@Seo @Reaver
Andere Spiele haben auch ein gewisses Konzept und nen vorgesehenen Schwierigkeitsgrad. Das ist ja auch nicht nur Weidenflechten für die Landfrauen... und da bricht auch nicht direkt das ganze Spiel zusammen nur weil man von diesem Grad in negativer oder positiver Richtung etwas abweicht. So zu tun als wäre hier Dark Souls die totale Ausnahme, die absolut und auf keinen Fall auch nur minimal anders funktioniert hat imo mal wieder eher mit der Überhöhung des Konzeptes der Härte zu tun, die mit diesen Spielen assoziiert wird.
Unter anderem würde sich das eventuell auch aus dem Grund wie
@el_barto sagt auf das Marketing auswirken, aber in erster Linie eben nur, weil es dann eben einige Leute gibt, die sich daran stören, dass man es auch auf Easy spielen kann (was im Übrigen ja nicht heißen muss, dass man direkt Durchrennen könnte - da gibt es sicherlich diverse Möglichkeiten den Schwierigkeitsgrad leicht zu modifizieren ohne bei jedem Kernelement massive Änderungen zu erwirken), was mit ihrer eigenen Spielerfahrung gar nicht korreliert und sie NICHTS angeht, aber sie trotzdem aus Ignoranz (sorry, aber das ist hier das korrekte Wort) stört, da das Bewältigen des Spiels dann nicht mehr mit dem Label Original Gangsta verbunden wird und ihre Street Credibility erhöht...
Das Risiko, dass das Spiel aufgrund negativer Erfahrungen im "Easy"-Mode schlechtgeredet wird, könnte man locker umgehen, indem mal explizit darauf hinweißt, dass das Spiel so nicht konzipiert ist - was ja bei vielen anderen Spielen die sogar 5 Schwierigkeitsgrade anbieten auch getan wird.
Ansonsten sind Schwierigkeitsgrade bei diversen Spielen (und gerade in diesem Genre) seit Jahrzehnten Standard. Diese Spiele sind wie gesagt auch auf einen bestimmten (meist Normal) genannten Schwierigkeitsgrad getrimmt und lassen den Nutzern auch ihre freie Entscheidung. Ja ich weiß...die sind alle unwürdig und das Gameplay dort kann man gar nicht zerstören, aber so Richtig will ich das nicht glauben - ich erkläre auch wieso:
Ein Kumpel hat mich mal dazu gebracht ihm 3 Stunden beim DS spielen zuzusehen, weil er unbedingt wollte, dass auch ich das Spiel gut finde (und das Spiel btw sogar für die 360 dagelassen hat, da er am PC weiter gezockt hat, sodass ich sogar ein Dark Souls hier herumliegen habe - kann man auch in meiner Live-Gamingliste sehen) und ich denke nicht, dass das Spiel davon zerstört würde, wenn die Gegner einen Schlag weniger aushalten, oder der Spieler einen Schlag mehr, Wenn die Lagerfeuer häufiger vorkommen würden oder nach dem Ableben nur 60% der Gegner respawned werden etc.
Es gibt ja ne Menge Dinge wie man den Schwierigkeitsgrad manipulieren kann, ohne direkt selbst zu sehr in das Kampfgameplay einzugreifen.
Edit:
Und ja es ist natürlich überflüssig darüber zu reden, da letztlich die Entwickler bestimmten wie es läuft, aber ich bin 100% sicher, dass auch die Mentalität in den diversen Foren das beeinflusst, wenn man sich mal ansieht welche ein Aufschrei jedes Mal stattfindet wenn ne Simplifizierung auch nur in Erwägung gezogen wird (bei dem Kernschwierigkeitsgrad kann ich das auch nachvollziehen, dass eine Mainstreamausrichtung nicht gewünscht ist), aber es ist eben auch diese Mentalität die ich ankreide, weil das immer den Beigeschmack hat, dass andere mir ihre Weltsicht (und sei es nur der Schwierigkeitsgrad bei nem Spiel) aufzwingen wollen - und sowas geht halt gar nicht.