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MULTI Life Is Strange (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Yum! Dann gebe ich mir gleich gerne das Komplettpaket. Hoffentlich folgen die nächsten Episoden nun auch zeitnah.
 
Auch die zweite Episode ist der Hammer! :liebe: Die Rückspulfähigkeiten werden jetzt richtig ausgenutzt, da gab es zwei Stellen, wo das richtig geil eingesetzt wird. Musik und Storyverlauf sind auch Spitze. Saß gut 3 Stunden gestern Abend dran, hab wie immer jedes Poster angesehen, 2/3 der Fotomotive geschossen und mit jedem geredet. Wenn die nächsten Episoden nicht nachlassen, wird das sicher das beste Spiel in diesem TWD/Cinematic-Style.

Kate konnte ich nicht davon abhalten, Selbstmord zu begehen. :( Trotz Dialogoptionen, in denen ich Bibelverse und ihre Geschwister erwähnen konnte, war es nicht genug. Zuruckspulen ging ja hier nicht. Nathan habe ich im anschließenden Gespräch eine reingedrückt, fühlte sich nach einer passenden Gelegenheit an, 79 % der anderen Spieler haben es auch so getan. :D
 
Kate konnte ich nicht davon abhalten, Selbstmord zu begehen. :( Trotz Dialogoptionen, in denen ich Bibelverse und ihre Geschwister erwähnen konnte, war es nicht genug. Zuruckspulen ging ja hier nicht. Nathan habe ich im anschließenden Gespräch eine reingedrückt, fühlte sich nach einer passenden Gelegenheit an, 79 % der anderen Spieler haben es auch so getan. :D

boah ich fühl mich so scheisse.. hab ihren anruf nicht angenommen und in episode 1 das foto gemacht..kann mich nichtmal damit trösten, dass dieses ende eh eingetroffen wäre :/ . oh mann.. hauptsache die pflanze gegossen.
 
Gekauft, angespielt, verliebt. :liebe:

Bin erst gute zwei Stunden drin, jedoch schon hin und weg. Bereits die zarte Aquarell-Optik ist zauberhaft. Überhaupt passt die Bezeichnung "zart" hier gut. Sehr ruhige, hypnotisierende Atmosphäre und eine angenehm menschliche Geschichte mit Persönlichkeit und spannendem Mystery-Einschlag. Könnte glatt als Whedon-Serie durchgehen (junges Mädel in der Hauptrolle, alltägliche Probleme und Erfahrungen und ein übernatürlicher Rahmen). Und damit ein gelungener Gegensatz zu den doch sehr überspitzten und fast schon über-dramatisierten TellTale Adventures.

Gelungen finde ich auch den Kniff mit der "Rückspulfunktion". Habe zuvor gedacht, dass die Zeitmanipulation die Spannung aus den Entscheidungen nimmt, weil man diese ja wieder revidieren kann. Aber nein, eigentlich ist sogar das Gegenteil der Fall: Bei TellTale sind mir die Entscheidungen in dem Moment, in dem ich sie treffe, meist egal, weil ich unter Zeitdruck stehe und die Auswirkungen nur ansatzweise, oft sogar gar nicht, erahnen kann. Hier kann ich hingegen alle möglichen Folgen durchspielen und durchdenken, was das Entscheiden noch schwieriger und faszinierender macht, weil ich das zeitnahe Ergebnis meines Handelns gleich vor Augen geführt bekomme und mir über die langfristigen Entwicklungen den Kopf zerbreche. Ist ziemlich clever.
 
Zuletzt bearbeitet:
Oh my god, ist euch das aufgefallen? :ugly:

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Was ist los? @MiXeR derzeit im Dauer-Hypemodus? :D

Ja. :D Momentan bin ich einfach sehr videospiel-freudig und entdecke viele zauberhafte, kleine Spiele. Dazu noch positive AAA-Überraschungen wie Battlefield und charmante B-Titel wie The Evil Within und ich bin glücklich, was sich durchaus in einem gewissen Hype niederschlägt. Wobei der bei Life is Strange auch absolut berechtigt ist. :D

Habe gerade ebenfalls Episode 2 angefangen. Fantastisch. Vor allem gibt es so viel zu entdecken und "Neben-Entscheidungen" zu treffen, die (jedenfalls augenscheinlich) gar nichts mit der Hauptstory zu tun haben. Fühlt sich dadurch richtig lebendig an. Insbesondere im direkten Vergleich zu den letzten TellTale Episoden, die ich zwar sehr schätze, die mittlerweile aber leider nicht mehr als unterhaltsame Zwischensequenzen mit minimalistischer Interaktion sind. Hier habe ich noch das Gefühl richtig zu "spielen" und die virtuelle Welt tatsächlich nachhaltig beeinflussen und formen zu können. Außerdem ist die Atmosphäre, das audiovisuelle Gesamtpaket, schlichtweg traumhaft. :liebe:
 
Was für eine sensationelle zweite Episode 2, welche die erste noch einmal in den Schatten stellt.

Weiß gar nicht, wo ich anfangen soll. Ohne Spoiler kann man das Spiel eh nicht mehr diskutieren.

Eines möchte ich aber hervor heben und das sind die sensationellen Animationen der Charaktere. Nicht unbedingt aus der technischen Perspektive, aber die Liebe fürs Detail und die individuelle Körpersprache einer jeden Figur hat in meinen Augen bisher kein anderes Videospiel so gut hingenommen.

Meine Entscheidungen:
You told Kate to go to the police.
You answered Kate's call.
You tried to shoot Frank.
You couldn't save Kate.
You blamed Nathan. (Habe zurück gespult. Hatte erst David beschuldigt.)
 
So nach knapp 3 Stunden bin ich nun auch mit Episode 2 fertig.
Und die Episode war tatsächlich noch mal besser als die erste. Bei den Hauptentscheiden habe ich diesmal aber die Rückspulfunktion nicht genutzt, sondern bin bei der getroffenen Entscheidung geblieben.
Sollte ich einen zweiten Durchlauf wagen, werde ich dann die anderen Entscheidungen treffen.
Und die Liebe fürs Detail ist wirklich toll.

Kate geraten zur Polizei zu gehen
Kates Anruf beantwortet
Nicht versucht auf Frank zu schießen
Kate gerettet :bussi:
Zum Glück konnte ich sie überzeugen das wir Freunde sind und ich immer für sie da sein werde. Und zum Glück bin ich in Episode 1 eingeschritten als sie vom Security Typ bedrängt wurde. Und da das nicht ganz ausreichte, habe ich sie noch an ihre Schwestern erinnert und daraufhin reichte sie mir die Hand und ich konnte sie von der Kante wegziehen.
Nathan beschuldigt

Jetzt bin ich mal gespannt was es noch für Phänomene geben wird, wenn Max ihre Kraft weiterhin einsetzt. Eine Sonnenfinsternis ist ja noch keine große Gefahr. Aber vieleicht entsteht der Tornado ja auch nur, weil Max soviel mit der Zeit rumspielt.:?
 
Episode 2 durch. Woah. War ja eine richtige Achterbahnfahrt. Sehr feine und interessante Charakterzeichnung und einige schweißtreibende bzw. emotionale Vorkommnisse. Interessant auch wie frühe und zunächst kleine Entscheidungen immer größere Wellen schlagen und man tatsächlich auch auf Details achten muss.

Beispielsweise die hilfreichen Informationen bei Kates Rettung. Wie die Bibelverse oder ihre familiären Hintergründe. Da war ich echt aufgeschmissen, weil ich nie damit gerechnet hätte, dass sie wichtig sind. Habe zwar alle (?) Hinweise über sie gefunden und gelesen (so auch ihre Bibelvermerke und Briefe der Familie), konnte mich aber einfach nicht mehr hinreichend daran erinnern, um ihre Auswirkungen auf die Situation einschätzen zu können. Daher konnte ich Kate auch nicht retten, obwohl ich ihr im Vorfeld immer beigestanden habe. :|

Auch erstaunlich, dass solch schwerwiegende Ereignisse (s. Spoiler) tatsächlich entscheidungsabhängig sind. Habe eigentlich gedacht, dass das ganze unumgänglich war, bis ich in der Entscheidungs-Übersicht die Alternative gesehen habe.

Bin richtig gespannt, was da in den nächsten Episoden auf uns zu kommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
So bin auch durch, mich erinnert das ganze echt krass an butterfly Effect... Was aber durchaus positiv zu verstehen ist.

- You told Kate to wait for more proof
- You answered Kate's Call
- You tried to shoot Frank
- you saved Kate's life (finde heftig das es hier was 50-50 steht bei der Community)
- you blamed Nathan

Puuh, die Sache auf dem Dach war schon sehr intensiv... Keine Kräfte, jeder Schritt kann der falsche sein... bin froh das ich sie retten konnte, auch wenn ich mir von ihr was anhören durfte, weil ich hier nicht geraten habe zur Polizei zu gehen

Bin mal gespannt wie das jetzt mit Kate weiter geht, wenn ich hier lese das sie tatsächlich sterben kann... Hoffe das wird nicht so plumpt dann umgesetzt das sie dann bei jedem in der nächsten Episode draufgeht...

auch ne Grage zum Ende, bei den Leuten bei denen Kate gesprungen ist... hattet Ihr am Ende auch disen Schreibtisch mit Ihrem Foto, einer Video Hülle mit Ihrem Namen drauf? Wäre ja spannend ob sich das auch ändert...

Es ist echt bemerkenswert wie gut die Episoden Titel funktionieren, sowohl Tales from the Borderlands als auch Life is Strange sind echt richtig gute Spiele
 
auch ne Grage zum Ende, bei den Leuten bei denen Kate gesprungen ist... hattet Ihr am Ende auch disen Schreibtisch mit Ihrem Foto, einer Video Hülle mit Ihrem Namen drauf? Wäre ja spannend ob sich das auch ändert...

Ja, diese Cliffhanger-Szene gab es auch nach ihrem Tod. Bin wirklich gespannt wie sich die Story nun weiterentwickelt. Bei manchen ist Kate schließlich noch da und wird sicher eine tragende Rolle spielen, weil sie ja anscheinend ein Opfer ist. Und bei anderen ist sie eben weg und kann so nicht mehr direkt in die Handlung eingebunden werden. Frage mich wie weit sich die Handlungsstränge da auseinander entwickeln können.

Bin gerade übrigens immer noch stinkig, dass ich sie nicht retten konnte. Habe vorher alles getan, um ihr zu helfen. Sie in Episode 1 vor David "beschützt", ihren Anruf angenommen, ihr geraten zur Polizei zu gehen und immer mit ihr gesprochen. Wir haben uns echt gut verstanden, hat sie mir auf dem Dach auch noch mal gesagt, aber dann ist sie trotzdem gesprungen. :traurig:
 
Ja, diese Cliffhanger-Szene gab es auch nach ihrem Tod. Bin wirklich gespannt wie sich die Story nun weiterentwickelt. Bei manchen ist Kate schließlich noch da und wird sicher eine tragende Rolle spielen, weil sie ja anscheinend ein Opfer ist. Und bei anderen ist sie eben weg und kann so nicht mehr direkt in die Handlung eingebunden werden. Frage mich wie weit sich die Handlungsstränge da auseinander entwickeln können.

Bin gerade übrigens immer noch stinkig, dass ich sie nicht retten konnte. Habe vorher alles getan, um ihr zu helfen. Sie in Episode 1 vor David "beschützt", ihren Anruf angenommen, ihr geraten zur Polizei zu gehen und immer mit ihr gesprochen. Wir haben uns echt gut verstanden, hat sie mir auf dem Dach auch noch mal gesagt, aber dann ist sie trotzdem gesprungen. :traurig:

Glaube das hätte mich auch extrem gewurmt, man will sich dann ja auch nicht betrügen und es nochmal versuchen... Ich saß da auch extrem angespannt.

vielleicht gehen ja wirklich die Handlungsstränge sehr weit auseinander, was sich dann ja Telltale mal abschauen könnte, weil bei deren Spielen ist es ja mehr Augenwischerei, was die Spiele ja nicht schlechter macht
 
Die Szene auf dem Dach

ist echt gut gemacht.

Gerade hat man es sich als Spieler auf dem Sofa komfortabel gemacht und sich an das Rewind-Feature gewöhnt (man denke an die locker-flockige Rettungsaktion bei den Gleisen), da wird man aus dem Autopilotmodus gerissen.

Erst dadurch entfaltet die Selbstmordszene ihre volle Wirkung. Weil plötzlich jeder Schritt und jedes Wort zählt! Ganz großes Kino.

Ich persönlich hab natürlich gleich verkackt. Bin eine schlechte beste Freundin, die nie zuhört.
 
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