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Ich frage mich ja immer was MS sich bei dem ganzen gedacht hat. Blenden wir jetzt mal Sony komplett aus. MS hätte doch auch ohne Sony wohl genau diese Konsole auf den Markt gebracht. Haben sie sich etwa gedacht: naja jetzt haben wir schon 8 Jahre 720p gehabt, viel stärker muss die neue Konsole dann auch nicht sein?
Sicher sie wollten eine All in ONE Box erschaffen, aber es muss ja doch eine gewisse Vorstellung gegeben haben wie die Next Gen Titel auszusehen haben. Oder war in der Planungsphase immer schon klar, dass 1080p nicht oft erreicht werden kann.
Fragen über Fragen aber es ist schon extrem merkwürdig, dass MS für zwei bärenstarke Konsolen verantwortlich war und jetzt sowas...
Dual GPU. Sag ich doch die ganze Zeit.Die One kostet in der Herstellung 100$ mehr afaik.
Der technische Unterschied wäre ohne die 8 GB GDDR5 Ram sicherlich nochmals geringer. Defacto ist das kein richtig schlechter Zug gewesen, wenn man durch die dortigen Einsparungen nicht noch Kinect querfinanziert hätte. Letzte Generation konnte die 360 auch mit schlechterer Hardware gut bestehen. Nur hätte man den günstigeren Herstellungspreis an den Kunden weitergeben müssen. Eben das, was man bei der 360 damals ja mit Bravour geschafft hat.
Allerdings und da haben die Entwickler echt gepennt, hat man ihn zu klein gewählt um wirklich 1080p inkl. Effekte und AA da reinzuquetschen. 1080p geht - aber eben mit weniger postprocessing und oder kein AA - leider ist halt Next-Gen vornehmlich auch "Neue Effekte" und schon hat jeder Entwickler wieder ein Problem.
Digital Foundry: What is your experience with the ESRAM on Xbox One? How do you utilise it in Ryse? Is 32MB really enough for the high-bandwidth rendering elements you'd want to utilise? How important is allocating graphics between DDR3 and ESRAM for Xbox One development?
Cevat Yerli: We put our most accessed render targets like the G-Buffer targets into ESRAM. Writing to ESRAM yields a considerable speed-up. While 32MB may not be enough to use something like MSAA to the fullest, with a smart memory management strategy it is possible to deal with that.
Digital Foundry hatte da mal ein imo sehr interessantes und langes Interview mit den XO Techis. Da gings eben ua auch darum, dass die momentane Architektur der XO Kinect halt auch stark begünstigen würde. So wie es dort klang, bin ich mir nicht einmal sicher, ob Kinect in dieser Form auch am GDDR5 möglich gewesen wäre (Latenzen). Ist aber auch gut möglich, dass das alles nur Geschwätz war und man einfach eine Rechtfertigung für den ESRAM anbrachte.
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