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MULTI Tom Clancy's The Division

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

:rock:

Alter die Sequenzen im Wald. Stammt das aus dem Spiel oder sind das nur Beispiele aus der Engine? Das sieht unglaublich fett aus.
 
Gamersyde hats auch bereits zum Download drauf ->
http://www.gamersyde.com/download_tom_clancy_s_the_division_snowdrop_engine_gdc_fr_-31696_en.html





:rock:

Alter die Sequenzen im Wald. Stammt das aus dem Spiel oder sind das nur Beispiele aus der Engine? Das sieht unglaublich fett aus.

Steht im Artikel oben ->


Here's The Division's amazing game engine in action

Ceated from the ground up for next-gen video games, Ubisoft's new proprietary game engine will power third-person shooterTom Clancy's The Division and perhaps other unannounced titles, but it won't ever be used for Wii U games.

"Wii U is not a console we are developing Snowdrop on," said Rodrigo Cortes, brand art director at Massive Entertainment. "It would have been possible if we wanted to, but we would have been ruling out things we didn't want to take out."

Development on game engine Snowdrop started about five years ago, Cortes said, before The Division was in development and before the specifications were known for either the PlayStation 4 or the Xbox One.

Initially it was an engine built on PC for PC and next-gen development by Massive Entertainment.

"We decided to not develop for current gen," Cortes said. "Ubisoft has many good current gen engines. We started very early on to predict what the next generation consoles would be and we were lucky on the specs. We were fairly close to what they became. We're super happy they're so close to each other."

Cortes said the engine was created in-house at Massive to do things "better, not bigger."

"AAA game development projects are growing in scope exponentially, so we wanted to be smart and not rely on brute force," he said. "We needed an engine that would support how we work in the studio, promote creativity, and allow the freedom to experiment and prototype. "

The core of the game engine is powered by a "node-based system" which simplifies the process of connecting different systems like rendering, AI, mission scripting and the user interface.

"Snowdrop is a dynamic, interconnected and flexible system where developers can create their assets quickly and interact with them in ways that have never been done before," Cortes said. "The game and the editor are unified, and everything in the engine runs in real time, which means that the ongoing project is always playable. This is extremely useful and allows for the implementation of new ideas and creations instantly; providing the ability to check the consistency of the game world at any time."

The engine also supports procedurally generated environments. For instance, in the video above, the forest scene was created with a single tree, rock and fern that was then automatically replicated and placed by the engine, Cortes said.

And he added that the process for creating content for the three supported platforms is "super smooth."

"Everything you run in one platform can just be checked in any other platform," he said. "The build can be spit out too all three platforms."

While the engine was in development before work began on The Division, the Tom Clancy game is the showcase for the engine. You can't build an engine, Cortes said, without a game.

The engine is accessible to everyone at Ubisoft, but Cortes declined to say if any other projects are currently using the new engine. He did say it's likely that one day other games will use Massive's engine.

The video, released this morning and posted above, shows the engine running on a PC, Cortes said. While the video seems to show scenes from The Division in action, Cortes not a prepared Q&A that at least some of the elements shown are not part of the game.

"The forest shots, turrets and giant flies that you saw in the trailer are not part of The Division," he said. "This video is a technical demonstration, to display Snowdrop's full capacities as a new generation engine. Snowdrop is capable of creating a large range of varied universes, procedurally, and in an unprecedented level of detail."

http://www.polygon.com/2014/3/19/5524924/the-division-video-snowdrop-game-engine
 
bctyob.gif
 
Bei Ubisoft würde ich erst mal davon ausgehen, dass es fake ist so lange bis seine nicht-Fakigkeit bewiesen wurde. BZW die Engine mag das ja hergeben...aber ob es am Ende auch im Spiel so aussehen wird....

Memento Custodo Canis
 
Verstehe das Ubi-Bashing nicht. Auch wenn sie bei Spielen oft einen Tick zu viel versprechen (wie die meisten Trailer/Screenshots/Ingame-Präsentationen auch von anderen Herstellern, sogar den Sony-Avengers), hat Ubi seit Jahren regelmäßig die Grafik von Spielen oben gehalten und Referenzen bereitgestellt. Mit The Division bzw. der Snow Drop Engine haben wir jetzt wieder so einen Moment wie damals der Release von Splinter Cell oder Splinter Cell Chaos Theory, also @Spielor, freu dich doch einfach mal über die Tech Demo. Mehr ist das nicht, aber es zeigt eine nette Zukunftsvision und darauf stehste doch.
 
Ich verstehe das auch nicht. Bei Watch Dogs noch weniger. Ich glaube, da ist es was "persönliches" von einigen (die Häme der Verschiebung, der GTA V-Sidekick und "ubitypisches Gameplay, gähn"), aber solange die Atmo gut rüberkommt und es für Laien wie mich auch im Endprodukt stimmig wirkt, furze ich doch auf den Downgrade-Backlash! :D

Noch ein gif, weils so schön ist. Stealth-Takedown!

qplbql.gif
 
@eape
Ich hab auch nie behauptet, dass Ubisoft Spiele an sich schlechte Grafik bieten würden (obwohl da bald wohl der erste Kandidat ins Haus steht), aber sie sind definitiv eines der wenigen Unternehmen die ganz gezielt das Vertrauen was Konsumenten Gamplay-Segmenten entgegen bringen ausnutzen um diese zu täuschen. Das ist etwas vollkommen anderes, als wenn man einen Trailer etc erstellt der geschönt oder komplett gerendert ist - da denkt ja wohl auch mittlerweile keiner mehr, dass das repräsentativ ist.

Ubisofts Bullshot Gameplayvideos hingegen sind aber immer genau an der Schwelle...gut genug um alle zu begeistern aber nicht so gut, als dass man denken würde es wäre ein CGI Filmchen.

Die haben das Bashing schon verdient - keine Sorge.

Was das Engine Video angeht hab ich ja schon eingeräumt, dass die wohl in der Lage dazu ist solche Grafik zu zeigen und da es auch kein offizielles Konsolenmaterial ist ist es auch nicht verwerflich das jetzt zu zeigen, aber ich glaube leider nicht mehr daran, dass irgendwas von dem was uns von Ubisoft im Vorfeld gezeigt wird in der Quali auch zu Hause übern Bildschirm laufen wird. Selbst als Masterracler wäre ich mir da nicht so sicher...(siehe Far Cry 3).

@Türenmacher

nein das ist nichts persönliches. Nur die Anpassung an das Verhalten von Ubisoft. Ich bin jemand der sich sehr gerne durch Techdemos beeindrucken lässt und auch darauf hofft, dass die Spiele auf dieser Basis auch letztlich so aussehen. Wenn ne Firma aber in den letzten Jahren diesbezüglich immer wieder gelogen hat und nie das abliefert was zuvor versprochen wurde, dann mache ich es mir selbst nicht so schwer und geh erst mal davon aus, dass es wieder so sein wird als später unnötig enttäuscht zu werden.
 
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