Wat? Die Map ist doch voll

Gibt do such hundert Sachen zu sammeln, Audiologs, Videologs, etc etc etc.
Nach 12 h durchsuchten muss ich sagen, ja. Die Kullisse ist toll. Atmo toll. Aber nach 12 h an so vielen Türen vorbeizugehen, die fest geschlossen sind. Ne. Das stört schon arg. Sidemissions wiederholen sich auch des öfteren (schonwieder Supplies verteidigen gegen Einheitsgegner? Beim ersten Mal ok, aber dann einfach so jetz 3 Stück ! Innovation !); Darkzone is sowas von schlecht für Leute, die mehr als nur jedesmal zur selben Kiste zum Loot rennen, dann Abgabe (und hoffen, dass dich da keiner direkt beim Bergen abballert.).
PVP ist quasi Bullshitöde. So richtig. Er beschränkt sich darauf, dass man Leute an der Bergungsstelle campt (das Effektivste), und das man diese Leute dann jagt, die, wenn sie als Abtrünige markiert sind, weithin sichtbar sind und sich echt mies verstecken können. Folglich sehe ich auch das Problem, dass im Endgame Highlevel chars zu den Bergunsorten im DZ1 gehen, um dem gecampe im DZ5-6 zu entgehen, und dort die Lowies dann weggeschnatzt werden.
Noch ein Makel am wirklich für mich tollen Spiel: Hätte man nicht wenigstens in der (überraschend kleinen) Darkzone so gut wie alle Gebäude betretbar machen können? Es ist so wenig abseits der Straßen, dass is richtig richtig langweilig. Du rennst quasi jeder Sekunden nem Spieler entgegen, und es gibt immer diesselben Droporte wo man dann alle Leute trifft. Es fehlt einfach, zumindest in der Darkzone, komplexe Innengebäude, die das Gebiet aufdröseln. Viel der auf den ersten Blick tollen Taktiken im SP sind in der Darkzone sowas von öde, weils eben nur wenig Möglichkeiten gibt und immer diesselben sind.
Tut ihr euer Loot verkaufen oder dissen?
Hab bisher alles gedisst und jetzt fiel mir plötzlich ein, dass das Crafting in höheren Levelbereichen evtl. andere/hochwertigere Mats benötigen könnte. Hoffentlich ist dem nicht so, sonst hab ich ein schönes Minusgeschäft gemacht.
Dissen (Geld bringt dir das eh immer viel zu wenig), du kannst immer 5 Mats vom niedrigeren in ein höheres verwandeln. Also 5 grüne Stoffe z.B. in 1 blauen Stoff.