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ONE NAT-Problematik

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Probleme hatte ich nie, und ich habe den WRT54GL drei Jahre mit der alten Xbox und dann nochmal knapp vier Jahre mit der Xbox 360 verwendet.

Ja, wenn die Portweiterleitungen gelöscht sind, kannst du die Konsolen auch auf DHCP umstellen.

Die Haken raus zu nehmen sollte ja reichen um sie zu löschen, oder?
Also danach war die 360 auf moderat. Hab dann in den xbox360 Einstellungen dhcp aktiviert und die statisch vergebene ip entfernt. Und dann war sie auf einmal strikt. Wie kann denn das sein? Und die one hat imernoch Probleme. Kann mit niemandem chatten...
 
Die Haken raus zu nehmen sollte ja reichen um sie zu löschen, oder?

Zumindest um sie zu deaktivieren, ja.

Also danach war die 360 auf moderat. Hab dann in den xbox360 Einstellungen dhcp aktiviert und die statisch vergebene ip entfernt. Und dann war sie auf einmal strikt. Wie kann denn das sein?

Wenn du sie direkt danach getestet hast, liegt das am UDP-Timeout. Das ist einer der Gründe, weshalb der NAT-Test unzuverlässig ist.

Und die one hat imernoch Probleme. Kann mit niemandem chatten...

Ok, dann hast du hiermit offiziell meinen Segen, UPnP zu aktivieren.

Mein WRT54GL steht im Keller, das werde ich dann ebenfalls testen, sobald ich eine Xbox One habe, versprochen.
 
Ich mach das immer so.

Xbox One


  1. Netztwerkeinstellungen

  2. Erweiterte Einstellungen

  3. IP- Adresse merken

PC

  1. Vodafone Router

  2. Erweitert

  3. Firewall

  4. DMZ --> rechts, unter Client IP-Afdresse, die gemerkte Adresse von der One eintragen

  5. "Übernehmen" anklicken

Jetzt müsste bei der One "Nat-Typ: Offen" stehen.
 
Jap, DMZ- bzw Exposed Host-Einstellungen können tatsächlich etwas bringen, im Gegensatz zu den reinen Placebo-Effekten durch das "Öffnen von Ports" oder UPnP.
 
Aber dann darf man oder sollte man der Xbox eine feste ip geben und nicht mit dhcp, da es sonst sein kann, dass sich ein anderes Gerät diese ip in dem Dmz nimmt. Richtig?
 
Also gestern Nacht konnte ich mit meinem mittleren Nat bei zwei Party chats teilnehmen und auch reden.
Aber wenn jemand strikt hat, geht's halt nicht.
Was etwas kurios ist: was passiert denn wenn drei Leute sich im Partychat befinden und zwei haben "offen" und einer "strikt". Sollte funktionieren.
Aber was wenn dann ich mit meinem mittleren Nat dazustoße?
Hab ich gestern getestet. Dann nur mich wieder keiner hören. Der strikte bleibt gehört.
 
Also gestern Nacht konnte ich mit meinem mittleren Nat bei zwei Party chats teilnehmen und auch reden.
Aber wenn jemand strikt hat, geht's halt nicht.
Was etwas kurios ist: was passiert denn wenn drei Leute sich im Partychat befinden und zwei haben "offen" und einer "strikt". Sollte funktionieren.
Aber was wenn dann ich mit meinem mittleren Nat dazustoße?
Hab ich gestern getestet. Dann nur mich wieder keiner hören. Der strikte bleibt gehört.
Komm nochmal on, meiner ist jetzt offen
 
Also gestern Nacht konnte ich mit meinem mittleren Nat bei zwei Party chats teilnehmen und auch reden.
Aber wenn jemand strikt hat, geht's halt nicht

So pauschal kann man das nicht sagen, das hängt davon ab, wie der strikte NAT-Wert zustande kommt. Bei einer Internetverbindung über eine restriktiv konfigurierte Firewall, die alles bis auf HTTPS-Traffic blockiert, ist das sicherlich richtig, bei den Millionen anderen Möglichkeiten in der Regel aber nicht.
Selbst Microsoft hatte dazu bis vor etwa einem Jahr noch auf ihrer Supportseite geschrieben, bei striktem NAT könnte es Verbindungsprobleme geben. Weshalb das mittlerweile geändert wurde, weiß wohl nur das fliegende Spaghettimonster.

Was etwas kurios ist: was passiert denn wenn drei Leute sich im Partychat befinden und zwei haben "offen" und einer "strikt". Sollte funktionieren.
Aber was wenn dann ich mit meinem mittleren Nat dazustoße?
Hab ich gestern getestet. Dann nur mich wieder keiner hören. Der strikte bleibt gehört.

Es gibt kein vordefiniertes Verbindungsverhalten zwischen Nutzern mit unterschiedlichem NAT-Wert. Alles, was Monkey CH dazu geschrieben hat, ist Unfug, den er sich selbst zusammengereimt hat.
 
@John Doe meinst du es würde alles klappen wenn ich die Ports der 360 wieder Eintrage und bei der One mach ich Dmz?
Gebe also beiden Konsolen wieder eine feste ip. Oder kämen sie sich wieder in die Quere?
Eine mittlere Nat auf der 360 wäre eh nicht so schlimm, aber auf der one hab ich schon einige Probleme.
 
@John Doe meinst du es würde alles klappen wenn ich die Ports der 360 wieder Eintrage und bei der One mach ich Dmz

Nein, nur die IP-Adresse einer der beiden Konsolen als DMZ-Adresse definieren, die Portforwarding-Einträge aber nicht wieder eintragen.

Beides gleichzeitig funktioniert noch nicht einmal theoretisch, das war nur ein "Trick", den sich ein paar Superschlaue ausgedacht haben, um das Problem zu umgehen, dass man Port 3074/UDP nicht an zwei verschiedene Konsolen forwarden kann.
 
Nein, das geht nicht. Du musst der Xbox One eine feste IP-Adresse geben, und diese IP-Adresse im Router als DMZ-Adresse eintragen. Ausserdem musst du dann noch in der One die IP-Adresse des Routers als Standard-Gateway und als (erster) DNS-Server eintragen. Die Subnetzmaske ist wie üblich die 255.255.255.0 (wenn sie nicht sowieso schon automatisch eingetragen wird).
 
Ich kann doch einfach die Werte übernehmen die er mir zuvor automatisch geben hat. Nur die ip ändere ich dann.
Klar, ich muss wenn ich auf manuell gehe alles manuell eintragen. Also auch Gateway und dns, aber wie gesagt ich kann das doch auch übernehmen was zuvor automatisch generiert wurde.
Sprich, ich notier mir die Werte vom Gateway und dns auf einen Zettel und Übertrag die dann manuell wieder. Kann ich so machen?
 
Dass die Xbox One ein striktes NAT meldet, liegt daran, dass du die Ports an die Xbox 360 "weitergeleitet" hast. Und damit haben wir natürlich wie auf Bestellung einen der Gründe, weshalb Monkey CHs Ratschläge nicht einfach nur unnütz, sondern bei mehr als einer Xbox im LAN sogar kontraproduktiv sind.

Erzähl nicht so einen Qutasch! Ich habe immer gesagt, dass man UPNP aktiviern muss, wenn man 360 und ONE gleichzeitig offen haben will. Habe auch schon immer gesagt, dass man keine manuelle Porteweiterleitung drin haben darf, wenn UPNP aktiviert ist. Lies mal meine alten Messages hier, bevor du mich hier wieder als Idiot hinstellst!

Die Diskusion um den Port 3074 betrifft nur den Fall, wo nur eine der beiden Konsolen Online sein soll und man UPNP nicht aktivieren will. Habe auch schon detailiert erklärt wieso das ohne UPNP nicht geht und wieso es mit UPNP geht. Habe damals den ganzen UPNP SOAP-Netzwerktraffic analysiert und gesehen, dass die 360 bei bereits vorhandenm Port 3074, einen anderen Port im 26000er Bereich öffnet. Beide Konsolen geben dann auch gleichzeitg laufend, ein offenes NAT, zuminderst auf meiner AVM7390.

Allerdings funktioniert der Partyschat dennoch nicht richtig bei aktiviertem UPNP, weil so die 360 einen anderen Port bekommt und da hat XBL irgend ein Problem, das ich bisher nicht genauer untersucht habe. Wenn die ONE per UPNP den Port 3074 geöffnet hat, und die 360 dann einen anderen Port erhalten hat, kann ich so bei einem Kollegen nicht der 360 Party beitreten, obwohl sein Router auch UPNP aktiviert hat, aber bei ihm aber der default Port 3074 per UPNP geöffnet wurde, da er keine ONE hat. MP-Spiel funktioniert tadellos mit UPNP, nur der 360 Partychat spinnt herum. Bei einem anderen Kollegen, der seine 360 in der DMZ hat, kann ich problemlos Partychat beitreten. Habe keine Ahung was hier falsch läuft, aber sobald bei mir die 360 ein anderen Port als 3074 hat, geht die Party nicht mehr direkt mit dem Kollegen mit UPNP oder nur wenn wir dem 3. Kollegen mit der DMZ beitreten. Soblad dieser die Party verlässt, bricht unsere Party zusammen und kann nicht mehr aufgebaut werden.

Aus desem Grund habe ich bei mir UPNP wieder deaktiviert und nutze die Portweiterleitung mit der 360, da ich Online zur Zeit zu 99% nur die 360 nutze und da das Partysystem funktionieren muss.

Soweit ich das sehe kann das 360 Partysystem nicht mit alternativen Ports umgehen und da scheint mir MS gepfuscht und nicht sauber implementiert zu haben. Einen andere Erklätrung habe ich im Moment noch nicht. Verstehe sowieso nicht, wieso MS so blöd war den den selben Port zu verwenden wie auf der 360.
 
Zuletzt bearbeitet:
Erzähl nicht so einen Qutasch! Ich habe immer gesagt, dass man UPNP aktiviern muss, wenn man 360 und ONE gleichzeitig offen haben will. Habe auch schon immer gesagt, dass man keine manuelle Porteweiterleitung drin haben darf, wenn UPNP aktiviert ist.

Ja, genau :ulgy:

Lies mal meine alten Messages hier, bevor du mich hier wieder als Idiot hinstellst!

Z. B. diese?

Habe auch schon detailiert erklärt wieso das ohne UPNP nicht geht und wieso es mit UPNP geht.

<Loriot>Ach?</Loriot> Das würde ich gerne lesen.

Habe damals den ganzen UPNP SOAP-Netzwerktraffic analysiert und gesehen, dass die 360 bei bereits vorhandenm Port 3074, einen anderen Port im 26000er Bereich öffnet.

:lachweg:Ok.

Allerdings funktioniert der Partyschat dennoch nicht richtig bei aktiviertem UPNP, weil so die 360 einen anderen Port bekommt und da hat XBL irgend ein Problem, das ich bisher nicht genauer untersucht habe.

Na, dann wird's aber Zeit!

Soweit ich das sehe kann das 360 Partysystem nicht mit alternativen Ports umgehen und da scheint mir MS gepfuscht und nicht sauber implementiert zu haben. Einen andere Erklätrung habe ich im Moment noch nicht. Verstehe sowieso nicht, wieso MS so blöd war den den selben Port zu verwenden wie auf der 360.

Und auch hier: Ich erklär's dir Anfang nächsten Monats, sobald du mir mein Spiel geschickt hast :grins:
 
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