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Allerlei Technikdiskussionen (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

"sah", für damalige verhältnisse.

wenn wir 720p als das non plus ultra ansähen, bräuchten wir ja keine next-gen konsolen. :?

:lol:

Doch brauchen wir für:

Realtime Global Illumination

GIVoxels+2012-04-11+16-01-43-31.png

Subsurfacescattering
webgl-subsurface-scattering-1.jpg

Separable-Subsurface-Scattering-Demo_1.jpg

Paralleax Occlusion Mapping
gYMAgjE.jpg


Glossy Reflections

8760.jpg


Volumetrischer Rauch und Lighting
Div21.jpg

Tesselation
embed-dx11.jpg


Soft Body Physics

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=3nE2dzpzxtc[/vid]

Flüssigkeitssimulation

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=PblsFP7Oejk[/vid]

Unendliche Drawdistance von Gras etc

ipuyJiKFXdhPJ.jpg


DAS IST NEXT GEN!
 
Zuletzt bearbeitet:
Definitiv!

...aber dazu erwarte ich mir auch mehr als 720p und ordentliches Aliasing - wobei ich hier überhaupt kein x-faches MSAA oder gar Downsampling benötige (auch wenns natürlich das Non plus ultra wäre).
 
@Spielor : natürlich brauchen wir die next-gen für die ganzen effekte, aber bitte nicht mehr in 720p.

Problem ist: Beides wirds nicht geben...Leistung ist nur begrenzt vorhanden und sowas wie GI oder Flüssigkeitssimulationen wird ja vermutlich so schon kaum laufen und erst recht nicht wenn 40% der Leistung für Full HD drauf gehen.
Wenn wir jetzt alle 5 TF AMD Karten in den Konsolen hätten sähe das wieder anders aus -aber so ist es ja leider nicht.

Am Ende muss eh jeder für ich die Prioritäten setzen, aber ich hab mir von der Next Gen halt was anderes erhofft als das zu 90% seit Jahren bekannte Zeug nur mit ein paar zusätzlichen Pixeln.
 
Genau darauf wollte ich hinaus...es sieht natürlich nur wegen der Auflösung gut aus...kein Wort zu den State-of-the-Future Techniken die da im Hintergrund das Bild berechnen was am Ende in 1080p übern Schirm flattert :lol:

Dies ist mir ja ebenfalls klar. Der Bombast kommt nicht von der Auflösung. Aber 1080p ist für mich quasi Standard, weshalb ich die Auflösung wieder miteinbezogen haben.
Für dich kann ich aber auch sagen das Star Citzien bereits in 720p fantastisch aussieht:D.
 
Naja, aber komm, unendliche Drawdistance in 720p? Das beißt sich...

Rede ja von quasi-unendlicher Drawdistance für Gras etc. Da man je nicht unendlich weit gucken kann (aufgrund von der Erdkrümmung und Objekten im Sichtfeld ist doch klar was ich damit im Spielkontext meine:

Ich hab kein Bock mehr, dass beim nächsten Elder Scrolls das Gras 10 m vor mir ins Bild ploppt, das soll halt soweit eingeblendet werden wie ich gerade in dem entsprechenden Moment sehen kann und wenn die Objekte zu weit entfernt sind und man keinen Unterschied mehr zwischen 3D Gras und ner grünen Textur machen kann, dann ist auch die Textur ausreichend. Bei Spielen geht es immer um den Anschein - es handelt sich ja nicht um ne Simulation.
 
Spielt mal Splinter Cell Blacklist auf der PS3. Das haben sie auch etwas unterhalb 720p laufen lassen, damit es rund läuft (was anhand der Optik eh schon lächerlich ist). Da könnten die so viele Effekte reinpacken, wie sie wollen, die Bildqualität ist einfach furchtbar.
 
Spielt mal Splinter Cell Blacklist auf der PS3. Das haben sie auch etwas unterhalb 720p laufen lassen, damit es rund läuft (was anhand der Optik eh schon lächerlich ist). Da könnten die so viele Effekte reinpacken, wie sie wollen, die Bildqualität ist einfach furchtbar.

Aber genau so gibts spiele die trotz sub-HD sehr gut und vor allem sauber ausschaun.

Weils grad bei DF Ryse review vorgekommen ist...

"The industry status quo is to push ultra-high display resolution, ultra-high texture resolution, and ultra sharpness. In my opinion, a more interesting next-generation metric is, can an engine on an ultra high-end PC rendering at 720p look as real as a DVD quality movie?"
-Timothy Lottes (ehemaliger Nvidia mitarbeiter, jetzt bei Epic)

http://www.gamesindustry.biz/articles/digitalfoundry-tech-focus-does-pixel-count-matter
 
"The industry status quo is to push ultra-high display resolution, ultra-high texture resolution, and ultra sharpness. In my opinion, a more interesting next-generation metric is, can an engine on an ultra high-end PC rendering at 720p look as real as a DVD quality movie?"
-Timothy Lottes (ehemaliger Nvidia mitarbeiter, jetzt bei Epic)

PERFECTION!

Das ist genau das was ich seit Jahren sage.
 
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