Ich würde gerne eine Rezension von einem Herrn "Muh" aus hier hinein kopiere. Hoffe, dass der Herr "Muh" nix dagegen hat. Er vergab 2 von 5 Sternen. Hier seine empfehlenswerte Rezension
ACHTUNG Ich werde in dieser Rezi Spoilern, aber auch nur um die Leute vor der enttäuschenden Geschichte zu warnen. Viele Rezensionen hier entstehen, ohne dass die Leute das Spiel durchgespielt haben. Ich habe es mit 100+ Spielstunden durch, d.h. ich habe auch eine Menge (fast alle) Nebenmissionen gemacht.
Abgesehen davon spoilert das Spiel schon wie kein Zweites, es kommt nämlich vor jeder der 50 Missionen eine Art Vorpann in dem alle auftretenden Charaktere genannt werden. Ist in einer Mission also Skull Face, dann spoilert das Spiel das einfach schon sofort zu Beginn der Mission.
Hier ist dann auch schon der erste Zwiespalt, denn ich finde dieses Metal Gear ist das mit Abstand schlechteste und trotzdem habe ich so viel Zeit hinein gesteckt.
Klar ist sowas immer subjektiv, aber die Story ist wirklich ein Witz, ein verdammt schlechter.
Und hier auch schon der erste kleine Spoiler. Die Geschichte ist NICHT abgeschlossen, es findet keine Verbindung zu den Teilen Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake und schon garnicht zu Metal Gear Solid statt. Soviel zunächst dazu.
Zuerst möchte ich auf die POSITIVEN ASKPEKTE des Spiels eingehen, denn die hat es absolut.
Grafik + :
Die Landschaften sind wirklich sehr schön gestaltet, Afghanistan und Afrika sind optisch beeindruckend, die Weitsicht ist über jeden Zweifel erhaben.
Ebenso sind die Hauptfiguren (Snake, Ocelot, Miller, Huey, Quiet) schön anzusehen.
Sehr gut sind auch die Animationen mit nur ganz wenigen Clipping Fehlern.
Sound + : (Über 5.1 Surround Anlage)
Auch der Sound ist wirklich sehr gut gelungen, die Waffen klingen wuchtig, die Soundeffekte allgemein klingen wirklich gelungen und sind gut abgemischt, das können andere Spiele aber ebenfalls, deshalb finde ich es nicht so besonders.
Gameplay + :
Das Gameplay ist absolute Spitze, Snake lässt sich wirklich genial durch die Areale scheuchen. Vorausgesetzt, man beherrscht die doch etwas überbelegte Steuerung. Man hat wirklich viele verschiedene Möglichkeiten einen feindlichen Außenposten einzunehmen. Grenzen sind eigentlich nur die eigene Fantasie. Ob man einen auf Rambo oder Sam Fisher macht, wilde Tiere benutzt, Attrappen einsetzt, Fallen benutzt, Gegner weglockt, wegbombt, wegsnipert, verhört, extrahiert, anschießt und einfach liegen lässt oder einfach mit einem Panzer alles platt macht. Das alles ist möglich und noch einiges mehr. Dabei ist die Steuerung zu jedem Zeitpunkt super präzise.
Story + :
Dazu muss ich über die positiven Aspekten den Mantel des Schweigens hüllen, dazu weiter unten mehr. Das einzige was ich sagen kann. Die Zwischensequenzen sind weltklasse choreografiert und cineastischer als viele Filme.
Klingt doch eigentlich wie ein super Spiel oder nicht? Ja tut es tatsächlich und das Spielen macht auch Spaß, deshalb ja auch Zwiespalt

. Aber da kommen ja noch die negativen Aspekte.
Dazu muss ich jedoch zunächst darauf eingehen, was ein Metal Gear Solid Spiel für mich (und auch sicher für andere Fans der ersten Stunde) ausmacht.
Da wäre zum einen die Stealth Action. Man versucht für gewöhnlich schleichend, ohne entdeckt zu werden, durch die „Level“ zu kommen, ab und an ist man auch zum „Ballern“ gezwungen und kann sich nicht verstecken.
Dann haben wir da noch die Story, die gekonnt Realität und Fiktion verknüpft. Die Geschichte von MGS war schon immer etwas verworren, aber doch im Endeffekt irgendwie halbwegs schlüssig. Mit Teil 4 waren dann auch alle Fragen beantwortet, Teil 5 legt einfach ein Ei drauf und wirft 1000!!! neue Fragen auf.
Was ebenfalls an MGS fasziniert, sind diese extrem coolen und interessanten Charaktere, Leute mit Geschichte, die etwas zu erzählen haben. Um nur einige zu nennen: Solid, Liquid und Solidus Snake, Psycho Mantis, Sniper Wolf, Vulcan Raven, Revolver „F*cking“ Ocelot, Otacon, Colonel Volgin, Fatman, Vamp, Fortune, The Boss, The End, The Pain, Crying Wolf, Peter Stillman, Major Zero, Sigint, Para-Medic usw. usf.. Nun hab ich doch mehr genannt als ich wollte, aber die gingen mir spontan durch den Kopf. Das sind einfach Personen die im Gedächtnis bleiben.
Außerdem sind die durchgestylten und ausladenden Zwischensequenzen ein wichtiger Bestandteil der Reihe. Man spielt und genießt zwischendurch 5 - 60 Minuten Videos.
Nun die schlechte Nachricht. All das gibt es in MGS V nicht. Aber der Reihe nach.
Hier nun die NEGATIVEN ASPEKTE
Grafik - :
Hier gibt es von meiner Seite aus nichts auszusetzen.
Sound - :
Der Sound mag zwar klasse sein, jedoch stören einige Dinge doch enorm. Beispielsweise klingen die Stimmen von Ocelot und Miller über den iDroid oft so ähnlich, dass ich mir sehr oft nicht sicher war, wer gerade mit mir spricht. Abgesehen davon hat man Ocelot eine neue Synchronstimme verpasst (Troy Baker), was aber nicht allzu schlimm wäre, würde er nicht zwischendurch so klingen wie Miller. Viel schlimmer hat es aber Snake erwischt. Sein neuer Synchronsprecher ist Kiefer Sutherland, was einfach nur befremdlich ist, denn meiner Meinung nach ist David Hayter einfach Snake, er gehört zu seiner kompletten Persönlichkeit. Herr Sutherland hatte wohl Anweisung nur durch die Zähne zu reden. Das könnte man ja vielleicht noch irgendwie verkraften, würde Snake / Big Boss denn mal was sagen. Ich glaube, ich übertreibe nicht, wenn ich behaupte, dass alles was Snake im kompletten Spielverlauf sagt, insgesamt nur knapp 10 Minuten am Stück lang ist. Also die Hauptfigur hat nur 10 - 15 Minuten Text auf 100 Spielstunden.....interessant.
Ganz großes Kino. Hierzu ein Beispiel
SPOILER
Snake trifft Skull Face in einer 15-20 minütigen Sequenz in der Skull Face Snake seinen Plan und seine Geschichte offenbart. Snake steht und sitzt einfach nur anteilnahmslos da und sagt nicht ein einziges Wort. Kein einziges!!!!! Was zur Hölle!?!?! Ja klar was soll man dazu auch schon sagen...
Vielleicht findet er die Geschichte von Skull Face und seinen Plan aber so dämlich, dass er einfach nichts dazu sagen kann, also sprachlos ist.
SPOILER ENDE
Ich frage mich also ernsthaft was sich Kojima und Konami dabei gedacht haben. Würde ich einen stummen Helden wollen, dann würde ich z.B. Half Life spielen.
Abgesehen davon fehlt zu allem Überfluss auch noch das markante „FREEZE“ um Feinde zu überfallen. Ein kaum verständliches „Don't move!“ klingt natürlich viel besser. Auch die überfallenen Feinde brabbeln nur irgendwas vor sich hin oder stöhnen rum, aber Snake bzw. seine Übersetzer verstehen genau was gemeint ist. Lächerlich.
Und dann ist da noch diese iDroid Stimme die den ganzen Tag das ein und selbe sagt. „The map has been updated“. Jaja ich weiß Siri...
Gameplay - :
Nun, wo soll ich anfangen. Es gibt eine offene Spielwelt. Wow. Leider ist diese total leer. Ab und zu flattert mal ein Vogel durch die Gegend und zwei Schafe (die sind immer zu zweit) laufen durch die Wildnis. Angeblich gibt’s im Spiel auch Schlangen, Skorpione und Spinnen. Ich habe jedenfalls keine gesehen, nicht zu vergleichen mit Snake Eater. Die Welt ist wirklich einfach nur leer und langweilig, es gibt nichts Interessantes zu tun.
Auch die Nebenmissionen retten da nicht, da die Laufwege von einer zur andren Mission viel zu weit sind, selbst mit Pferd.
Prinzipiell gibt es aber sowieso nur die immer gleichen Missionen an den immer gleichen Schauplätzen. Wer klassisches MGS Spielgefühl möchte, der bringt niemanden um sondern betäubt nur und versucht ohne Alarme durch zu kommen. Versucht man nach dieser Prämisse vorzugehen, dann sind 90% aller Missionen gleich.
In den Missionen „Eliminiere XY“, „Rette XY“, „Hole XY raus“ macht man einfach immer das gleiche. Man schleicht durch, betäubt das Ziel und holt es via Fulton raus. Grandios... Einmal muss man sogar ein Schaf raus holen und 3 legendäre Tiere gibt’s auch, das ist aber auch die einzige Abwechslung. Der Rest ist wirklich immer gleich. Und das schlimmste daran ist, dass die Hauptmissionen einfach mal genau das gleiche sind.
Das ist einfach nur schwach. Hinzu kommt noch, dass man von 4 Begleitern immer nur einen dabeihaben kann. Was ist das für ein Schwachsinn? Wieso kann ich nicht das Pferd und den Hund gleichzeitig haben!? Habe ich beispielsweise den Hund für eine Mission gewählt und ordere dann mein Pferd, wird der Hund einfach Heim geschickt inklusive Beziehungspunkteverlust. Zum Zielort geritten, muss ich dann wieder den Hund rufen, das Pferd MUSS gehen. Ihr seht worauf ich hinaus will. Was sind das für Designentscheidungen?
Dann die ach so hoch gepriesene Motherbase. Die Idee ist schon nett, aber die Umsetzung ist ein Witz, denn auch hier herrscht gähnende Langeweile. Wenn man 400 – 500 Mann hat und trotzdem nur immer 4-5 rumlaufen, dann ist das schon seltsam. Dann kann man nirgends hinein. Mal in die Sanitätsgebäude gehen? Fehlanzeige. Die Gefangenen besuchen?. Vergesst es. Den Leuten bei der Entwicklung neuer Waffen über die Schulter schauen? Gibts nicht.
Die Motherbase ist riesig, so riesig, dass auf der Kommandoplattform überall Jeeps stehen um auf die nächste Plattform zu fahren nur um dann nichts zu machen. Top wirklich. Aber man kann duschen!!!! Danach ist man physisch und psychisch gesäubert. Aha. Physisch hat es sogar eine Auswirkung, denn Snake kann stinken (kein Witz), angezeigt durch über seinem Kopf schwirrende Fliegen. Dieses Feature wollte ich schon seit MGS 1.
Auch die Entwicklungen die man machen kann sind absolut unlogisch.
Ein Beispiel: GMP ist die Währung in MGS 5, man kann maximal 5.000.000 anhäufen
Das betäubende Scharfschützengewehr für Quiet kostet in der Entwicklung 500.000 GMP. Soweit so gut. Nun kostet mich die Entwicklung eines Schalldämpfers für Quiets betäubendes Scharfschützengewehr 750.000 GMP. 750.000 ??? Für einen Schalldämpfer vorne drauf zu schrauben? Bestes Entwicklungsteam, wirklich super. Auch wenn Huey, der Erfinder des Metal Gear an der Entwicklung beteiligt ist, so ein Schalldämpfer hat schon seinen Preis und der Anschraubprozess ist nur etwas für Leute mit extrem ruhigen Händen wie etwa Batman.... oder Quiet. Vielleicht darf ich deswegen auch nicht in die Forschungsabteilungen reinschauen. Dann würde ich mitbekommen wofür das Geld eigentlich verschleudert wird. So ist das aber mit allen Waffen. Damit ich doppelt so viel Munition für die Pistole mit mir rumtragen kann, muss ich das Doppelte des Ursprungspreises bezahlen. Mindestens. Für jede Pistole einzeln, auch wenn Sie die gleiche Munition hat. Ist das nicht toll? Übrigens sind die Zeiten des „Ich finde meine Waffen und Ausrüstung in der Mission“ auch vorbei. Man muss einfach nur alles erforschen. Um die Entwicklungsanforderungen zu erfüllen (nein, der Schalldämpfer braucht 10 Level höher) ist man aber gezwungen immer mehr Leute zu extrahieren. Es ist einfach nur dämlich.
SPOILER
Das Spiel hat ganze 2 Kapitel. Ab Kapitel 2 fängt man an Missionen aus Kapitel 1 zu wiederholen, nur auf höherem Schwierigkeitsgrad. Ja wollt ihr mich denn total verars....??? Ist euch sonst nix mehr eingefallen?
Außerdem gibt es keine epischen Bossfights mehr wie aus den alten teilen gewohnt, die „Bosse“ sind hauptsächlich die Skulls, welche einfach nur übertrieben nervig sind und nach dem 10x abnippeln einfach überhaupt keinen Spaß mehr machen, weil unfair. Das Sniper Duell gegen Quiet ist im Vergleich mit dem gegen The End lächerlich, einzig der Kampf gegen Eli ist wirklich gut geworden und gelungen. Selbst der Kampf gegen den Metal Gear ist ein Witz und macht keinen Spaß, weil es nur noch sinnloses Geballer ist. Aber meistens bekommt man es sowieso mit den Skulls zutun. Übrigens geht die Missionsrecyclerei so weit, dass man den Kampf gegen Quiet nochmal machen muss. Man kann dabei aber seine eigene Quiet zu Hilfe rufen. Klingt unlogisch? Ist es auch. Dazu nun aber mehr im Story Abschnitt. Auch gegen den Metal Gear darf man 2x ran in exakt dem gleichen Kampf, lediglich schwieriger.
SPOILER ENDE
Story - :
Oh Gott oh Gott oh Gott, man merkt überdeutlich, dass zum Ende der Produktion Kojima und Konami im Klinsch lagen. War es einst die größte Stärke von MGS, ist es in Teil 5 die größte Schwäche. Nicht nur, dass unser Held Snake kaum ein Wort über die Lippen bringt, sind die Hauptmissionen auch noch zerstückelt. Das nagt so dermaßen an der Atmosphäre, ich frage mich wirklich ob das so von Herrn Kojima geplant war.
SPOILER
In einer Mission rettet man Code Talker, fliegt anschließend zur Motherbase zurück, doch unterwegs gerät man in starken Nebel und wird von irgendetwas angegriffen, es sieht aus als würde man abstürzen. Das Bild friert ein. (Was nu abgestürzt oder wie?) Unten erscheint der Schriftzug „Fortsetzung folgt...“. Dann kommt der obligatorische Abspann wie nach jeder Mission und Snake sitzt wieder in seiner Luftkommandozentrale. Waaaaaaaaaas? Gerade noch im Heli mit Code Talker am Abstürzen, nun alleine im Heli am chillen. Was hat das noch mit MGS zu tun??? Nun kann man fröhlich Nebenmissionen machen, Beeren sammeln, Tiere jagen, zur Motherbase düsen und duschen, einfach alles. Bis man die nächste Hauptmission startet. Dann sitzt Snake wieder im Heli und stürzt ab, mit anschließendem Bosskampf. Solche auseinandergerissenen Szenen gibt es öfter, zu oft. Und zu allem Überfluss ist eine der zu wiederholenden Missionen aus Kapitel 2 genau diese Mission mit anschließendem Bosskampf. Also sitzt man im Heli und chillt, wählt die nächste Hauptmission und sitzt plötzlich wieder mit Code Talker im Heli und stürzt ab. Sorry Leute, aber das geht garnicht, egal wie gut euer Gameplay ist.
Dann die ganze Sache mit den Stimmbandparasiten. Was für ein Dünnpfiff.
SPOILER ENDE
Es gibt auch keinen Codec mehr. Dafür Kassetten auf denen oft langweiliger Kram im Monolog vorgetragen wird. Vor allem wenn Code Talker redet, neigt man schnell dazu einzuschlafen. Die Interessanten und oft auch lustigen Codec Gespräche zwischen Snake und seinem Team gehören der Vergangenheit an. Sowieso ist der neueste MGS Teil sehr ernst gehalten, gelacht habe ich eigentlich nie.
Es gibt allgemein kaum noch interessante Gespräche. Man fragt sich wirklich oft wieso man gerade tut was man tut. Es fehlt ein roter Faden. Diese Kassetten sind ein wirklich großes Übel. Um die Story aber auch nur halbwegs zu verstehen, muss man sie sich anhören. Nachdem ich das Spiel durch hab muss ich aber sagen: Spart es euch.
Darüber hinaus fehlen dem Spiel interessante Charaktere.
SPOILER
Der interessanteste ist tatsächlich Skull Face. Doch kaum wird seine Person mehr aufgegriffen, da stirbt der Lappen auch schon. Tolle Wurst.
Code Talker ist einfach nur langweilig, Ocelot zeigt nicht einmal seine Gunslinger Skills und Miller ist ein verbitterter Krüppel (ich weiß, das Wort ist politisch nicht korrekt, trifft hier aber besser als „Behinderter“ oder „Gehandicapter“) der so viel Müll labert, wahnsinn. Quiet ist so vielschichtig wie ihr Name es vermuten lässt. Huey ist eine jammernde Heulsuse und Eli das unsympatischste Kind überhaupt. Und das wars dann auch tatsächlich schon. Bitter oder?
Hinzu kommt, dass man am Ende einfach nichts über die restlichen Figuren erfährt.
Was wurde aus Code Talker? Was haben Ocelot und Miller gemacht? Was zur Hölle wurde nun aus Quiet? Ist sie wirklich gestorben? Eli verdrückt sich einfach mit dem Metal Gear und …. naja nix weiter, ist halt weg. Huey wird ausgesetzt und man erfährt nix über seinen Verbleib. Ja wie weit wollt ihr die Kuh denn noch melken? Das Psycho Mantis Kind? „Oh, haben wir wohl vergessen“.
Und nun der MEGASPOILER DER DAS ENDE VERRÄT
Was hat der ehtce Sknae die gnzae Ziet gmaehct?
Und was hat er bis Tiel 4 gtireeben?
Dnen der Sknae den man die gnaze Ziet slpiet ist nhcit der ehtce Big Boss, snodren nur der Azrt aus Ground Zeroes. Man hat ldgelcih sien Gshceit und siene Ennrirunegn vränedrt.
Prost Mahlzeit
ENDE ALLER SPOILER
Also wie fällt mein Fazit aus? Wieso habe ich so lange gespielt, nur um dann so schlecht zu bewerten? Ich gebe zu, ich hatte Spaß mit dem Spiel, aber ich musste mich oft dazu zwingen weiter zu spielen. Ich wollte einfach unbedingt wissen wie das Spiel ausgeht. Und wurde bitter enttäuscht, nicht nur vom Ende. Deshalb auch nur 2 Sterne, einer wäre doch zu übertrieben, dafür habe ich zu viel Zeit investiert.
Für mich ist das hier kein Metal Gear Solid, was es ist weiß ich nicht, aber ich wäre im Nachhinein froh ich hätte es niemals gespielt. Ein trauriges Spiel für viele MGS Fans.
Falls sich jemand das Ding hier tatsächlich durchgelesen hat, dann kommentiert doch mal, ob ihr das auch so seht oder komplett anderer Meinung seid.