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ONE/PC Forza Horizon 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab 16 Stunden auf der Uhr, erst ein Festival komplett upgegradet und eins fehlt mir noch komplett. Von den Schilder habe ich noch nicht einmal die Hälfte gefunden, alle Straßen natürlich auch noch nicht, PR-Stunts und Löffelliste vielleicht jeweils 5 erledigt. Ich hab übrigens bisher komplett solo gespielt. Entweder spielen manche extrem schnell oder ich extrem langsam. :D

Der Schwierigkeitsgrad spielt da sicherlich auch noch ne Rolle, wie schnell das Spiel im Solo-Modus beendet werden kann. ;-) Und die Drivatare fahren meistens fehlerfrei und der Erste im Feld ist manchmal extrem schnell bei höherem Schwierigkeitsgrad. Da kann es dann kaum sein, dass einer alle Rennen beim komplett ersten Mal gewinnt, zumal man die Strecken ja auch nicht kennt und viele Faktoren wie auch Glück und Pech noch mitspielen.
 
Und anscheinend hat MS mal wieder eine verhunzte PC-Umsetzung dank ihrem UWP-Crap herausgegeben...

https://www.computerbase.de/2016-09/forza-horizon-3-benchmark/

Nicht mal eine GTX1080 schafft es, auf höchsten Details in FullHD konstante 60fps zu liefern und da man V-Sync in UWP-Apps nicht deaktivieren kann, bricht die Framerate sofort auf 30 ein, wenn die 60 - auch nur um 1 Frame - nicht gehalten werden können.
Frametimes sind komplett verkackt.

Muss schon sagen, MS liefert ein Argument nach dem anderen, um ihre Win10-Pflicht zu verkaufen.

ich sehs kommen, bei Gears 4 gibts den selben Mist.
 
Nicht mal eine GTX1080 schafft es, auf höchsten Details in FullHD konstante 60fps zu liefern und da man V-Sync in UWP-Apps nicht deaktivieren kann, bricht die Framerate sofort auf 30 ein, wenn die 60 - auch nur um 1 Frame - nicht gehalten werden können.

Also ich habe es am PC gespielt und es gibt durchaus Framerates zwischen 30 und 60fps. Allerdings:

Ohne VSync verhindert UWP weiterhin, dass Bilder zerrissen werden und das klassische Tearing aufweisen. Es findet also immer noch eine Synchronisation zwischen Monitor und Grafikkarte statt.
 
Jap, steht in allen Benchmarks, dass 30fps mit guten GPUs auf Ultra locker drin sind. Aber stabile 60 (die man bei einem Rennspiel ja besonders gerne hat) sind nicht drin. Mit V-Sync dann halt sofort der Dip auf 30 (Dips von 60 auf 30 sind imo grauenhaft, stabile 30 OK), ohne V-Sync hat man das Geruckle durch die Frametimes, die all over the place sind.
 
Und anscheinend hat MS mal wieder eine verhunzte PC-Umsetzung dank ihrem UWP-Crap herausgegeben...

https://www.computerbase.de/2016-09/forza-horizon-3-benchmark/

Nicht mal eine GTX1080 schafft es, auf höchsten Details in FullHD konstante 60fps zu liefern und da man V-Sync in UWP-Apps nicht deaktivieren kann, bricht die Framerate sofort auf 30 ein, wenn die 60 - auch nur um 1 Frame - nicht gehalten werden können.
Frametimes sind komplett verkackt.

Muss schon sagen, MS liefert ein Argument nach dem anderen, um ihre Win10-Pflicht zu verkaufen.

ich sehs kommen, bei Gears 4 gibts den selben Mist.

Locker wirds mit Gears nicht anders sein, bisher waren alle Games zumindest am Anfang von Microsoft auf den Pc einfach mies.
Gears 1 ja auch.

Freu mich dann schon auf Dead Rising
...
 
Hm, also bei mir läufts mit meiner 980ti auf 1440p und Ultra-Details absolut butterweich.
Hm, seltsam... Auf 60 fps oder hast du den Limiter auf 30 fps an? Denn damit läufts wohl super, mit Frametimes bei exakt 33ms.

Digital Foundry schreibt ähnlich wie Computerbase, dass nicht mal ne Titan X saubere 60fps auf Ultra mit MSAA liefern kann. In 1080p wohlgemerkt.
 
Ich schaffs einfach nicht den beiliegenden Code der Ultimate Edition einzulösen. Wenn ich den im Xbox Store einlösen will, sagt er ich soll es auf ner anderen Seite probieren. Im Spiel selber ist der Marktplatz ausgegraut. Wo muss ich denn den Code einlösen?
 
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