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MULTI Tom Clancy's The Division

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Haste auch was positives am Spiel auszusetzen?

Möchtest du ein Taschentuch oder eine Schulter? Die linke ist noch zu haben.

Zu deiner spitzen Frage - den Rest. Es lässt sich gut spielen. Man wächst hinein. Hat einen guten Flow. Der Karabiner ist eine traumhafte Waffe, Headshotten geht damit super von der Hand. Grafisch legt es phasenweise ungeheuer zu. Atmosphärisch wird man, je nach Location, erstaunlich dicht eingespannt. Die Spielewelt ist detaillierter, als man sie sich hätte vorstellen können. Cleaner sind meine Lieblingsgegner, explodieren schön. Am allerbesten sind nach wie vor die Headshotsounds. Platsch, platsch. Dass die Welt ausserhalb der DZ instanziert ist, muss man den Devs immer noch hoch anrechnen.

Und nun? Willst du es noch auf A4?
Oder wolltest du mich nur blöd anmachen, wofür man sich in deinem Alter wiederum schon zu schade sein sollte?
 
Die Echoes sind zwar ziemlich belanglos, aber die entsprechenden Effekte schon sehr cool. Schiesst mal auf die Projektionen oder lauft durch sie durch.
In Sachen Detailreichtum haben sie sich echt selbst übertroffen, wenn ich dran denke, was für haarsträubende Dinger Ubi noch mit Syndicate abgeliefert haben.
 
Bin bisher 4-5 mal aus dem Spiel geflogen.
Musste in Brooklyn die letzte Mission gar 3x mal spielen weil das Spiel mich in der folgenden
Manhattan Sequenz raus geworfen bzw. den Anschluss nicht laden wollte.
Insgesamt läuft es aber recht stabil.
 
Möchtest du ein Taschentuch oder eine Schulter? Die linke ist noch zu haben.

Zu deiner spitzen Frage - den Rest. Es lässt sich gut spielen. Man wächst hinein. Hat einen guten Flow. Der Karabiner ist eine traumhafte Waffe, Headshotten geht damit super von der Hand. Grafisch legt es phasenweise ungeheuer zu. Atmosphärisch wird man, je nach Location, erstaunlich dicht eingespannt. Die Spielewelt ist detaillierter, als man sie sich hätte vorstellen können. Cleaner sind meine Lieblingsgegner, explodieren schön. Am allerbesten sind nach wie vor die Headshotsounds. Platsch, platsch. Dass die Welt ausserhalb der DZ instanziert ist, muss man den Devs immer noch hoch anrechnen.

Und nun? Willst du es noch auf A4?
Oder wolltest du mich nur blöd anmachen, wofür man sich in deinem Alter wiederum schon zu schade sein sollte?

Uhhhhh, jetzt haste es mir aber gezeigt. Du könntest mal einen Deinem Ton arbeiten. Und wenn ich eine Schulter brauche, wird Deine mit Sicherheit die Letzte sein.

Meine "spitze" Frage, als solche hast Du sie ja scheinbar definiert, rührt daher, dass Du wieder nur zu nörgeln hast. Zumindest war das mein bescheidener Eindruck. Und mich nervt es. Aber das sollte Dir eigentlich egal sein.
Wenn ich jemanden blöd anmachen möchte, sieht das anders aus. Frage beantwortet?
 
Uhhhhh, jetzt haste es mir aber gezeigt. Du könntest mal einen Deinem Ton arbeiten. Und wenn ich eine Schulter brauche, wird Deine mit Sicherheit die Letzte sein.

Meine "spitze" Frage, als solche hast Du sie ja scheinbar definiert, rührt daher, dass Du wieder nur zu nörgeln hast. Zumindest war das mein bescheidener Eindruck. Und mich nervt es. Aber das sollte Dir eigentlich egal sein.
Wenn ich jemanden blöd anmachen möchte, sieht das anders aus. Frage beantwortet?

Dann ist es ja in Ordnung.

Das nächste Mal könntest du dich vielleicht etwas präziser ausdrücken, statt einen Beitrag der Marke Wintermute abzulassen. Hab ich schnippisch aufgefasst. So kannte ich dich bisher nicht und war überrascht, daher mein Tonfall.

Dein Eindruck ist nicht ganz verkehrt, bisher hab ich aber noch gar nicht viel zum Spiel selbst geschrieben. Der von die zitierte Beitrag war auch nur ein Einwurf in eine bereits laufende Diskussion um das HUD-Design. Und dafür hab ich nunmal keine positiven Worte übrig.
 
Argh, diese Autotüren. Überall offene Autotüren. Muss sie schließen...
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In manchen nicht betretbaren Apartments befinden sich sogar NPC-Statisten.
Wollte eben einen am Fenster erschiessen, bis ich gemerkt hab, dass der gar nicht feindlich ist. :ugly:
 
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