Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

Allerlei Technikdiskussionen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja, "alleine" das Modeling, das wars aber auch schon im Großen und Ganzen. Sonst sind es bis jetzt halt nichts außer Versprechungen.
Und da kann man nicht DIESEN Versprechungen glauben, den Versprechungen von Quantic Dream oder Ready At Dawn aber nicht.
MICH beeindruckt das Material von The Order oder besonders Dark Sorcerer VIEL mehr als die Schiffs-Demos von Star Citizen

Ohne dem Material seine technische Finesse absprechen zu wollen, aber ein Großteil des imposanten Eindrucks macht auch die Detailverliebtheit aus, nicht unbedingt das technisch-grafische Overkill.
Da werden ja quasi Modelle bis in die letzte Schraube durchkonstruiert und nichts wird vereinfachend weggelassen.
 
the order war nur ein trailer ohne wirklich ingame zu sehen. obwohl mich der titel auch reizt würde ich doch mal mehr als ein trailer und screenshots sehen.
Was man bisher von star citizien zu sehen bekommen hat war alpha status ,aber das was man an detail grad erkennen kann ist bis jetzt der wahnsinn.
stimmt, es sind bis jetzt viele versprechungen.die kommen aber nicht von irgendwem. chris roberts ist dafür bekannt hardware bis an ihr limit zu treiben es war noch nie anders bei ihm. sicherlich sollte man vorsichtig sein aber was man in den videos schon sieht als alpha status ist schon wahnsinnig gut.
es ist ja nicht nur das modelling die high poly rate, die physikalischen eigenschaften die da zu kommen sollen, dann ne menge spieler gleichzeitig miteinander spielen können.
wie gesagt vorsicht ist immer gut ..aber ich denke bei chris roberts sollte man schon sicher sein das er seine versprechen hält wenn er sagt er reizt die hardware voll aus ...

spätestens zur e3 sollten wir noch mehr fortschrittliches material sehen...übrigens der typ hat nicht umsonst nen rechner mit 2 titan grakas im büro stehen ;)
 
Aber in erster Linie ging es bei der Diskussion da ja darum was das Spiel grafisch zu leisten vermag und nicht wie viele Spieler da zusammen wirken und da ist es einfach derzeit nicht auf dem Niveau von zB der Quantic Dream Tech Demo und da kann man genau so argumentieren, dass QD bisher jede ihrer Techdemos im finalen Spiel übertroffen hat.

Wenn man Star Citizen zugesteht, dass es am Ende der Grafik-Overkill wird nur aufgrund von Versprechungen und ein paar noch nicht sooo besonders beeindruckenden Videos, dann kann man auch davon ausgehen, dass die QD Techdemo Realität wird.
 
man kann in einer grafik diskussion aber nicht ein spiel in die diskussion werfen welches so aussieht wie ein current gen spiel bzw. dann selbst in dieser fassung noch effekte fehlen, und gleichzeitig kritisiert man andere die the order als neue Referenz bennenen. ja die kritik an thre order verstehe ich selbst, man kennt ja noch nichts außer einem trailer und paar pics aber bitte wie kann man dann ein spiel im alpha status als neue grafikreferenz nennen welches echt momentan spartanisch und eher schlecht als berauschend aussieht. sorry aber das geht einfach gar nicht. sorry kann ich einfach nicht mehr ernst nehmen.
 
schiffsmodelle von bis zu 7 millionen polygone (der riesen trägerschiffe)sagen schon eine menge aus. das da einiges fehlt ist klar aber es sagt jetzt mehr aus als ein render trailer von the order.
übrigens selbst roberts sagt das es verrückt sei das zeugs jetzt schon zu zeigen und er hätte wenn er ein publisher gesucht hätte einiges was sie öffentlich gemacht haben niemals so vorgezeight hätten weils der publisher in dem zustand abgelehnt hätte. ABER eine alpha version mit schiffsmodelle von an die 7 millionen polycount läßt erahnen was am ende dabei erst recht heraus kommt. und das current gen zu nennen ist stark lächerlich ;) pil ich würde dir mal empfehlen die videos ganz zu schauen da sieht man schon seznen die alles andere als current gen sind ...lächerlich ist deine aussage und deine sonyfanboy brille die du dir anscheinend neuerdings zugelegt hast ;)
 
Aber in erster Linie ging es bei der Diskussion da ja darum was das Spiel grafisch zu leisten vermag....

richtig spielor und ein trägerschiff was aus 7 millionen polygone besteht , welches so detailiert modeliert ist das man jedes kleinste detail erkennt , selbst in die kanzel hereinschauen kann und dort figuren erkennen kann sagt aus was es grafisch zu leisten vermag.

Die ganze Diskussion ist Quatsch. PC und Konsole können mit ihren Stärken und Schwächen wunderbar nebenher existieren.
sicher können sie das dowi
 
Zuletzt bearbeitet:
schiffsmodelle von bis zu 7 millionen polygone (der riesen trägerschiffe)sagen schon eine menge aus. das da einiges fehlt ist klar aber es sagt jetzt mehr aus als ein render trailer von the order.
übrigens selbst roberts sagt das es verrückt sei das zeugs jetzt schon zu zeigen und er hätte wenn er ein publisher gesucht hätte einiges was sie öffentlich gemacht haben niemals so vorgezeight hätten weils der publisher in dem zustand abgelehnt hätte. ABER eine alpha version mit schiffsmodelle von an die 7 millionen polycount läßt erahnen was am ende dabei erst recht heraus kommt. und das current gen zu nennen ist stark lächerlich ;) pil ich würde dir mal empfehlen die videos ganz zu schauen da sieht man schon seznen die alles andere als current gen sind ...lächerlich ist deine aussage und deine sonyfanboy brille die du dir anscheinend neuerdings zugelegt hast ;)
irgendjemand fanboy zu nennen muss die einfachste methode sein nicht auf argumente eingehen zu müssen. kannst du gerne ja machen aber ernst nehmen kann ich dich nicht wenn du auf so billige methoden setzt. wenn du das nötig hast, ok, ich geb dir als tipp das künftig zu lassen, nur weil einem nicht die meinung des anderen nicht gefällt muss man nicht so billige methoden benutzen um eventuell den anderen du mundtod zu machen. das ist zwar recht beliebt in anonymen inet foren aber die billigste art und weise sich einer diskussion zu stellen bzw. sich dieser zu entziehen, also entweder du gehst auf argumente ein oder du lässt es aber komm mir nixht mit fanboy sachen an, ich glaub du weißt gar nicht von was du da redest.
 
irgendjemand fanboy zu nennen muss die einfachste methode sein nicht auf argumente eingehen zu müssen. kannst du gerne ja machen aber ernst nehmen kann ich dich nicht wenn du auf so billige methoden setzt. wenn du das nötig hast, ok, ich geb dir als tipp das künftig zu lassen, nur weil einem nicht die meinung des anderen nicht gefällt muss man nicht so billige methoden benutzen um eventuell den anderen du mundtod zu machen. das ist zwar recht beliebt in anonymen inet foren aber die billigste art und weise sich einer diskussion zu stellen bzw. sich dieser zu entziehen, also entweder du gehst auf argumente ein oder du lässt es aber komm mir nixht mit fanboy sachen an, ich glaub du weißt gar nicht von was du da redest.

du wirfst mir billige methoden vor ? das kann ich gern an dir weiter geben .. du sagst ich gehe nicht auf argumente ein? welche argumente ? der schwachsinn von wegen das sei curent gen? bei einem schiffsträger der aus 7 millionen polygone besteht ? wo jedes kleinere schiffstyp allein aus 300.000 polygone besteht... und dasallein schon in nur einer sehr frühen alpha version? und du redest davon das sei current gen und mir dann billige methoden vorwerfen? sorry pil ich habe ja nichts gegen dich aber denke mal drüber nach , fahr runter spiel mit deiner ps4 und sei glücklich damit . aber um gottes willen behaupte bitte nicht das star citzien wie current gen ausschaut bei dem extrem high poly model design.

für interessierte
http://www.starcitizenblog.de/
 
richtig spielor und ein trägerschiff was aus 7 millionen polygone besteht , welches so detailiert modeliert ist das man jedes kleinste detail erkennt , selbst in die kanzel hereinschauen kann und dort figuren erkennen kann sagt aus was es grafisch zu leisten vermag.

Ganz ehrlich? Ne...

Gute Grafik besteht aus so viel mehr als nem hohen Polycount. Das was du beschreibst ist Detailversessenheit, aber 7 Mio Polygone sind doch gar nichts in dieser Gen. Vor allem wenn man bedenkt was für eine Art Spiel das ist. Wie el_barto schon gesagt hat fliegen da diese riesigen Trägerschiffe größtenteils vor leerem Raum mit ein paar Asteroiden darin.

7 Mio Polygone beeindrucken mich daher echt nicht und die Videos da oben sind leider grafisch nicht auf dem Niveau diverser PS4 Techdemos die mit unfassbar guten Shadern und Beleuchtungsmodellen arbeiten.

Ich weiß, dass Star Citizen später auch mal Global Illumination bieten soll, aber das scheint ja noch nicht wirklich implementiert zu sein. Echtzeit-Reflektionen wie bei Killzone gibts zB auch keine.

Und wenn wir jetzt mal @pil als neutralen Beobachter auswählen, dann siehst du ja auch, dass jemand der von dem Spiel bisher nichts gehört hat, davon nicht besonders beeindruckt ist. Wer sich da jetzt schon so drauf freut und den Versprechen der Entwickler glaubt der hat halt auch ne etwas verzerrte Sicht auf den momentanen tatsächlichen Status des Spiels.
 
du wirfst mir billige methoden vor ? das kann ich gern an dir weiter geben .. du sagst ich gehe nicht auf argumente ein? welche argumente ? der schwachsinn von wegen das sei curent gen? bei einem schiffsträger der aus 7 millionen polygone besteht ? wo jedes kleinere schiffstyp allein aus 300.000 polygone besteht... und dasallein schon in nur einer sehr frühen alpha version? und du redest davon das sei current gen und mir dann billige methoden vorwerfen? sorry pil ich habe ja nichts gegen dich aber denke mal drüber nach , fahr runter spiel mit deiner ps4 und sei glücklich damit . aber um gottes willen behaupte bitte nicht das star citzien wie current gen ausschaut bei dem extrem high poly model design.

für interessierte
http://www.starcitizenblog.de/
weder veröffentlichte videos, noch veröffentlichte bilder sehen gut aus, deine 8 trilliarden polygone machen kein schönes spiel daraus. ich halte doch das spiel in dem status als das schlechteste beispiel um von guter grafik zu sprechen und es als neue referenz zu benutzen.
 
vor allem haben Gran Turismo Fahrzeuge schon in der letzten gen teils 500.000 Polygone. Die Von Forza 4 zum Teil sogar 1.000.000.
IN DER LETZTEN GEN.

Also mit dem Polycount muss man wirklich nicht anfangen wenn man ein Spiel schön reden will. Sorry, Farang. Wir sind ja was das Thema Grafik angeht häufig einer Meinung, aber ich beurteile nunmal das was ich sehe und wenn ich zB nem Kumpel die grafischen Möglichkeiten der Zukunft zeigen wollte, dann würde ich dafür keinesfalls die Star Citizen Videos nehmen. Vielleicht wird das Spiel am Ende der versprochene Grafikhammer, aber NOCH ist davon nichts zu sehen - bis auf Highpoly-Modelle nur ist das von den reinen Zahlen her schon nicht übermäßig beeindruckend (vgl. die angesprochen Last Gen Automodelle) und zum anderen können auch Modelle mit weniger Polygonen mit guter Shadertechnik gleichwertig aussehen (wobei das zugegeben nicht für Raumschiffe sondern eher für Charaktermodelle gelten mag).

Ach ja...und The Order war kein Render Trailer.
 
Zurück
Oben