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WiiU Mario Kart 8

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Video game players are familiar with the law of diminishing returns. Even as new entries in a series tirelessly improve upon their predecessors, our interest nevertheless wanes; with games, improved is somehow less exciting than new. Mario Kart 8 is a rare thing, then: the best entry in a series and the most exciting yet.

http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-15-mario-kart-8-review

Scheint ein geiles Teil zu sein. Und macht mich etwas neidisch auf WiiU-Besitzer. :sabber:
 
Aber ganz ehrlich: Wie kann man sowas kritisieren?
Das ist halt Mario Kart!!
Soll man da jetzt eine hirnrisse Story drumherum spinnen?
Bowser hat die Prinzessin entführt und verlangt von Mario nun 1.000.000 Coins.
Der Klemptner hat aber gerade Ebbe auf seinem Konto, weil im letzten Monat nur wenig Rohre zu reparieren waren.
Da erblickt er in der Stadt ein Poster:
Kart-Rennen (Starcup)
Der Gewinner erhält 1.000.000...and so it begins ... again!

Übrigens: Forza 5 hat auch keine SinglePlayer Missionen. :ugly:
Diddi Kong Racing hatte einen sehr guten singleplayer wenn man das Genre bedenkt. Ich hab auch selten so lange gebraucht die allerletzte Herausforderung zu meistern, ich glaube da müsste man einem großem etwas hinterfahren, jeder Fehler war zum scheitern verurteilt, ich hab ewig gebraucht die level zu schaffen. Also es geht schon ne Herausforderung zu schaffen auf extra gemachten maps.
 
Auch 4players hat jetzt seinen Test online. Warum sind die alle so früh dran wenn das Spiel doch erst in 2 Wochen erscheint? :skep:

Egal wierum, ich schaue davon nichts an und freue mich wie ein Kleinkind auf den 30. Mai :waah:
 
Diddi Kong Racing hatte einen sehr guten singleplayer wenn man das Genre bedenkt. Ich hab auch selten so lange gebraucht die allerletzte Herausforderung zu meistern, ich glaube da müsste man einem großem etwas hinterfahren, jeder Fehler war zum scheitern verurteilt, ich hab ewig gebraucht die level zu schaffen. Also es geht schon ne Herausforderung zu schaffen auf extra gemachten maps.

Gehen tut alles. Die Frage ist nur wie sinnvoll das ist.
Klar, kann man da einfügen: Drifte auf der Strecke 200m insgesamt. Werde ohne Icons erster etc ... Ist halt nur die Frage ob das sinnvoll ist, ob das ein wirklicher Mehrwert ist oder eben nicht.
Und so halbgaren Murks will ich nicht, nur damit man etwas aufbläht.
Oder eine an den Haaren herbeigezogenen Storymodus ... nur damit man überhaupt einen hat.
Dann lieber konsequent: Wir konzentrieren uns auf das was wir können, den Rest gibts nicht.
Ich erinner mich da noch mit Grausen an The Darkness und sein grotesk schlechten Multiplayer. Aber da brauchte ja generell jedes Spiel einen Multiplayer. Schrecklich war das.
Am besten ist natürlich ein epischer Singleplayer und ein super gelungener Multiplayer. Klar. Deshalb liebe ich ja auch Gears und Halo. :D Aber ansonsten nehme ich eben auch gerne eben eine von den beiden Erfahrungen, wenn die dann in Ihrer Art und Weise so gut ist und den Ansprüchen genügt.
Es bemängelt ja auch niemand in Reviews, dass es in Skyrim keinen Multiplayer gibt. :)
 
Das kannst du aber auf die meisten spiele so 1:1 ummünzen, wozu soll dann halo einen singleplayer benötigen? Forza braucht auch keinen singleplayer. Bei titanfall haben sie es auch gleich umgesetzt, das krasse ist halt, es funktioniert auch noch, jahrelang beschweren sich alle dass ein spiel zu sehr auf multiplayer zugeschnitten würde und dann kommen die spiele die nur noch einen multiplayer besitzen und alle so "hurra, wer braucht da schon singleplayer". In dem fall gab es nun mal ein vorzeigeprojekt, und wenn das ein entwickler schafft dann sollte das auch nintendo können, imo war das damals einer der interessantesten singleplayer eines Rennspiels, die level waren penibel genau und perfekt designt so dass man wirklich üben müsste und skill bräuchte um sie zu meistern, das ist schon geil und dass geht auch bei Mario kart.
 
Das kannst du aber auf die meisten spiele so 1:1 ummünzen, wozu soll dann halo einen singleplayer benötigen? Forza braucht auch keinen singleplayer. Bei titanfall haben sie es auch gleich umgesetzt, das krasse ist halt, es funktioniert auch noch, jahrelang beschweren sich alle dass ein spiel zu sehr auf multiplayer zugeschnitten würde und dann kommen die spiele die nur noch einen multiplayer besitzen und alle so "hurra, wer braucht da schon singleplayer". In dem fall gab es nun mal ein vorzeigeprojekt, und wenn das ein entwickler schafft dann sollte das auch nintendo können, imo war das damals einer der interessantesten singleplayer eines Rennspiels, die level waren penibel genau und perfekt designt so dass man wirklich üben müsste und skill bräuchte um sie zu meistern, das ist schon geil und dass geht auch bei Mario kart.

In dem Sinn hat Forza und Titanfall ja auch keinen Singleplayer.
Da gibts keine Missionen, keine Herausforderungen, nix anderes als bei Mario (also bei Forza - da kannste halt auch "nur" deine Strecken auswählen und im Kreis fahren).
Bei Titanfall hast du die Multiplayermaps und dazu dann vor dem Gefecht noch einen kurzen Einspieler.
Ist also auch keine Kampagne im eigentlichen Sinne - und es beschwert sich niemand drüber.
Spielt auch kaum einer. :)
Und wie gesagt: Die Königsdisziplin ist natürlich wenn man beides super hinbekommt! Da wird bestimmt keiner meckern.
Aber es ist für mich auch ok wenn man sich auf seine Kernkompetenz zurückzieht und zumindest der Part dann eben auch sehr gut ist.
 
Ich wollte ja auch nur sagen, es gab mal ein entwickler der sich die mühe machte und neben einem grandiosen multiplayer auch einen unterhaltsamen und fordernden singleplayer erstellt hatte, nur weil du meinstest was man da groß Story einbauen soll. Die Kritik ist aber nix neues bei Mario kart.
 
Was mich aber jetzt im Moment gerade richtig anörgst ist, dass es zwar Sprach-Chat gibt, aber nur in der Lobby. Im Rennen selbst nicht, da muss man wieder auf Textbausteine setzen.

Gerade bei Mario Kart. :fp:
 
Ja, generell hinkt Nintendo ja leider mit "Online" sowieso hinterher.
Das kann man mit MS und Sony nicht vergleichen.
 
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