Wobei das ja eher weniger an der Xbox liegt, das ist leider ein generelles Problem.
Ich denke mal es ist für die Hersteller/Entwickler zu anstrengend geworden Ihre Patches und Updates möglichst klein zu halten, und daher lassen sie sich jetzt ordentlich gehen. Denn das Problem gibts auch auf der PS4, wird also von Seiten der Konsolenhersteller nicht beeinflussbar sein.
Es hilft tatsächlich für einen reibungslosen und fristfreien Ablauf die Konsolen im Stand-by zu haben und die Updates im Hintergrund laufen zu lassen, das ist mir das (Strom)-Geld auch wert, denn ich versteh die Kritik schon: Nichts ist nerviger als kurz spielen zu wollen und vom nächsten 8GB Patch überrascht zu werden.