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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich bin von dieser Gen irgendwie frustriert.
Gestern hab ich noch Black Ops gespielt und wenn ich es heute starten will, soll ich 7,9 GB Update runterziehen.
Und so geht es die ganze Zeit. Jeden Tag kommt für irgendeinen Scheiß ein Update/Patch heraus. Ständig bin ich die Gigs am runterschaufen. Und es ist ja nicht so das die Live Server super performant sind.
Nein, dafür das ich da auch noch als Gold Member zahle, sind das voll die Trantüten Server.
Und wenn ich die super tolle Funktion nutze, das Box nur in Stand By geht und die Updates über Nacht zieht, dann habe ich einen höheren Stromverbrauch und vor allem höre ich denn den Netzteil Lüfter die ganze Zeit laufen.

Am liebsten würde ich irgendeinen Verantwortlichen die Xbox in seine scheiß Fresse hauen.

Man ich will nur zocken und immer kommt irgendein scheiß. Dann kann ich gleich zum PC zurück wechseln.
 
Wobei das ja eher weniger an der Xbox liegt, das ist leider ein generelles Problem.
Ich denke mal es ist für die Hersteller/Entwickler zu anstrengend geworden Ihre Patches und Updates möglichst klein zu halten, und daher lassen sie sich jetzt ordentlich gehen. Denn das Problem gibts auch auf der PS4, wird also von Seiten der Konsolenhersteller nicht beeinflussbar sein.
Es hilft tatsächlich für einen reibungslosen und fristfreien Ablauf die Konsolen im Stand-by zu haben und die Updates im Hintergrund laufen zu lassen, das ist mir das (Strom)-Geld auch wert, denn ich versteh die Kritik schon: Nichts ist nerviger als kurz spielen zu wollen und vom nächsten 8GB Patch überrascht zu werden.
 
Bei CoD sind die neuen DLC bereits mit im Update deshalb ist es was größer.
Hat mich auch genervt aber dafür kann man halt die DLC gleich zocken wenn man sie kaufen will und muss nicht nochmal was downloaden.
 
Wobei das ja eher weniger an der Xbox liegt, das ist leider ein generelles Problem.
Ich denke mal es ist für die Hersteller/Entwickler zu anstrengend geworden Ihre Patches und Updates möglichst klein zu halten, und daher lassen sie sich jetzt ordentlich gehen. Denn das Problem gibts auch auf der PS4, wird also von Seiten der Konsolenhersteller nicht beeinflussbar sein.
Es hilft tatsächlich für einen reibungslosen und fristfreien Ablauf die Konsolen im Stand-by zu haben und die Updates im Hintergrund laufen zu lassen, das ist mir das (Strom)-Geld auch wert, denn ich versteh die Kritik schon: Nichts ist nerviger als kurz spielen zu wollen und vom nächsten 8GB Patch überrascht zu werden.
und solange der kunde bereit ist gigabyte weise updates zu ziehen, kann man das spiel auch viel früher veröffentlichen :)
 
Ich würde da so die Entwickler in die Eisen steigen. Ich würde sogar ne 3 monatige Patchsperre bei Release des Games aussprechen.
3 Monate darf das Game nicht gepatched werden. Somit wäre der Entwickler dafür verantwortlich ein Spiel auf den Markt zu bringen, das einfach das tut wofür ich 60 Euro gezahlt habe.
Und wenn die Firma das nicht schafft, regelt der Markt/Community das von ganz alleine und die Spielefirma wird verschwinden. Und das dann zu recht.
 
Der Kunde kauft, machen wir doch alle.
Egal ob Fallout, Skyrim oder was auch immer ... wir leben alle mit den bugs und kaufen Day1.
Bei Firewatch ist jetzt anhand der Reviews auch schon klar, dass es massive Probleme hat und trotzdem wird sowas gekauft.
Auch von mir. Bin halt geil auf die Spiele, wenns nichts ist was das Spiel unmöglich macht hake ich das auch sogar schnell für mich ab.
Also dass der Markt das von selbst reguliert, darauf würde ich nicht spekulieren.
Und die Konsolenhersteller werden sich das Leben ja nicht unnötig erschweren.
 
Die ersten beiden Patches sind "kostenlos", danach kostet jeder Patch den Entwickler Geld.

Das hat Sony damals bei der PS3 so eingeführt und MS musste nachziehen (was ja letztlich auch gut so ist).
 
Ja wäre super gut, hast einen nervigen Bug...der wird auf der PS4 dann nach 3Wochen behoben und der Xbox Käufer wartet dann 3 Monate drauf. Das käme bestimmt super an. :D
Mit Bugs müssen wir leben, die Spiele werden immer komplexer und teurer, der Druck steigt, Ergebnisse müssen schnell her und die Kohle wieder rein...man kann es schneller und schlanker lösen, dass man eben den Patch optional macht (das geht aber auch nur bei Offline-Spielen, beim Multiplayer nicht), ansonsten kommen wir aber nicht drumherum.
Wenn Euch das so massiv stört, dann hilft nur 6 Monate später kaufen - aber das will ja auch keiner
 
Wie gesagt: Ich bin ja bei Euch. Mir gefällt es auch nicht.
Am besten wäre die Qualität und Kontrolle wäre so gut, dass es gar keinen Patch brauchen würde.
Oder dass die Patches dann zumindest klein und überschaubar sind, ging bei der 360 ja auch.
Aber das kann man (ich nehme mal an auf Druck der Hersteller) scheinbar nicht mehr umsetzen, wir werden also scheinbar damit leben müssen. Ich will das auch gar nicht gut heissen oder so, aber was sind die Alternativen?
Hobby aufgeben mag ich nicht und mich drüber aufregen ... dafür fehlt mir die Kraft.
Also nehme ich das Übel in Kauf und bekämpfe das größte Ungemach dann durch den automatischen Patch im Stand-by Mode
 
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