John Carmack: Playstation 4 und Xbox One doppelt so schnell wie ein mit gleicher Hardware ausgestatteter PC
John Carmack, Entwickler-Guru und Gründer von Id Software, arbeitet heute zwar bei Oculus VR, lässt sich aber doch ab und an zu spannenden Aussagen hinreißen. Aktuell: Konsolen (bezugnehmend auf Xbox One und PS4) sind doppelt so schnell wie ein mit gleicher Hardware ausgestatteter PC. Das hat 4A Games vor knapp einem Jahr auch schon gesagt.
Carmack: Konsolen doppelt so schnell wie ein mit gleicher Hardware ausgestatteter PC [Quelle: Siehe Bildergalerie] Nachdem bereits die Entwickler von Metro Last Light, 4A Games, vor einem knappen Jahr meinten, dass eine Konsole doppelt so stark wie ein mit gleicher Hardware ausgestatteter Gaming-PC ist, schließt sich nun John Carmack, Gründer und Id Software und Entwicklerlegende dieser Meinung an. Auf Twitter meldet der nun bei Oculus VR beschäftige Technik-Guru, dass bei gleicher Hardware eine Konsole die doppelte Leistung eines PCs abliefert.
Als Grund für diese Aussage führt er eben jene an, wie man sie schon von vielen anderen gehört hat. "Der Unterschied liegt darin, wie sehr die Plattform zwischen dem Spieler und der Hardware steht – und im Fall von Mobilgeräten, wie sich Limits bei Thermik und Leistung auswirken." Dieser Grund ist unbestritten richtig, aber es bleibt die Frage zu diskutieren, ob das für die doppelte Leistung reicht.
AMD zeigt auf dem PC gerade eindrucksvoll, wie viel Leistung die Plattform fressen kann. Mit Mantle bietet man einen direkteren Zugang zur Grafikkartenhardware, als sie DirectX bieten kann, und liefert so on günstigen Fällen bis zu 45 Prozent mehr Leistung. Als AMD diese Versprechen im Rahmen von Veranstaltungen gab, wurde das noch als Marketing-Gewäsch abgetan, doch AMD bewies mit Battlefield 4, dass nur durch die API mit direkterem Hardwarezugriff enorme Leistungszuwächse möglich sind. Wäre nun noch die Hardware eines Gaming-PC immer gleich, könnte man wertvolle Arbeitszeit in die Optimierung stecken, anstelle für Kompatibilität aufwenden zu müssen.
PC-Spieler erkennen den Umstand zweifelsohne an, dass Spiele auf Konsolen mit gleicher Hardware viel mehr bieten. Das ist ein technisch bedingter Umstand, den man nicht wegdiskutieren kann. Eine Diskussion allerdings darf man über die Aussagen führen, die eine Konsole doppelt so schnell wie ein mit gleicher Hardware ausgestattetem PC sehen. Angesichts des aktuellen Entwicklungsstandes bei Playstation 4 und Xbox One wird knallhart deutlich, dass die Konsolenhersteller zu viel versprochen haben. 60 Fps in Full HD wollte man liefern. Das schafft man aber nun nur, wenn kräftig an der Qualität gespart wird. Fast alle großen Spiele müssen Abstriche machen – sei es bei Auflösung, Bildwiederholrate oder grafischer Finesse. Oft auf der Xbox One, aber auch auf der PS4. Man darf gespannt sein, ob sich das im Lebenszyklus der Konsolen noch verbessert.
via PC GamesHardware