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MULTI Tom Clancy's The Division

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wenn man der Meldung eines angeblichen Entwicklers bei Massiv glauben schenken möchte, dann ist ein Release 2014 "laughable".

"The game engine works well," said the source, "it's not done but works well. The actual game development has barely started, however."

"The fact that Ubisoft has gone public with a 2014 release date feels laughable to be perfectly honest, we will never be able to release The Division this year. It's a large project, and we have very far to go."
http://www.gamespot.com/articles/th...le-claims-ubisoft-source-report/1100-6416976/
 
bilder_114140.jpg
 
Stammt der Cap direkt von der Playstation-Screenshot-Funktion oder warum ist die Qualität so schrecklich? :nein:
Immerhin stimmt die Atmosphäre.
 
Die hat eine noch schrecklichere Screenshot-Funktion?
man sieht sofort dass der screenshot im original sehr klein gepostet würde und hier skaliert wurde, zusätzlich sieht man eine starke kantenschärfung die digital eingefügt würde, das macht sinn wenn man einen miniscreenshot hochskaliert da es ja sonst noch matschiger wäre. Man kann annehmen dass Auch ein pc screenshot ist. Die krumme auflösung zeigt zusätzlich dass das irgendwo ein klitzekleiner screenshothappen war, wahrscheinlich stammt das aus einer werbung oder aus einem Magazin welches das bild beschnitten hat.
 
Werden bei ner Komprimierung denn die kanten geschärft? Ich frag mich woher die weißen Umrandungen kommen, kenn mich aber mit Komprimierung nicht aus, ich kenn das nur von digitalem schärfen.
 
Ich kann da ehrlich gesagt keine Artefakte aufgrund einer Überschärfung erkennen. Die verpixelten Umrandungen an Kontrastflächen sind ein typisches Merkmal starker Komprimierungen. Vielleicht auch tatsächlich das Resultat einer Interpolation von bereits mangelhaftem Quellmaterial.
 
image.jpg
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So wird die Kontrast Anhebung wohl deutlicher, die weißen Linien kommen immer durch die digitale schärfung aber wenn diese auch durch Komprimierung entstehen, ok, ich hab das nie ausprobiert, ich kenn das halt nur aus der schärfung.
 
Um das Resultat der beiden Komponenten mal zu verdeutlichen.

screenshot.jpg

Komprimierungsartefakte (200% Pixelwiederholung).

screenshot_2.jpg

Überschärfung (200% Pixelwiederholung).
 
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