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MULTI Mass Effect: Andromeda

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

der patch ist live, die augen haben einen neuen shader bekommen. sieht auf den ersten blick besser aus.

hDJlIZR.png
 
Optisch auf jeden Fall 'ne starke Verbesserung mit neuen Shadern und Animationen bei Augen und Gesicht. Die Glotzaugen sind komplett weg, die Pupillen bewegen sich nicht mehr spasstisch hin und her, sondern fixieren den Spieler mehr oder schauen (weitaus natürlicher) an ihm hinunter, anstatt links und rechts vorbei.

An einigen Interfaces wurde ebenfalls was getan, Strike-Missions haben neue Icons für erledigte Missionen, in Dialogen wird nun wie in den alten Teilen der letzte Satz vor einer Antwort/Entscheidung als Sub angezeigt, viele der Flugseqenzen kann man jetzt skippen (außer versteckte Ladezeiten).

Und wie schon erwähnt Item-Limit angehoben auf 100, was echt 'ne Erleichterung ist...
 
Also wie erwartet - wenn man das Spiel in nem halben Jahr spielt, dürften viele Kinderkrankheiten behoben sein, was den Spielspaß nochmal erhöht. Für mich immer noch ganz ungewohnt nicht von Anfang an bei ME dabei zu sein.
 
@HajinShinobi
Mattock wurde übrigens gebufft, höhere Firerate...
Nee, wurde generfed. Die Feuerraten-Sperre war ein ungewollter Bug, eigentlich sollte es schon immer so schnell wie der eigene Trigger-Finger es erlaubt, schießen können (so wie in den vorherigen Mass Effects).
Da das Gewehr dann aber vielleicht sogar ein bisschen brauchbar sein könnte, keine Angst, Bioware hat schon mitgedacht, haben sie den Schaden dann doch nochmal verringert:
After investigating complaints about assault rifle and pistol performance, we discovered an issue that reduced the rate of fire for many semiautomatic weapons. This limitation impacted the Mattock in particular. However, after fixing the issue, we found its damage output was overpowering, and scaled it back. To keep the identity of the Mattock as an assault rifle that fires as quickly as you can pull the trigger, we left the rate of fire unchanged and lowered the damage per round. To compensate, we also increased the amount of spare ammo.
Im Netz häufen sich auch schon lustige Gifs, jetzt wo sie die Animationen teilweise gefixed haben, können sie ja im Gameplay auch ähnlich lustiges, meme-würdiges versuchen:
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Selbst die Halberd, die ja die stärkere, langsamere Version der Mattock sein soll und die ME3 Sabre ersetzen soll, ist komplett erbärmlich nach den "Buffs":
Raider talking to his buddy at the bar later that afternoon-
raider 1 - The WHOLE clip?! No way dude ...
raider 2- I swear ! He emptied the whole clip into my forehead and barely did anything. I was nervous being deployed today but Bioware definitely has our back.

Wir sind jetzt lustigerweise an einem Punkt, wo die Predator, also die Standard/Common-Pistol empirisch besser als die Mattock in jeder Situation ist. Die Predator hat:
Predator X 72 Damage / 15 Mag / 450 Rate of Fire / 65 Accuracy / 3 Weight
Während die Mattock auf Stufe X:
Mattock X: 63 Damage / 16 Mag / 405 Rate of Fire / 70 Accuracy / 19 Weight

So nett das Update für alles außerhalb des Gameplays ist und Animationen, Gesichter und kleinere Bugs im internen fixed, für das Kampfsystem hat das Update eigentlich alles noch schlechter gemacht als es eigentlich schon war...
 
Nee, wurde generfed. Die Feuerraten-Sperre war ein ungewollter Bug, eigentlich sollte es schon immer so schnell wie der eigene Trigger-Finger es erlaubt, schießen können (so wie in den vorherigen Mass Effects).
Da das Gewehr dann aber vielleicht sogar ein bisschen brauchbar sein könnte, keine Angst, Bioware hat schon mitgedacht, haben sie den Schaden dann doch nochmal verringert:

Im Netz häufen sich auch schon lustige Gifs, jetzt wo sie die Animationen teilweise gefixed haben, können sie ja im Gameplay auch ähnlich lustiges, meme-würdiges versuchen:
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Selbst die Halberd, die ja die stärkere, langsamere Version der Mattock sein soll und die ME3 Sabre ersetzen soll, ist komplett erbärmlich nach den "Buffs":


Wir sind jetzt lustigerweise an einem Punkt, wo die Predator, also die Standard/Common-Pistol empirisch besser als die Mattock in jeder Situation ist. Die Predator hat:
Predator X 72 Damage / 15 Mag / 450 Rate of Fire / 65 Accuracy / 3 Weight
Während die Mattock auf Stufe X:
Mattock X: 63 Damage / 16 Mag / 405 Rate of Fire / 70 Accuracy / 19 Weight

So nett das Update für alles außerhalb des Gameplays ist und Animationen, Gesichter und kleinere Bugs im internen fixed, für das Kampfsystem hat das Update eigentlich alles noch schlechter gemacht als es eigentlich schon war...

Weiß nicht, komme mit den Waffen (vor allem der Mattock) hervorragend klar. Ob Buff oder Nerf, unbrauchbar ist da irgendwie nix, hat alles seine Vor- und Nachteile. Aktuell hab ich 'ne Kombi aus Mattock, Avenger, Viper und der Sidewinder ausgerüstet und die Kämpfe machen einfach Bock. Vielleicht nicht das effektivste Loadout, aber ich spiele halt so wie es mir am meisten Spaß macht...

Das mit der geänderten Feuerrate ist mir aber gestern z.B. gar nicht mal aufgefallen, hab ich vorhin erst gelesen und deswegen auch gepostet. Das Ding ist trotzdem einfach porno vom Look & Feel und der Sound, love it...Bäng, Bäng, Bäng, Klack - Kachinck, Katchack - Bäng, Bäng.... :D
 
Dann kann es aber sein, dass du weder ME2 oder ME3 gespielt hast? Ich kann mir kaum vorstellen, dass jemand, der die richtige Mattock damals mal verwendet hat und den generellen Feel der Waffe wie sie damals war kennt, an der jetzigen in MEA noch irgendetwas positives findet.
Ich kann es kaum glauben, dass ich das mal schreibe, aber as of right now, MEA ist vom Gunplay und vor allem dem Balancing noch schlimmer als Division, und vor allem die normalen Mooks sind noch bulletspongiger als sie bei Borderlands jemals waren. Ich glaube, da könnte man Bioware einen Orden für verleihen...

Vielleicht liegt es bei dir auch einfach daran, dass du noch nicht so viel herumexperimentiert hast oder generell noch nicht so viele Waffen außerhalb dem Start-Gear im Bereich Milchstraße getestet hast, aber im jetzigen Zustand ist das komplette Waffen-Balancing fürn Arsch. Aber Hauptsache die Vanquisher haben sie generft.
Im Netz füllt sich gerade auch alles an Posts von Leuten, die nicht verstehen können, wie eines der besten Sturmgewehre der originalen Trilogie zum Launch schon so scheiße gemacht werden konnte, und dann noch einen Patch zu bringen, der es noch beschissener macht...
 
Ach, Balancing und Loadouts schenke ich wenig Aufmerksamkeit. Auf "Normal" spielt sich Andromeda allgemein gesehen so viel dynamischer als die Trilogie und meine Biotik-Fähigkeiten sind auch so cool wie eh und je. :D
 
Dann hast du aber auch nie ME3 gespielt, oder? Jetpacks, erweitertes Movement, Biotik-Annihilation-Felder, Teleport-Dashes, etc. gab es da auch schon, war da sogar noch besser umgesetzt. Im Gegenteil, jetzt hat man Cooldowns über mehrere Sekunden, anstatt nen reinen Caster-Spielen zu können, und das Movement ist für alle Klassen gleichgeschaltet...
 
Naja, dann ist die Frage ob du mit den ganzen Updates gespielt hast oder ohne. Ohne den ganzen Kram in der Vanilla Version war das tatsächlich relativ langweilig und nah an ME2. Mit den ganzen Gameplay-Updates, die über die Jahre kamen, wurde das Spiel danach aber richtig kreativ und abgefahren.
Nen Großteil der "Nahkampfwaffen" z.B. wie den Hammer, das Schwert oder den Handschuh, gab es schon bei ME3 und konnte man sogar noch unterschiedlicher upgraden und konnte man auch mehr mitmachen als einfach nur normal Melee.

Das zieht sich durch ziemlich viele "neue" Spielelemente in MEA, die es eigentlich schon in ME3 per Update damals gab, nur noch viel besser umgesetzt waren. Gleichzeitig haben sie viele schlüssige Gameplay-Elemente komplett entfernt.
Ein Großteil der wirklich großen Wummen, wie die Javelin, das Widow, die Carnifex und co. hatten bei ME3 noch innate Punch-Through, also konnte man serienmäßig schon durch je nach Waffe unterschiedlich dicke Objekte schießen, was noch mal den Wumms verdeutlichen sollte. Zusätzlich dazu gab es dann noch etwaige Mods, die entweder Punch-Through für Waffen, die das nicht hatten, hinzufügte oder ihn verstärkte bei Waffen, die ihn schon hatten.
Jetzt bei MEA haben sie das komplett gestrichen und es gibt nur eine Punch-Through Mod für alle Waffen einer Kategorie. Das ein Widow eigentlich die stärkste Projektil-Waffe der Milchstraße sein soll und vom Rückstoß einem normalen Menschen den Arm brechen soll, merkt man jetzt Gameplay-technisch nicht mehr so. Zusätzlich haben sie etliche Effekte an Gegnern auch entfernt, die einem ein besseres Treffer-Gefühl geben. Gegner staggern von normalen Treffern selten bis so gut wie gar nicht, vielen Einheiten kann man jetzt nicht mehr mit einem Kopfschuss den Kopf wegsemmeln, was @eape garantiert traurig machen wird. Haben einfach vieles gemacht, das es sich nicht so sehr high quality anfühlt wie ME3, nicht so direkt, und nicht so voller Impact.
 
Dann kann es aber sein, dass du weder ME2 oder ME3 gespielt hast? Ich kann mir kaum vorstellen, dass jemand, der die richtige Mattock damals mal verwendet hat und den generellen Feel der Waffe wie sie damals war kennt, an der jetzigen in MEA noch irgendetwas positives findet.
Ich kann es kaum glauben, dass ich das mal schreibe, aber as of right now, MEA ist vom Gunplay und vor allem dem Balancing noch schlimmer als Division, und vor allem die normalen Mooks sind noch bulletspongiger als sie bei Borderlands jemals waren. Ich glaube, da könnte man Bioware einen Orden für verleihen...

Vielleicht liegt es bei dir auch einfach daran, dass du noch nicht so viel herumexperimentiert hast oder generell noch nicht so viele Waffen außerhalb dem Start-Gear im Bereich Milchstraße getestet hast, aber im jetzigen Zustand ist das komplette Waffen-Balancing fürn Arsch. Aber Hauptsache die Vanquisher haben sie generft.
Im Netz füllt sich gerade auch alles an Posts von Leuten, die nicht verstehen können, wie eines der besten Sturmgewehre der originalen Trilogie zum Launch schon so scheiße gemacht werden konnte, und dann noch einen Patch zu bringen, der es noch beschissener macht...

Es ist halt auch schon 'ne Weile her das ich Teil 2 oder 3 zuletzt gespielt habe und dann könnte ich dir nicht mal genau sagen welches Loadout ich da größtenteils benutzt habe. Die Mattock war aber eines meiner Lieblinge, wobei mir schon damals relativ egal war wieviel Schaden die macht. Deswegen ist für mich der Vergleich zur alten Trilogie auch komplett irrelevant, auch weil Andromeda so stark anders ist und ich nicht mal erwarte das es z.B. das selbe Feeling oder die gleichen Waffenstats hat. Ich halte aber auch das Gunplay von Division nicht für schlecht, das ist wohl eh Geschmackssache, ich meine ihr habt mir ja auch erzählt das das Bogen-Gameplay von Toukiden geil ist und ich find's im Vergleich zu jeden anderen aktuellen Spiel mit Bögen grauenhaft.

Herumexperimentiert hab ich schon, aber halt nicht der Effektivität willen, sondern was mir am meisten Bock macht. Mattock knallt gut rein auf Mid-Range, für alles drüber hab ich die Sniper, für alles drunter die Avenger. Ich will die Pistol vielleicht mal gegen eine Pumpe austauschen, aber das lässt mein Equipload derzeit noch nicht zu, bzw. pfeffert den weit über 100%. Was da noch an Waffen und Ausrüstung kommt? Keine Ahnung, aber ich bin gespannt. Die ganzen Kett-Waffen und -Rüstungen können aber z.B. noch so toll sein, die jucken mich schon vom Look nicht. Aber muss ja jeder selber wissen...
 
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