht authentisch genug rüber gebracht, meiner Meinung nach.
Push to pass ist doch im Grunde fettes Gemisch einstellen. Ansonsten dürften die gern mal die Motorenregeln mit einbauen, sodass man in einer Saison mit dem Material aushalten muss. Oder Geld verteilen nach Punkten und Platzierung, womit man neue Leute einstellen kann, die die Entwicklung beschleunigen etc. Gibt so viele bessere Optionen als diese langweiligen Practise Sessions.
 
Push to pass ist doch im Grunde fettes Gemisch einstellen. Ansonsten dürften die gern mal die Motorenregeln mit einbauen, sodass man in einer Saison mit dem Material aushalten muss. Oder Geld verteilen nach Punkten und Platzierung, womit man neue Leute einstellen kann, die die Entwicklung beschleunigen etc. Gibt so viele bessere Optionen als diese langweiligen Practise Sessions.

Absolut. Die brauchen einfach nur einen Motorsport-Manager light implementieren. Auch gerne mit Fabrikgelände, etc. pp. Damit man mal richtig in die Entwicklung des Autos eingreifen kann. Die Frage ist nur, wo da die Limits von Codemasters sind. Das ist ja ein kleines Team, die werden diese Möglichkeiten einfach nicht haben.
 
Ich habe es auf PC, aber keine Motivation es weiterzuspielen. Spielst du auf PC auch andere online-fähige Rennspiele? Wenn ich F1 nochmal spiele, dann erst wieder mit dem Nachfolger.

Also da arbeite ich mich gerade ein. Aber ich bin so unentschlossen, was die Auswahl angeht. Ich bin jetzt auch nicht der Überfahrer, das kommt noch hinzu. Beim Nachfolger bin ich auf PC auf jeden Fall am Start.

Ich hatte mir jetzt Dirt Rally noch mal angesehen, aber das hat jetzt ja nicht so den Mehrspielermodus. rFactor 2 soll ja gut sein, aber ich glaube, das ist mir ein Stück weit zu altbacken. Was spielst du denn jetzt gerade, dann werfe ich da auch noch mal einen Blick drauf!
 
Hab jetzt doch noch die PC Version gekauft. Hab schon 3 Mods im Auge:

2017 Lackierungen
2017 Performance

und Realistic Graphics. Das verändert die Farbwerte im Spiel, soll dann natürlicher aussehen. Bin mal gespannt, was es dann schlussendlich bringt. Paar Rennen werd ich noch fahren, bevor 2017 erscheint.
 
Hab jetzt doch noch die PC Version gekauft. Hab schon 3 Mods im Auge:

2017 Lackierungen
2017 Performance

und Realistic Graphics. Das verändert die Farbwerte im Spiel, soll dann natürlicher aussehen. Bin mal gespannt, was es dann schlussendlich bringt. Paar Rennen werd ich noch fahren, bevor 2017 erscheint.
Iste mal links, hab auch lust bekommen. :D Mein letztes formel 1 hab ich aber mit lenkrad gespielt, ich weiß net ob das ohne wirklich spaß machen kann.
 
Iste mal links, hab auch lust bekommen. :D Mein letztes formel 1 hab ich aber mit lenkrad gespielt, ich weiß net ob das ohne wirklich spaß machen kann.

Zum SG: Es gibt, glaube ich, 8 oder 9 Schwierigskeitsgrade. Da ist für jeden was dabei.


Zur Steuerung: Also ich habe für Controller ABS an, und Traktionskontrolle auf Voll/Mittel. Gerade auf Mittel ist es schon fordernd auf dem Controller. Ich bin jetzt nicht der Rennfahrer, muss ich aber zugeben. Ich weiß nicht, wo deine Skills so sind. Es ist auch keine beinharte Simulation, dass muss man auch sagen. Der Vorteil ist aber schon, dass man sich ein wenig in die Rennen und Kurse einarbeiten kann, darin liegt für mich persönlich auch der Reiz. Das bietet mir ein Forza und ein GT eben nicht. Wer aber einfach so ein schnelles Rennen fahren will, kann das natürlich tun. Vor allem die Zweikämpfe mit der KI sind richtig geil. Die Ki ist nicht perfekt, spannend ist es aber trotzdem.

Hier die Links:

http://www.racedepartment.com/downloads/f1-2017-mod-english-german.13615/

(Da gibt es auch die Anleitung für die Installation. Ist total einfach, aber man muss schließlich wissen, welche Ordner wohin müssen)

http://www.racedepartment.com/downloads/ultra-realistic-graphic-mod-for-f1-2016-with-sweetfx.11653/

(das selbe wie oben. Gibt auch für alles Beispielbilder, damit man sich angucken kann, was es machen soll)

Wenn es wie eine richtige Fernsehübertragung aussehen soll, kann man sich noch den Broadcast-Mod laden.

http://www.racedepartment.com/downloads/f1-brodcasting-sponsors.12284/

(Hab ich aber noch nicht ausprobiert)

Ganz generell kann ich die Seite nur empfehlen. Scheinbar wird F1 2014 am meisten gemoddet, da habe ich schon ganz Saisons mit Autos gesehen. Vor allem die Saison 1999 und 2003. Wer also darauf Lust hat, sollte lieber zu F1 2014 greifen. Kostet auch weniger, als F1 2016.
 
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