Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Tom Clancy's The Division

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also irgendwas hat das Spiel. Habe den ganzen gestrigen Abend noch dran drumgespielt (beim Kontakt im Start-HUB gab es noch ein paar Nebenmissionen) und das Gesamtpaket wirkt ziemlich rund. Wird zu Release eine spontane Entscheidung.
 
Weil es so schön ist auf der Seite noch einmal im Vergleich.

divisioncomparison.jpg
 
Also ich finde es natürlich sehr gut gelungen. Gameplay, Atmo, Grafik ... alles Top.
Nach kurzer Eingewöhnungszeit komme ich auch sehr gut mit den Menüs klar. Für die Menge an Informationen die das Spiel bietet, haben sie es gut gelöst d.h. einigermaßen Übersichtlich. Negativbeispiel wäre da in jüngerer Vergangenheit Fallout.

Aber wie hier öfters schon erwähnt mangelt es in der Beta ein wenig an Content. Leider ist halt noch viel gesperrt und man kann sich da erst in einem Monat ein besseren Bild von machen.
Auch an Missionen mangelt es, und die Nebenmissionen sind jetzt nicht wirklich originell. Im Endeffekt läuft es immer auf einen Shoot Out mit Gegner hinaus. Da hab ich aber erstmal nix dagegen. Die Kämpfe spielen sich meiner Meinung nach sehr geschmeidig und ich kann nicht verstehen das ich hier im Forum schon gelesen habe, das die Steuerung nicht gut wäre.
Ich finde die 1A und ging mir sofort in Fleisch und Blut über.

Bis jetzt kann man aber nur ins HQ Schnellreisen, oder. Die Lauferei könnte später Dröge werden. Mal sehen wie es später im finalen Game ist.

Gibt es eigentlich in der DZ auch irgendwelche Missionen oder trifft man da einfach zufällig auf Bossgegner?
Ich hab da jetzt noch keine richtigen Brocken entdeckt bzw. weiß nicht so recht wo ich in der DZ hinlaufen, um was außergewöhnliches zu entdecken.

@eape
Genau in der Straße dachte ich mir, wie geil "The Division" eigentlich aussieht.
Bin da rumgelaufen und war schon erstaunt. Auch wenn das jetzt vielleicht von der PC Version ist. Aber auch auf der One bin ich da geflasht gewesen.
 
Wie man die Steuerung positiv hervorheben kann, versteh ich nicht. Ich mein okay, es lässt sich spielen, aber Präzision fühlt sich anders an.

Ich finde auch, dass die Waffen zu stark hochziehen. Mit dem Stgw. komm ich kaum klar und greife lieber auf ein Shotgun/MP Loadout zurück. Aber da wird man sehen müssen, inwiefern die Mods Einfluss ausüben.
 
Die Steuerung finde ich aber auch super. Fühlt sich präzise und schnell an. Hatte aber auch anfangs das Problem, dass ich aus Granantenradien nicht herausgekommen bin, weil der Charakter dann gefühlt festklebt. Aber da wusste ich noch nicht, dass man mit X-Double Tap sich wegrollen kann. Damit sollte es keine Probleme geben.

Auch das Menü/Inventar finde ich trotz der Komplexität übersichtlich und mir gefallen die ganzen Komfortfunktionen. Das passt.

Ich mache mir am meisten Sorgen um das Missionsdesign (Wie wichtig werden Rollen/Skills? Wie unterschiedlich fallen Gegner/Encounter aus?) und damit verbunden mit dem Endgame.
 
Ich finde auch, dass die Waffen zu stark hochziehen. Mit dem Stgw. komm ich kaum klar und greife lieber auf ein Shotgun/MP Loadout zurück. Aber da wird man sehen müssen, inwiefern die Mods Einfluss ausüben.
Wobei das dann auch an den unterschiedlichen Waffen liegen kann. Hab zum Start nur mit der Default-MP5 gekämpft und die M4 ignoriert, dann ne blaue M416 gehabt, die nahezu null Rückstoß hatte und dann gestern meine erste AK47 gefunden, die dann wiederum bis zum Himmel verzieht...
Musste sie aber wohl machen, da bei den geringen Distanzen sonst die Kämpfe sich nicht so ziehen würden.

Interessant finde ich aber den Aspekt, dass die MGs bei Dauerfeuer genauer werden und der Rückstoß kontrollierbarer wird. Weiß noch nicht, ob ich das eher positiv oder negativ finde, aber immerhin hat man sich da mal was neues getraut. Würde nur noch der entsprechende Respekt der Gegner vor der Waffe fehlen, wenn man ihm da gut 30 Kugeln 7,62mm um die Ohren ballert...
 
Hier steckt übrigens auch einiges an Potenzial. Gibt ja eine Suppress-Mechanik, so dass Gegner erst einmal hinter ihrer Deckung kauern, wenn ihnen die Kugeln um die Ohren fliegen. Sowas muss z.B. im späteren Verlauf zu einer Tank-Mechanik ausgebaut werden. Ebenso die unterschiedlichen Trefferzonen. Wäre z.B. sehr gut, wenn man als Tank mit Turrets und seinem MG Gegner in der Deckung behalten würde, während man mit Schild und Pistole Gegner verlangsamt, indem man ihnen auf die Beine schießt. Die DPS flankieren und schalten Melees aus. Irgendwie sowas muss halt kommen und solche Strategien müssen essentiell werden.
 
Bin insgesamt auch sehr angetan. Spielt sich einfach gut. Wenn es jetzt noch ordentlich/genug Content bietet, bin ich dabei.



edit: größter Kritikpunkt ist für mich, dass es erst zum Ende des Winters kommt :I
 
Hab leider nicht ganz so viele Stgw. gedroppt gekriegt und die rare AK, die ich gestern von meiner Solotour mitgebracht habe, nicht ausgiebig getestet. Bis jetzt sind die MPs aber definitiv meine Allzweckwaffen, da sie auch auf Distanz erstaunlich gut performen.

Die Suppressmechanik find ich auch gut umgesetzt. Ist nicht zu stark, kann aber wertvolle Sekunden verschaffen.
 
Hier steckt übrigens auch einiges an Potenzial. Gibt ja eine Suppress-Mechanik, so dass Gegner erst einmal hinter ihrer Deckung kauern, wenn ihnen die Kugeln um die Ohren fliegen. Sowas muss z.B. im späteren Verlauf zu einer Tank-Mechanik ausgebaut werden. Ebenso die unterschiedlichen Trefferzonen. Wäre z.B. sehr gut, wenn man als Tank mit Turrets und seinem MG Gegner in der Deckung behalten würde, während man mit Schild und Pistole Gegner verlangsamt, indem man ihnen auf die Beine schießt. Die DPS flankieren und schalten Melees aus. Irgendwie sowas muss halt kommen und solche Strategien müssen essentiell werden.
Wobei die Mechanik so eher gegen den Spieler als für ihn arbeitet. Meist nervt es eher, wenn der Gegner aus der Deckung nicht kommen will und sich verkriecht und sich dann auch noch das Unterdrückungsfeuer aktiviert, damit man nochmal 5sek länger warten kann und den Spielfluss noch weiter verlangsamt...
 
Wobei die Mechanik so eher gegen den Spieler als für ihn arbeitet. Meist nervt es eher, wenn der Gegner aus der Deckung nicht kommen will und sich verkriecht und sich dann auch noch das Unterdrückungsfeuer aktiviert, damit man nochmal 5sek länger warten kann und den Spielfluss noch weiter verlangsamt...

Das ist dann der Zeitpunkt, an dem dein Teamkollege den Gegner flankieren sollte.
 
Das ist dann der Zeitpunkt, an dem dein Teamkollege den Gegner flankieren sollte.
Dazu müsste das Spiel erstmal intelligent genug werden um einen zweiten Spieler zu erfordern. Solange das alles primitiv genug ist, dass man sich da solo auf hard mit Dauerfeuer durchballern kann (alleine der Boss in der Mission ist ja schrecklich eindimensional vom Ablauf her), ist das dann eher hinderlich für den Spielfluss...
 
Zurück
Oben