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MULTI Fragen und Antworten

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Na das Spiel geizt ja eh schon mit EP abseits der Pfade. Wie soll man denn dann das Lvlcap erreichen? Irgendwann gehen einem die Quests ja garantiert aus. Bin jetzt LVL16 und brauch aktuell pro Levelaufstieg 1500 EXP. Und Softcap liegt glaube bei LVL 35 aktuell...
 
Na das Spiel geizt ja eh schon mit EP abseits der Pfade. Wie soll man denn dann das Lvlcap erreichen? Irgendwann gehen einem die Quests ja garantiert aus. Bin jetzt LVL16 und brauch aktuell pro Levelaufstieg 1500 EXP. Und Softcap liegt glaube bei LVL 35 aktuell...

Du denkst da gerade gegen eine Wand.

Ganz einfacher Sachverhalt: CD Projekt RED möchte nicht, dass du overleveled an ihre Main Quests heran gehst. Du wirst also solange gebremst, bis du wieder auf Schiene bist und dann auch wieder EXP Points erhälst. Ergo du wirst keinen zu niedrigen Level haben. Wenn doch, dann pushen dich die dicken EXP Bonis der Main Quests wieder nach oben.

Durch dieses System wird eben auch garantiert, dass Spieler, die rein der Main Quest folgen möchten, dies eben auch tun können, ohne chronisch unterlevelt zu sein bzw. Spieler die sich auch mit der Welt abseits davon beschäftigen nicht einfach völlig überlevelt durch die Main Quest rushen können.
 
Na wir warten mal ab. Zur Zeit reißt der Content ja nicht ab. Obwohl ich sicherlich schon zwischen 40 und 50 Stunden mit dem Spiel verbracht hab.
 
Genau das macht aber eigentlich den Reiz vom Abgrasen der Nebenquests in einem Rollenspiel aus. Wenn man so viel Arbeit reingesteckt hat, dann will man gefälligst auch ein wandelnder Gott sein.

Bekommst doch deine Rewards: Tolle Geschichten werden dir aufgetischt und/oder Items (bzw. Skill Points bei den Places of Power) die dir genau diesen Macht Vorteil gewähren.

Bin da aber auch anders gestrickt. Ich möchte mich nicht wie ein Gott fühlen, sondern eine Challenge haben. Genauso möchte ich mich aber auch nicht stundenlang mit EXP Soaking abmühen, um überhaupt einen Socken zu haben.
 
Also ich mache nicht einmal alle Nebenquests bzw. grase die Umgebung nicht ab und bin trotzdem für die Mainquests überlevelt. So krass ist der Overlevelingschutz also eh nicht. Hätte man sich deswegen auch von mir aus sparen können.
 
Also ich mache nicht einmal alle Nebenquests bzw. grase die Umgebung nicht ab und bin trotzdem für die Mainquests überlevelt. So krass ist der Overlevelingschutz also eh nicht. Hätte man sich deswegen auch von mir aus sparen können.

Und das ist eben genau die Krux. Gäbs keine, dann würdest du immer übermächtiger und übermächtiger werden.
 
dachte die sind nur aktiv wenn man die da rechts hin zieht

Sind sie auch, aber weshalb sollte dich das am skillen hindern?

Kannst sie jederzeit je nach situativen Bedarf ändern. Darauf skille ich zum Beispiel. Ich skille mir Fähigkeiten die mir in gewissen Situationen, je nach Monster weiterhelfen könnten. Je nachdem welchen Viehern ich begegne, knalle ich dann die jeweiligen Fähigkeiten und Mutagene in meiner Vorbereitungsphase rein.
 
Fände es auch besser, wenn man alles nicht noch separat in diese paar Slots ziehen müsste. Ist ja nicht so, als würde man mit Skillpoints überflutet werden. Da würde ich die paar, die ich habe, schon gerne alle gleichzeitig verwenden, ohne da nicht noch weiter eingeschränkt zu werden.

Wirklich stören tut mich das jetzt nicht und im Endgame wäre man mit allen Skills gleichzeitig aktiv wahrscheinlich ziemlich OP, aber für jemanden, der im Lowlevel Bereich lieber viele Skills erlernen will und sich später erst spezialisieren möchte ist das schon ungünstig, wenn über die Hälfte der Skills zwar freigeschaltet aber nicht benutzbar sind, weil es an Slots mangelt. Hätte man bestimmt besser lösen können.
 
Ist auch bisher eines der zwei Dinge die mich wirklich hart stören. Bei einem ansonsten grandiosen Spiel darf das ruhig sein. Bugs hatte ich bisher auch keinen einzigen
 
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