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PS4 Bloodborne

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Würde ja gerne wissen, ob man mit dem Old Hunter Bone Invicible Frames hat. Kann man sich damit auch durch Angriffe durchporten? Beim Dash scheint es kaum/keine Invicible Frames zu geben, aber rollen kann man immer problemlos gegen die Angriffsrichtung.

Hat er, ja. Allerdings weniger, da die Animation viel schneller vorbei ist. Wird durch die Schnelligkeit aber relativiert, da du halt viel öfter ausweichen kannst.
 
Das war die harmloseste Attacke überhaupt. Deine HP gehen runter und er bewegt sich nicht mehr und du musst den wehrlosen Kerl dann schlagen um deine Gesundheit wiederzubekommen. Das war's schon.
 
Eben, da gibts viel Gemeineres und musst ja nicht rein laufen. Ich war nur ungeschickt genug mich gleich mal treffen zu lassen, von seinem Vials Blocker. :D
 
Ok, und wo ist dann daran der Spaß?

Wenn du davon zurückscheust, weil er das das erste Mal macht, du keine Ahnung hast weshalb deine Vials nun geblockt sind und ihm auch nicht auf die Pelle rücken möchtest, weil du eben nur mehr 1 HP hast und dich nicht heilen kannst, dann wirds gemein, weil der Block um die 20 Sekunden hält.

Dann ist man erstmal richtig gefickt, wenn man kein hervorragender Evader ist. Checkt man die Mechanik, ists aber überhaupt kein Ding.
 
bloodborne ist dort (und nur dort) aber dennoch der primus, so eine in sich stimmige, düstere und derart atmosphärische spielwelt bieten die anderen nicht. in sachen abgefuckte und eklige monster haben sie sich auch noch mal übertroffen.
Hast du ja recht aber Dark Souls war das aller erste Game das ich gezockt habe. Und somit was ganz besonderes wo ich einem Adrenalin Kick fast verreckt wäre.Und Bloodborne ist für mich eine vermischte und besserte Version von Dark Souls und Demom's Souls;) Ist halt von beidem was dabei:D
 
Ne überhaupt nicht. Ich habe gehört die sollen so schwer sein und ich lasse mich nicht gern frustrieren aber nach dem Hype hier auf KT konnte ich nichts anderes als es ebenfalls zu spielen. :grins: Und ich bin echt froh darüber.

Ne nicht frustrierend..Was alle Spiele glaube ich gemeinsam haben ist das du dich während dessen und danach wenn du es durchgezockt hast fühlst wie der King :hurra:Hier ein Beispiel...Quelle : http://darkto.deviantart.com/art/Dark-souls-effect-316376157
 

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So alles gelegt und True Ending angeschaut.
Fehlt nur noch das Chalice Zeugs (eine Waffe, ein Gem und eben die Bosse klatschen).

Ich bin echt Happy das ich trotz intensiver suche (hab wirklich viel rumgeschaut) nicht alles finden konnte.
Hätte ich für alles den Guide benutzt wäre ich viel schneller durch gewesen.

Bin mal gespannt wie viel Zeit ich gespielt hab wenn die Platin erscheint.
 
Da Ludwigs Holy Blade oft missverstanden wird, hier die Aufklärung wie das Teil tatsächlich funktioniert ->


Es ist ein Irrglaube, dass die Holy Blade mit allen drei Werten zugleich skaliert.

Das Holy Blade skaliert entweder mit Strength und Skill oder nur mit Arcane, je nachdem wie es gesockelt wurde.

Ohne Elementar Sockel gibts nur Str/Dex Skalierung, während es mit Elementar Sockelung seinen physikalischen Schaden und die Str/Dex Skalierung verliert.

Dadurch ist die Waffe auch nicht overpowered, aber sehr vielseitig einsetzbar, da man sie halt, je nachdem welche Schadensquelle man gerade benötigt, einfach entsprechend sockeln kann.

Wenn die Holy Blade mit einem Elementar-Sockel gespielt wird, kann sie auch nicht mehr verzaubert werden, wie die Blade of Mercy oder die Burial Blade.
 
Wie ich vermutet habe. Verzaubert man Waffen ohne Arcane-Scaling, wird der Waffenschaden wie bei einem Gem anscheinend nur umgewandelt und man hat keinen so starken Bonus wie bei einer Waffe mit Arcane-Scaling.

Vielleicht noch um das zu verdeutlichen mit ausgedachten Werten:

Waffe 1 (A/0/0/0): Base: 100 phys. DMG, bei (25/-/-/-): 150 phys. DMG, mit Elementar-Gem oder Item-Verzauberung und (-/-/-/-): 100 Elementarschaden
Waffe 2 (A/0/0/A): Base: 100 phys DMG, bei (25/-/-/-): 150 phys. DMG, mit Fire Gem und (-/-/-/25): 125 Fire DMG, mit Item-Verzauberung und (25/-/-/25): 150 phys. DMG + 25 Elementarschaden
Waffe 3 (A/0/0/A) Base: 75 phys. DMG + 25 Elementarschaden, bei (25/-/-/25): 100 phys. DMG + 50 Elementarschaden, Verzauberungen nicht möglich

Es macht also wenig Sinn Waffen zu verzaubern, wenn man kein Arcane-Scaling hat, weil man sonst viel an Schaden verliert.
Waffen mit Arcane-Scaling kann man über Gems verzaubern, aber es lohnt sich viel mehr die Waffen bei Bossen und schwierigen Situationen temporär zu verzaubern, um weiterhin vom STR/SKILL-Scaling zu profitieren.
Holy Blade ist overpowered mit diesem Item für Arcane-Verzauberung. :D

Ich zitiere mich mal selbst. Mit dem Empty Phantasm Shell (lang anhaltende Verzauberung für drei schlappe Bullets) hat man eine Waffe, die mit drei Stats skaliert und bereits eine Waffe, die so gut mit Skill UND Strength skaliert ist bereits overpowered. Du wirst selbst ohne Verzauberung keine Waffe finden, die so viel Schaden macht, wenn du Skill und Strength etwas gelevelt hast. Mit Verzauberung kommt man dann bei Quality Builds auf ca. doppelten Schaden vom Blade of Mercy oder Burial Blade.
 

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