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PS4 Bloodborne

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich sterbe auch eigentlich immer nur wenn ich zu unvorsichtig durch die Welt laufe, mir zu viel zutraue oder wenn ich den Hals beim Leveln nicht vollkriege. :D
 
Gehört auch zum Spieldesign. Ich würde bei Souls nie behaupten, dass jeder Tod die eigene Schuld ist, weil einige Encounter so designt sind, dass man beim ersten Versuch stirbt. Der zweite Tod ab der Stelle ist dann der eigene Fehler. Aber ich sterbe bei dem Spiel insgesamt sehr wenig. Finde es leichter als DmC. :ugly:
 
Ich finds auch garnicht soo schwer. :oops:

Nachher gibts nochmal nen Schub. Storybedingt nach Bergenwyrth. Da haut From dann wieder richtig auf die Kacke :D
 
Ich finds super vom Schwierigkeitsgrad her.
Nicht zu hart aber auch kein Spaziergang. Man muss halt viel beobachten und überlegt vorgehen, aber das ist halt Teil des Gamedesigns.
 
Gehört auch zum Spieldesign. Ich würde bei Souls nie behaupten, dass jeder Tod die eigene Schuld ist, weil einige Encounter so designt sind, dass man beim ersten Versuch stirbt. Der zweite Tod ab der Stelle ist dann der eigene Fehler. Aber ich sterbe bei dem Spiel insgesamt sehr wenig. Finde es leichter als DmC. :ugly:

ich sterb eigentlich nur bei bossen und ab und zu wegen der bescheidenen healthbar der gegner :D
 
Ich finds super vom Schwierigkeitsgrad her.
Nicht zu hart aber auch kein Spaziergang. Man muss halt viel beobachten und überlegt vorgehen, aber das ist halt Teil des Gamedesigns.

Ich würde gerne wieder an einer Stelle 20x mal sterben und dann eine Glocke läuten. Irgendwie war die Anspannung beim ersten Boss noch am größten bei mir. Ansonsten fehlt mir bis jetzt etwas diese Befriedigung einen viel zu schweren Boss zu besiegen.
 
Ich würde gerne wieder an einer Stelle 20x mal sterben

Na, das muss nicht sein, aber gut, das gabs bei mir auch bei einem Dark Souls nicht. Hier waren an die 10 Versuche für die härtesten Bosse schon das höchste der Gefühle. Allgemein bin ich in den Souls teilen sehr wenig bei den Bossen gestorben. Mich haben immer die kleineren Encounter und fiesen Fallen gelegt.
 
Generell darf man aber auch nicht vergessen, dass einige hier mittlerweile Souls-Veteranen sind und das Design von From Software bestens kennen. Klar, das Kampfsystem ist aggressiver, aber viele Feinheiten bis hin zur Steuerung sind doch sehr ähnlich. Kein Wunder also, dass es für manchen Hardcore-Gamer entsprechend einfacher wirkt.
 
Ich klicke mich zur Zeit gerne durch die Twitch streams und da sieht man auch einige mit Deathcountern im deutlich dreistelligen bereich . Das beruhigt mich auch sehr , das ich eben nicht der einige bin der das ding schwerer als die Souls spiele findet ^^
 
Ich wünsch mir echt das sich Bloodborne neben den Souls Games etabliert.
Die Aussage ist zwar echt gemein gegenüber den Souls Games aber Blooborne ist einfach fucking awesome.

Für mich und meinen Geschmack etc. ist Blooborne wesentlich ansprechender.
Soll nich bedeuten das ich kein Souls mehr spielen will. Sollte für das Studio ja klappen 2 Spiele zu entwickeln.


In 2-3 Jahren hätte ich gerne nen Bloodborne 2.
Mehr Waffen, mehr Ausrüstung, mehr von allem!
 
Ich wünsch mir echt das sich Bloodborne neben den Souls Games etabliert.
Die Aussage ist zwar echt gemein gegenüber den Souls Games aber Blooborne ist einfach fucking awesome.

Für mich und meinen Geschmack etc. ist Blooborne wesentlich ansprechender.
Soll nich bedeuten das ich kein Souls mehr spielen will. Sollte für das Studio ja klappen 2 Spiele zu entwickeln.


In 2-3 Jahren hätte ich gerne nen Bloodborne 2.
Mehr Waffen, mehr Ausrüstung, mehr von allem!

Ich finde Bloodborne auch richtig geil . Aber ich finde die Souls spiele noch einen tick besser .
Hoffen wir einfach mal das beide einen würdigen Nachfolger bekommen .
 
mir fehlt der tiefgang von souls. kein poise usw, wirklich unterschiedliche rüstungen, traglast, waffenspezialisierungen, bosswaffen(?) und auch mehr abwechslung im design.

Erklär mir warum ein Jäger sich unnötiges Gewicht auflasten sollte?
Hast du mal gesehen mit was für teilen der da zu Kämpfen hat? Speed ist alles.

Ich fänd Rüstungen mit leichter Beschildung evtl. noch ok aber alles darüberhinaus ist doch eher nicht von nutzen.
Viel wichtiger ist das die verschiedenen Rüstungen andere Einflüsse auf den Jäger haben als das Gewicht. Andere Ausweichmoves, Erhöhung der Schlaggeschwindigkeit bei schweren Waffen und son zeug eben.


Wenn mal schaust wie wenig noch in Demon Souls war im vergleich zu dark Souls dann kann sich das noch weit entwickeln.
Wie gesagt Bloodborne brauch einfach von allem mehr. Und das ist dank der Grundlage die man jetzt mit Teil 1 hat wohl bei nem zweiten Teil einfacher umzusetzen.
 
Generell darf man aber auch nicht vergessen, dass einige hier mittlerweile Souls-Veteranen sind und das Design von From Software bestens kennen. Klar, das Kampfsystem ist aggressiver, aber viele Feinheiten bis hin zur Steuerung sind doch sehr ähnlich. Kein Wunder also, dass es für manchen Hardcore-Gamer entsprechend einfacher wirkt.
Ist bei mir quasi der Fall. Ich hab kurz vor Bloodborne nen DS2 Dex Build mit 2 Einhändern gespielt und war also das schnellere Gameplay schon gewohnt. Deswegen fällts mir bei BB ein gutes Stück leichter als es vielleicht bei anderen der Fall ist.
 
Erklär mir warum ein Jäger sich unnötiges Gewicht auflasten sollte?
Hast du mal gesehen mit was für teilen der da zu Kämpfen hat? Speed ist alles.

Ich fänd Rüstungen mit leichter Beschildung evtl. noch ok aber alles darüberhinaus ist doch eher nicht von nutzen.
Viel wichtiger ist das die verschiedenen Rüstungen andere Einflüsse auf den Jäger haben als das Gewicht. Andere Ausweichmoves, Erhöhung der Schlaggeschwindigkeit bei schweren Waffen und son zeug eben.

ich hab ja nicht gesagt, dass das so bei bloodborne sein soll oder ins universum passt (was es irgendwo dann doch tut), das sind nur die dinge die mir im vergleich zu einem soulstitel fehlen. abgesehen davon könnte man auch einfach nen typ mit schild und dicker rüstung zocken, der hätte weniger probleme bei bloodborne als der hunter mit seinem mäntelchen und der blechbüchse. ;)
 
mir fehlt der tiefgang von souls. kein poise usw, wirklich unterschiedliche rüstungen, traglast, waffenspezialisierungen, bosswaffen(?) und auch mehr abwechslung im design.
Allerdings. Dark Souls hat wesentlich mehr Tiefgang was das angeht. Ist etwas schade. Aber ich denke dass man gerade die Traglast weg gelassen hat damit man das schnelle Gameplay immer gewährleisten kann.

Und hätte man alles so beibehalten dann wäre es kein Souls Spinoff.

Also ist es eigentlich schon ok. :ulgy:
 

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